Хотя обещанные функции еще не реализованы, у нас есть волшебный проблеск и отход от изоляции типичного опыта виртуальной реальности.
Ключевые выводы
- Meta Quest 3 обладает впечатляющими возможностями смешанной реальности с полноцветными сквозными камерами, устраняющими чувство изоляции и позволяющими взаимодействовать с реальной мебелью и конструкциями.
- Meta Quest 3, пожалуй, лучшая из доступных автономных VR-гарнитур, обеспечивающая захватывающий опыт и достаточно хорошее разрешение, чтобы ее можно было использовать в качестве инструмента повышения производительности.
- Хотя время автономной работы короткое, а базовый головной ремень не очень удобен, режимы смешанной реальности представляют собой надежную платформу для получения опыта и имеют большой потенциал для будущих игр и взаимодействий.
Я мог бы посвятить этот обзор лирическим рассуждениям о том, что у Meta Quest 3 немного лучшие экраны, контроллеры, линзы, комфорт и звук… но я не буду, потому что это не имеет значения. Каждая VR-гарнитура (только Quest 3 — моя шестая итерация от Oculus/Meta) немного улучшилась по сравнению с предыдущей.
Вместо этого я собираюсь сделать то, о чем никогда раньше не думал: я скажу вам, что возможности смешанной реальности Quest 3 делают его совершенно волшебным.
Мета Квест 3
9 / 10
При хорошем освещении возможности смешанной реальности Meta Quest 3 просто невероятны. Полноцветные сквозные камеры позволяют устранить любое чувство изоляции, которое обычно возникает в гарнитуре VR. функции сканирования помещений позволят в будущем получить опыт, напрямую взаимодействующий с реальной мебелью и структуры. Помимо смешанной реальности, это лучшая автономная VR-гарнитура, обеспечивающая захватывающий опыт в любом месте, а разрешение достаточно хорошее, чтобы стать настоящим инструментом повышения производительности.
- Бренд
- Мета
- Разрешение (на глаз)
- 2064 х 2208
- Тип дисплея
- ЖК-дисплей
- Хранилище
- 128/512 ГБ
- Возможности подключения
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Срок службы батареи
- 1,5-2,5 часа
- Технология отслеживания
- Камера
- Аудио
- Встроенная стереосистема
- Масса
- 515 г (18 унций)
- Частота обновления
- До 90 Гц
- Процессор
- Snapdragon XR2 2-го поколения
- БАРАН
- 6 ГБ
- Смешанная реальность, которая действительно работает при хорошем поле зрения
- Лучшее от MR и VR в одной автономной гарнитуре
- Возможность играть в PCVR через кабель Link или виртуальный рабочий стол.
- Надежная многообещающая платформа для создания MR-опыта
- Срок службы батареи слишком мал
- Базовый головной ремень не так уж и удобен.
- Не все игры поддерживают режимы смешанной реальности, и ни одна из них пока не использует преимущества сканирования помещений в полной мере.
Но позвольте мне вернуться на минутку.
Почему вы можете доверять моему обзору
Я занимаюсь передовыми видеотехнологиями два десятилетия назад, когда впервые получил предварительный просмотр стереоскопических игр в виде Nvidia 3DVision еще в 2001 году — замечательного устройства на время. Я баловался интерактивными столами, самодельными 3D-проекторами и странными экспериментами с контроллером Wii. Перенесемся на десять лет вперед, и когда я впервые прочитал о гарнитуре Oculus VR на Kickstarter на небольшом 3D-форуме, который я посетил, я был полностью согласен.
Комплект разработчика Oculus 1 был огромным, неуклюжим, и на нем можно было сыграть всего две демоверсии — виллу в Тоскане и одну американские горки, но этого было достаточно, чтобы убедить меня, что доступная потребительская виртуальная реальность наконец-то стала реальностью, и это было славный.
Перенесемся еще на десять лет вперед, и VR стал для меня чем-то нормальным как еще один способ играть в игры. У меня больше не мурашки по коже, и я с такой же вероятностью запущу игру с плоским экраном, как и прыгну в свой симулятор движения и покрутюсь по некоторым трекам в версии Gran Turismo для PSVR2 (читайте мой обзор PSVR2).
Истинная ценность линейки мобильных гарнитур Quest всегда заключалась в простоте использования. Из всех моих гарнитур (включая PSVR2 и Valve Index) Quest 2 я использую чаще всего. Не потому, что у меня куча игр на этой платформе, а потому, что так легко подключиться и поиграть во что-нибудь — где угодно.
Вот где я нахожусь, и я говорю вам это, потому что пришел к этому обзору с несколькими ключевыми разочарованиями. из Quest 2, который, как я надеялся, будет адресован Quest 3: звук, поле зрения и сквозная камера. И я рад сообщить, что это так, но больше всего меня поразили функции смешанной реальности. Итак, давайте сразу перейдем к этому.
Смешанная реальность: неоднозначная ситуация, но все же волшебство
До сих пор я довольно скептически относился к любой дополненной или смешанной реальности. Любой, кто пробовал Microsoft HoloLens, вероятно, согласится. Легкие гарнитуры, разработанные исключительно для дополненной реальности, предлагают настолько крошечное поле зрения, что добиться какого-либо ощущения погружения невозможно. Объекты исчезают за пределами крошечного окошка в центре вашего поля зрения.
Для сравнения: полноценная VR-гарнитура может убедительно телепортировать вас в совершенно другой мир. Ничто не может сравниться с захватывающим характером хорошо спроектированной виртуальной среды.
До сих пор Apple Видение Про предложил нам первый реальный взгляд на то, какой может быть смешанная реальность во всей ее красе, объединив VR-гарнитуру большего формата с полноцветными сквозными камерами. А с Quest 3 Meta нанесла огромный удар по Apple Vision Pro. Разница в том, что Meta Quest 3 предлагает доступную, «достаточно хорошую для большинства» версию этой мечты о смешанной реальности, и она доступна уже сейчас.
Что еще более важно, по цене одного Apple Vision Pro вы можете купить шесть Quest 3. Я знаю, что я предпочел бы.
Итак, насколько хороши функции смешанной реальности в Quest 3?
С того момента, как вы впервые включите Quest 3, вас встретит вид вашего реального мира. Мое первоначальное впечатление было настолько хорошим, что мой гладкий обезьяний мозг по крайней мере на несколько секунд запутался. Я знал, что надел большие очки, поэтому не совсем понимал, почему мои глаза все еще могут воспринимать реальный мир.
На базовом уровне в любой момент при обычном использовании виртуальной реальности вы можете дважды коснуться гарнитуры, чтобы приостановить работу и просмотреть полноцветное изображение мира, передаваемое с камеры. Quest 2 предлагал нечто похожее, но только черно-белое, с большим количеством искажений. Классическим лакмусовым тестом была возможность прочитать информацию на вашем телефоне. В Квесте 2 этого сделать нельзя. Но вы можете с легкостью сделать это в Quest 3. Дважды коснитесь боковой панели, прочитайте уведомление (или поздоровайтесь с почтальоном), а затем вернитесь в виртуальную реальность. Это определенно полезная функция, но она вряд ли меняет правила игры.
Несмотря на то, что экстремальные искажения, которые могут возникнуть, все еще присутствуют, они значительно уменьшены и в основном случаются только при приближении объектов к лицу.
Изображение с двух передних цветных камер Quest 3 обеспечивает разрешение 18 пикселей на градус. Это в десять раз больше пикселей, чем у Quest 2, и в три раза больше, чем у Quest Pro.
Тем не менее, визуальное качество смешанной реальности будет значительно различаться в зависимости от уровня освещенности. Как и во всех небольших сенсорах камеры, чем ниже уровень освещенности, тем зернистее изображение. Смешанную реальность лучше всего использовать в хорошо освещенной среде.
Помимо быстрого просмотра мира во время игры в виртуальной реальности, некоторые игры предлагают режим полного просмотра, заменяя обычный визуализированный фон изображением реального мира. Игровые объекты накладываются.
Демео — это ролевая игра с видом сверху, в которой окружающая среда помещена в виртуальный стол, который вы можете разместить в любом месте реальной среды, как в настольной игре. Вы будете ходить вокруг него, бросать виртуальные кости и перетаскивать свою мини-фигурку по доске.
Загадочные места вам предстоит собрать 3D-фотограмметрическую головоломку из реальных объектов и мест. Это немного беспорядочно, когда все вокруг разбросано, но мне нравится сидеть и разгадывать головоломки за кухонным столом, и при этом иметь возможность общаться с семьей.
КосмосФолк Сити — это забавный и расслабляющий градостроительный симулятор, в котором вы собираете ресурсы для своей крошечной космической колонии, хватая случайный астероид, пролетающий через вашу гостиную. На изображении выше показано, как проходное изображение становится значительно более зернистым при слабом освещении; более четкое изображение на задней стене — от проектора. Но он по-прежнему вполне пригоден для использования.
Не все игры будут поддерживать смешанную реальность; это не всегда будет иметь смысл. Но, как правило, игры, в которых вы фокусируетесь на центральной области с общим фоном, созрели для обработки.
Однако волшебство смешанной реальности не ограничивается простой передачей: визуальную информацию можно объединить с датчиком глубины, чтобы получить и пространственную информацию. Quest 3 может точно распознавать стены в вашем игровом пространстве и воссоздавать их как значимые объекты в игровой среде. Однако на данный момент здесь необходим некоторый уровень ручной работы по рисованию таких объектов, как диваны или столы.
К сожалению, не так уж много игр или игр, которые бы использовали это преимущество, за исключением короткой вводной демо-версии, в которой маленькие пушистые инопланетяне вторгаются в вашу гостиную. Ваши стены рухнут, когда вы в них стреляете, открывая за собой инопланетный пейзаж. И вскоре вы будете стрелять в этих вредителей, пока они прячутся за журнальным столиком и диваном, и в конечном итоге настигнут вас. Это дразнящий намек на то, что может произойти дальше.
На крайнем уровне представьте себе лазертаг-шутер от первого лица или пейнтбол в масштабе склада с реальными препятствиями, которые можно использовать в качестве прикрытия (ах да, вы думаете, позвольте мне просто прибраться на своем складе).
Итак, можно сказать, что я теперь верующий. Ничто не может заменить истинное погружение и возможность путешествовать по разным мирам, которые предлагает VR. Но функции смешанной реальности при правильном освещении, безусловно, достаточно хороши, чтобы обеспечить все виды улучшенных игр в реальном мире, и мне не терпится увидеть, что из этого получится.
Прямое касание
Нет более естественного способа взаимодействия, чем пальцы. Настолько, что наши самые молодые поколения часто бывают шокированы, обнаружив экраны, которые не прокручиваются, когда они проводят по ним пальцем или сводят пальцы, чтобы увеличить масштаб.
Отслеживание рук в виртуальной реальности не является чем-то новым, но наряду со смешанной реальностью теперь оно имеет гораздо больше смысла при взаимодействии с элементами пользовательского интерфейса. Direct Touch позволяет вам физически взаимодействовать с пространством смешанной реальности, касаясь и перетаскивая полосы прокрутки или перемещаясь по окнам, как будто это планшет в реальном мире.
Хоть и было обещано во время демоверсий, мы не совсем на том уровне, на котором вы можете перетаскивать постоянные интерактивные элементы — «Дополнения», как их называет Мета, — по всему дому. На данный момент вам придется поднимать и перетаскивать главный экран во время перемещения, но это полезная функция даже в зачаточном состоянии.
Тем не менее, я по-прежнему предпочитаю контроллеры во всем. Они удобные и легкие, и неприятных трекинговых колец больше нет.
Аудио
Никогда не являвшаяся сильной стороной линейки Quest, звук всегда был явно тусклым и жестяным. Настолько, что я разделал свой Quest 2 со старым ремнем Vive Deluxe и несколькими напечатанными на 3D-принтере адаптерами для большего комфорта и встроенными наушниками.
Но мне, вероятно, не понадобится делать это с Квестом 3. Он ни в коем случае не идеален, но намного лучше и соответствует той планке, которую я бы назвал приемлемой. И если вас уже устраивает звук в Quest 2, то здесь вы точно не будете разочарованы.
Комфорт
В основном ремешке на голову мало что изменилось. Это эластичный тканевый ремешок, который можно затянуть на затылке и сверху. Вы либо будете ненавидеть это, либо терпеть это, но вам это не понравится. Я принадлежу ко второму лагерю, поэтому если найду лучший, то заменю, но на данный момент он достаточно хорош.
Лицевой интерфейс выполнен из мягкой и дышащей ткани, и я ощущаю лишь небольшую утечку света вокруг носа. Если вы планируете тренироваться в виртуальной реальности, вам, вероятно, захочется заменить этот силикон как можно скорее.
Вы также найдете физическую регулировку IPD и четыре уровня выноса зрачка, что означает, что при необходимости вы можете отодвинуть экран от глаз — обычно, если вы носите очки. Однако имейте в виду, что это уменьшит ваше поле зрения.
Трудно много комментировать удобство любой VR-гарнитуры, потому что у каждого своя уникальная форма лица; то, что работает для меня, может не работать для вас. В дизайне лицевого интерфейса Quest 3 нет ничего особенно инновационного, но у меня не возникло никаких проблем после длительных сеансов, продолжавшихся около двух часов.
Качество экрана
Что касается разрешения, двойные ЖК-панели изначально обеспечивают разрешение до 2064 x 2208 на глаз, что примерно в два раза больше пикселей, чем HD. Однако в большинстве случаев это не то разрешение, которое вы увидите, глядя на дисплей. При автономном использовании пользовательский интерфейс и большинство игр имеют разрешение 1680 x 1760 пикселей. Это стандартная шкала разрешения 1x.
Это не значит, что разработчики не могут ориентироваться на более высокие разрешения (например, 1,1x или 1,2x), но они должны поддерживать это будет возможно только в том случае, если их конвейер рендеринга будет достаточно оптимизирован для обработки более высокого разрешения. надежно. Как пользователь, вы не можете зайти в настройки и повысить разрешение.
Тем не менее, это не означает, что лишние пиксели тратятся зря; Всегда есть преимущество в отображении контента с более низким разрешением на дисплее с более высоким разрешением. Это также более высокое разрешение рендеринга, чем у Quest 2 или Quest Pro.
Это не OLED-экраны, поэтому не ждите прекрасного глубокого черного цвета или HDR, который вы получите от PSVR2. Но они в любом случае неплохие.
Экраны — это только половина дела; другая половина — линзы. В Quest 3 компания Meta отошла от линз Френеля (узнаваемых по характерным концентрическим кольцам) к блинным линзам (плоским, более традиционным линзам). В результате вы получаете большую зону наилучшего восприятия, большую четкость во всем поле зрения и меньше эффекта «божественных лучей», когда большие белые полосы возникают на ярких объектах на темном фоне. фон.
Качество изображения ни в коем случае не идеальное и даже не лучшее, что я когда-либо видел на гарнитуре VR (оставлю эта награда за PSVR2), но она действительно достаточно хороша и является явным улучшением по сравнению с предыдущим Quest. 2.
Срок службы батареи
К сожалению, время автономной работы — это одна из областей, в которой Quest 3, похоже, пострадал по сравнению со своим предшественником, несмотря на большую емкость — 19,44 Втч по сравнению с 14,33 Втч у Quest 2.
После первоначальной полной зарядки и одновременной загрузки библиотеки игр он умер примерно через час. Последующие сеансы без интенсивной загрузки могут длиться более полутора-двух часов — меньше, если это игра смешанной реальности, поэтому проход, похоже, требует больших затрат.
Meta продает дополнительный ремешок Elite Strap с дополнительной батареей, который должен удвоить время игры, но цена на него завышена — 130 долларов, и там похоже, есть некоторые ранние ошибки, поэтому я бы пока воздержался от этого, по крайней мере, до тех пор, пока у нас не появятся достойные сторонние альтернативы сравнивать.
Если у вас есть настольный компьютер, достаточно мощный для работы с виртуальной реальностью, вы можете задаться вопросом, стоит ли вам покупать привязанную гарнитуру или автономную, например Quest. Но вам не нужно выбирать между ними, потому что с Функция ссылки на квест, ваш Quest 3 может стать привязанной гарнитурой либо через подходящий USB-C, либо по беспроводной сети через маршрутизатор Wi-Fi 6.
Должен признаться, поскольку у меня также есть Valve Index, я нечасто им пользовался в прошлом, но это дает еще одну вескую причину купить Quest 3 вместо другой гарнитуры.
Однако на момент написания статьи в Quest Link не было улучшений по сравнению с той же функцией в Quest 2. Не покупайте Quest 3, если ваш единственный вариант использования — PCVR через Quest Link.
Отдельно от Quest Link, который позволяет вам использовать возможности вашего настольного ПК для работы с виртуальной реальностью, Remote Приложение для ПК позволяет перенести базовую среду рабочего стола в VR или AR (а также его можно использовать в Horizon). Рабочие помещения). Его можно перетаскивать по виртуальной среде как просто еще одно окно, предлагая интригующий, но, возможно, нишевый вариант использования. Клиентское программное обеспечение доступно как для Windows, так и для Mac OS.
Например, вы можете совместить представление рабочего стола с дополнительным представлением виртуального браузера с обеих сторон.
К сожалению, похоже, что вы не можете взаимодействовать со своим рабочим столом таким образом, поэтому это скорее зеркальное отображение, а не реальный опыт удаленного рабочего стола. Вам по-прежнему потребуется подключить мышь и клавиатуру и физически находиться рядом с рабочим столом, если вы хотите фактически управлять им, а не просто наблюдать.
Другой альтернативой функции Quest Link и удаленного рабочего стола является Виртуальный рабочий стол, которое представляет собой платное приложение от стороннего разработчика. По моему опыту, он надежнее и позволяет взаимодействовать с рабочим столом через быстрое соединение Wi-Fi, а также играть в любые PCVR-игры из Steam или Oculus. Вы даже можете эмулировать геймпад для обычных плоских игр. Однако использование контроллеров Touch в качестве геймпада Xbox не совсем интуитивно понятно, если у вас половина кнопок. с другой стороны, так что вам лучше просто соединить геймпад с Quest 3, если вы не хотите игры.
Я поражен возможностями смешанной реальности Meta Quest 3, и это исходит от закоренелого VR-геймера и циничного скептика MR/AR/XR. Есть еще некоторые нюансы, которые нужно проработать, поскольку устаревшая система границ работает, по-видимому, в тандеме с новыми функциями сканирования помещений (возможно, вы вообще не нужна граница, если игра позволяет вам всегда видеть свое окружение, но она все равно настаивает на ее создании), но еще рано дни. Нам еще предстоит увидеть реализацию полного потенциала постоянных «дополнений», и пока не существует игр, которые бы использовали преимущества вашей среды. Но все же, я поражен тем, что здесь есть.
Все остальные аспекты Quest, как и ожидалось, дают дополнительные преимущества по сравнению с Quest 2, за исключением батареи, которая показывает, насколько сильно нажимается устройство.
При цене 500 долларов за базовую модель со 128 ГБ встроенной памяти (650 долларов за вариант с 512 ГБ) это не такая уж рекомендация, как оригинальный Quest 2 за 300 долларов. Определенно для энтузиастов или тех, кто хочет обновиться. Однако для тех, кто новичок в виртуальной реальности, на данный момент есть много нереализованных обещаний. На странице продаж показаны игры, которые еще не выпущены и не появятся в ближайшие несколько месяцев. Если вас устраивает то, что предлагается в настоящее время, то это лучшая автономная гарнитура, и она будет становиться только лучше по мере добавления обещанных функций.
Мета Квест 3
9 / 10
При хорошем освещении возможности смешанной реальности Meta Quest 3 просто невероятны. Полноцветные сквозные камеры позволяют устранить любое чувство изоляции, которое обычно возникает в гарнитуре VR. функции сканирования помещений позволят в будущем получить опыт, напрямую взаимодействующий с реальной мебелью и структуры. Помимо смешанной реальности, это лучшая автономная VR-гарнитура, обеспечивающая захватывающий опыт в любом месте, а разрешение достаточно хорошее, чтобы стать настоящим инструментом повышения производительности.