Добавьте поощрения за основной путь вашей игры или побочные квесты с наградными предметами коллекционирования.

Добавление бонусов и предметов коллекционирования в вашу игру Godot может значительно улучшить впечатления игрока, сделав ее более увлекательной и захватывающей. Бонусы могут предоставлять игроку особые способности или временные преимущества, а предметы коллекционирования могут служить наградами, увеличивать счет игрока или давать другие преимущества.

К счастью, создавать бонусы и предметы коллекционирования в Godot очень просто благодаря интуитивно понятному языку сценариев и встроенному физическому движку.

Настройка игры Годо

Для начала создайте 2D-игру в игровой движок Godot и настроить персонажа игрока. Создайте новую сцену и добавьте ПерсонажТело2D узел. Внутри ПерсонажТело2D, добавить CollisionShape2D с прямоугольной формой для представления области столкновения игрока и Спрайт2D для отображения персонажа игрока.

Код для этой демонстрации доступен в его Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.

instagram viewer

Теперь напишите код GDScript для обработки движений игрока и столкновений с границами экрана. Вот полный код для движения игрока:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Этот код позволяет игроку перемещаться влево, вправо, вверх и вниз с помощью клавиш со стрелками. Это также гарантирует, что игрок не будет двигаться слишком быстро, нормализуя вектор скорости и применяя коэффициент скорости.

Кроме того, создавайте вражеские объекты с собственными областями столкновения и спрайтами. Чтобы управлять движением противника, вы можете использовать аналогичный _physics_process функционировать как игрок.

Создание предметов коллекционирования

Предметы коллекционирования необходимы во многих играх, и распространенным типом являются монеты. Создайте коллекционную монету, которая при сборе увеличивает счет игрока на 20 очков.

Сначала создайте новую сцену и добавьте Площадь 2D узел в качестве коллекционной монеты. Внутри Площадь 2D, добавить CollisionShape2D с круглой формой для представления области столкновения и Спрайт2D для отображения монеты.

Затем добавьте в скрипт проигрывателя следующий код GDScript:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _on_area_2d_body_entered(body):
get_parent().get_node("Collectibles").queue_free()
score += 20

Этот код использует _on_area_2d_body_entered сигнал, чтобы определить, когда персонаж игрока входит в зону столкновения с коллекционной монетой. Если он обнаруживает персонажа игрока, он собирает монету (вызов очередь_свободная() убирает его со сцены) и увеличивают свой счет на 20 очков.

Создание бонусов

Бонусы могут добавить азарта в вашу игру, предоставляя игроку временные преимущества или способности. Создайте усиление, которое активирует 10-секундный таймер при сборе. Если игрок коснется врага в течение этого времени, он уничтожит врага.

Чтобы создать усиление, создайте новую сцену и добавьте Площадь 2D узел. Внутри Площадь 2D, добавить CollisionShape2D с прямоугольной формой и Спрайт2D для отображения включения.

Теперь добавьте следующий код в скрипт вашего плеера:

extends CharacterBody2D

var timer_duration = 10
var power_up_active = false

func _on_powerups_body_entered(body):
get_parent().get_node("Powerups").queue_free()
power_up_active = true

# Start the timer
await get_tree().create_timer(10.0).timeout
power_up_active = false

func _on_enemy_body_entered(body):
if power_up_active:
get_parent().get_node("Enemy").queue_free()
else:
queue_free()

Этот код использует _on_powerups_body_entered сигнал, чтобы определить, когда персонаж игрока собирает усиление. Когда они это делают, он убирает усиление со сцены и устанавливает power_up_active переменная в истину.

Наконец, функция запускает таймер, используя Ждите и create_timer, продолжительностью 10 секунд. В это время, если персонаж игрока касается врага, он уничтожает его.

Отображение собранных предметов коллекционирования

Отображение количества предметов коллекционирования, которые собрал игрок, может добавить ощущение достижения и прогресса. Для этого начните с создания Этикетка node и поместите его в верхний левый угол экрана.

Затем добавьте следующий код GDScript, чтобы обновлять текст метки всякий раз, когда игрок собирает предмет коллекционирования:

extends Label

func _ready():
self.text = "Collectibles: 0"

В скрипте Player.gd:

extends CharacterBody2D

var bar

func _ready():
bar = get_parent().get_node("Label")

func _physics_process(delta):
bar.text = "Collectibles: " + str(score / 20)

Этот код обновляет текст этикетки количеством полученных предметов коллекционирования, которое можно рассчитать, разделив счет игрока на 20.

Включая дополнительные функции

Существуют различные другие функции, которые вы можете добавить в свою систему бонусов и предметов коллекционирования, чтобы еще больше улучшить свою игру. Вот несколько идей:

Несколько уровней бонусов

Вместо того, чтобы иметь только один тип усиления, вы можете ввести различные уровни усиления, которые предоставляют все более мощные способности. Например, вы можете улучшить базовое повышение скорости до сверхскоростного усиления, которое сделает игрока еще быстрее.

Комбо бонусы

Создавайте комбинации бонусов, которые предлагают уникальные и мощные эффекты, когда собраны вместе. Поощряйте игроков вырабатывать стратегию и экспериментировать с различными комбинациями усиления для получения максимального преимущества.

Ограничение бонусов

Реализуйте время восстановления или ограничение того, как часто игрок может собирать определенное усиление. Это добавляет игроку элемент принятия решений, поскольку он должен выбрать правильный момент для активации усиления.

Коллекционные сорта

Создавайте различные типы предметов коллекционирования с различными наградами. Некоторые предметы коллекционирования могут дать дополнительные жизни, временные баффы или разблокировать специальные функции в игре. твой платформер.

Лучшие практики для реализации бонусов и предметов коллекционирования

При внедрении бонусов и предметов коллекционирования в игру Godot учитывайте следующие рекомендации:

Баланс и игровое тестирование

Тщательно проверяйте свои бонусы и коллекционные предметы, чтобы убедиться, что они не создают дисбаланса в игре. Настройте эффекты и награды, чтобы обеспечить честный и приятный опыт для игроков.

Визуальная и звуковая обратная связь

Используйте четкие и визуально привлекательные значки или спрайты для обозначения бонусов и предметов коллекционирования. Кроме того, включите подходящие звуковые эффекты без авторских прав чтобы обеспечить удовлетворительную обратную связь, когда игроки их собирают.

Пользовательский интерфейс (UI)

Разработайте понятный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, отображающий актуальную информацию о бонусах и предметах коллекционирования. Покажите оставшееся время для активных бонусов, количество собранных предметов коллекционирования и любую другую важную информацию.

Последовательность

Убедитесь, что бонусы и предметы коллекционирования соответствуют общей теме и механике вашей игры. Последовательность в дизайне и реализации помогает поддерживать последовательный игровой процесс.

Сохранить и загрузить

Если ваша игра включает бонусы или предметы коллекционирования, которые сохраняются на протяжении игровых сессий, внедрите систему сохранения и загрузки, чтобы сохранить прогресс игрока. Это обеспечивает беспроблемный опыт и мотивирует игроков вернуться в игру.

Придерживаясь этих рекомендаций, вы сможете создать отточенную и привлекательную систему бонусов и предметов коллекционирования, которая обогатит игровой процесс вашей игры Godot и сделает ее более приятной для игроков.

Делаем игры Godot более увлекательными с помощью бонусов и предметов коллекционирования

Добавление бонусов и предметов коллекционирования в вашу игру Godot может значительно увеличить ее вовлеченность и воспроизводимость. Бонусы дают игрокам захватывающие и временные преимущества.

Тщательно разрабатывая и внедряя бонусы и предметы коллекционирования, вы можете сделать игру более захватывающей и приятной для своих игроков. Гибкость и простота Godot позволяют разработчикам игр легко создавать привлекательные бонусы и предметы коллекционирования, которые улучшают игровую механику и удовольствие.