Программное обеспечение для 3D-графики стремительно становится стандартным инструментом в арсенале художника благодаря развитию простоты использования и доступности.
Блендер это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать для создания анимационной графики, анимации, визуальных эффектов, композитинга, цифровой иллюстрации и дизайна. Благодаря регулярным обновлениям и процветающему сообществу художников и аниматоров, использующих платформу, сейчас самое лучшее время, чтобы попробовать.
В этой статье мы рассмотрим базовый макет, элементы управления и рабочие области Blender. Он предоставит вам базовые знания, чтобы глубже погрузиться в захватывающие возможности, которые предлагает Blender.
Навигация по интерфейсу Blender
Когда вы открываете Blender, вас встречает экран-заставка, который позволяет вам загрузить существующий проект или создать новый. У вас есть набор готовых настроек, доступных для новых проектов: Общий, 2D анимация, Лепка, VFX, и Редактирование видео.
В этом случае мы собираемся выбрать Общий рабочая среда. По умолчанию открывается новый проект с камерой и объектом куба.
Макет по умолчанию предлагает рабочее пространство, состоящее из основного 3D Viewport (окно, в котором вы перемещаетесь и просматриваете свои творения в трехмерном пространстве), а также График внизу экрана для работы с ключевыми кадрами, симуляциями и анимацией.
Завершение набора - это Outliner панель в правом верхнем углу, на которой подробно описаны все объекты и активы в вашей сцене. Между тем Характеристики Панель в правом нижнем углу позволяет настраивать различные настройки и параметры.
Это самый простой макет. Другие доступные панели и окна включают более специфические настройки и инструменты для ключевых кадров, затенения, узлов, редактирования изображений и многого другого. А пока оставим настройки по умолчанию.
Элементы управления 3D Viewport
В рамках 3D Viewport В окне есть несколько клавиш и команд мыши, которые позволяют плавно и точно перемещаться в трехмерном пространстве. Это требует некоторой практики, но освоение этого значительно упростит использование Blender.
Помните, что все элементы управления можно настроить, перейдя в Редактировать вкладка в верхней части экрана, а затем, нажав Настройки> Ввод.
Если вы используете ноутбук и у вас нет доступа к мыши, вы можете включить Эмуляция 3-х кнопочной мыши в том же месте, что позволит вам имитировать щелчок правой кнопкой мыши и среднюю кнопку мыши.
Режимы 3D Viewport
В 3D Viewport может переключаться между шестью режимами по умолчанию, каждый из которых может открыть ряд инструментов и функций в зависимости от того, что вы хотите сделать.
Вот краткий обзор каждого режима:
- Объектный режим позволяет вам перемещать и анимировать объекты в вашей сцене относительно друг друга.
- Режим редактирования позволяет управлять формой, размером и внешним видом отдельного объекта. Он также позволяет управлять многоугольниками с помощью точек, граней или ребер.
- Режим скульптуры имеет ряд инструментов для скульптинга, которые позволяют манипулировать объектами и придавать им четкие формы.
- Вершинная краска, Вес краски, и Текстурная краска все они предлагают различные способы добавления цвета и текстуры к объектам.
Частица Править и Поза может также стать доступным при работе с конкретными объектами, такими как арматура или объекты с системами частиц волос. Однако эти режимы более сложные и не будут рассматриваться в этой статье.
Связанный: Лучшее бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования
Большинство программ для 3D-моделирования непомерно дороги. К счастью, есть также отличный выбор полнофункционального бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования, которое вы можете изучить.
Перемещение в трехмерном окне просмотра
Чтобы перемещаться в окне 3D-просмотра, удерживайте средняя мышь или же кнопка прокрутки в сочетании с движением мыши. Чтобы панорамировать, удерживайте Сдвиг с средняя мышь или же кнопка прокрутки.
Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб вашей сцены, вы можете либо прокрутить с помощью мыши, либо удерживать Ctrl (Windows) или CMD (macOS), одновременно нажимая средняя мышь или же кнопка прокрутки.
Цифровые клавиши в верхней части клавиатуры также позволят вам установить фиксированное положение по отношению к центру экрана.
Постарайтесь запомнить цвета ваших осевых линий, чтобы не заблудиться. Красная, зеленая и синяя линии соответствуют осям X, Y и Z.
Перемещение объектов в трехмерном окне просмотра
При работе в трехмерном пространстве точность - это все. Когда вы просматриваете трехмерное пространство на двухмерном мониторе компьютера, вы не можете точно определить, где находятся предметы, перемещая объект с помощью человеческой интуиции.
То, что могло бы выглядеть правильно под одним углом, на самом деле может оказаться не на своем месте, когда вы меняете положение!
Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей
Чтобы решить эту проблему, вы должны мыслить математически и изменять параметры ваших объектов по фиксированным траекториям по осям X, Y и Z. Вы можете сделать это Движущийся, Масштабирование, и Вращающийся объекты.
К Шкала объекты, которые вы выбрали в своем 3D Viewport в Объектный режим, использовать S ключ. Для перемещения объектов используйте грамм ключ. Чтобы вращать объекты, используйте р ключ.
Практикуйте это на кубе в сцене по умолчанию в Объектный режим. Если объект недоступен, вы можете создать его, нажав Добавить> Сетка вверху экрана. Затем вы увидите список доступных основных объектов для добавления в сцену.
Вы также можете использовать ключевые команды, чтобы сообщить Blender, что вы хотите сделать. Навигация очень похожа на построение набора координат.
Если вы хотите переместить куб по оси Y (из стороны в сторону), выберите куб и нажмите G> Y. Это блокирует движение куба по зеленой оси Y и позволяет перемещать его с помощью мыши по линии.
Однако использование мыши неточно. Если вы хотите переместить куб точно на 10 метров, вы можете повторить тот же процесс, что и выше, но на этот раз добавьте параметр длины.
Итак, чтобы переместить куб на 10 метров по оси Y, вы должны выбрать куб и ввести G> Y> 10, с последующим Войти.
Точно так же, если вы хотите, чтобы куб был вдвое выше, вы можете масштабировать его по оси Z, нажав S> Z> 2. Это укажет Блендеру увеличить масштаб куба по оси Z вдвое.
И, конечно же, если вы хотите повернуть куб на 90 градусов по оси X, вы должны использовать р > Икс > 90.
Знакомство с Blender
Итак, вы переместили куб и масштабировали его по осям X, Y и Z. Это немного, но эти фундаментальные действия по перемещению, вращению и масштабированию - это язык, на котором функционирует Blender.
Их освоение позволит вам сосредоточиться на использовании других инструментов и систем, которые предлагает Blender, включая анимацию, физическое моделирование и 3D-дизайн.
Если вы хотите поближе познакомиться с Blender, важно начать изучение всех команд и ярлыков в программе.
Ускорьте рабочий процесс Blender в Windows с помощью этих сочетаний клавиш.
- творческий
- Компьютерная анимация
- Блендер
- 3D моделирование

Лори - видеоредактор и писатель, работавший на телевидении и в кино. Он живет в Юго-Западной Англии.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.