Задержки могут быть неприятными, особенно для игр, в которые мы очень хотим играть. Но это неплохо — задержки могут быть полезны как для игр, так и для геймеров.
Конечно, неприятно, когда игра, которую вы с нетерпением ждали, задерживается. Это случается слишком часто, и когда это происходит, Интернет наводняется жалобами от недовольные геймеры, которые расстроены тем, что не могут сыграть в свою долгожданную игру так рано ожидал.
Но вместо того, чтобы по умолчанию расстраиваться из-за задержки игры, есть и другая сторона медали, за которой стоит наблюдать. И как только вы это сделаете, вы можете начать понимать, что это может быть хорошо, когда игра задерживается.
Откладывание игр снижает культуру кранчей
Кранч-культура — большая проблема в сфере видеоигр. Но что такое культура кранча, вам может быть интересно? По сути, кранч-культура предполагает создание ужасных условий труда для разработчиков видеоигр, чтобы заставить их работать быстрее и усерднее, чтобы уложиться в жесткие сроки.
Большому начальнику легко ввалиться в офис и потребовать, чтобы проект был закончен к определенной дате, независимо от того, насколько он правдоподобен. Но реальность такова, что за кулисами разработчикам приходится изо всех сил стараться уложиться в эти сроки, что часто приводит к тому, что они работают абсурдно много часов и испытывают чрезвычайно высокий уровень стресса.
В то время как некоторые люди хорошо работают в условиях стресса, позитивная среда часто дает наилучшие результаты. Когда вы на самом деле смотрите на создает ли культура кранча лучшие видеоигры, в конце концов, ответ далек от утвердительного ответа. Конечно, великие игры пришли из кранч-культуры. Но подвергать рабочих культуре кранча просто не стоит, когда без нее вполне можно создавать блестящие игры.
Задержка видеоигр улучшает конечный продукт
Когда видеоигра задерживается, это происходит потому, что она просто еще не готова. Если вы вытащите курицу из духовки до того, как она будет готова, это не сделает ее готовой автоматически. Если вынуть его слишком рано, он будет несъедобным. Хотя это немного экстремальный пример, та же самая общая идея применима к играм, выпущенным до того, как они будут закончены.
Одним из самых ярких примеров этого из реальной жизни является Cyberpunk 2077. После нескольких коротких задержек окончательная дата выхода Cyberpunk 2077 была подтверждена, несмотря на то, что она не была завершено, и в результате получился плохой опыт, который некоторые игроки даже не могли пройти из-за ошибок, ломающих игру.
Разработчики продолжали работать над Cyberpunk 2077 намного позже даты его выпуска, и сейчас это здорово. Но ясно видеть, что игра встретила бы гораздо более теплый прием, если бы разработчикам дали достаточно времени, чтобы закончить ее до выхода.
Лучшие игры означают лучшие продажи
Чем лучше игра, тем больше людей купят ее, полюбят и расскажут о ней своим друзьям. Создание игр стоит больших денег. Таким образом, чем больше прибыли приносит игра, тем больше ресурсов у разработчиков будет для создания еще более потрясающих игр в будущем.
Отсрочка выпуска игр позволяет улучшить конечный продукт, что означает увеличение продаж, а значит, у создателей есть ресурсы, необходимые для создания большего количества игр для геймеров. Это круговорот жизни для видеоигр, но этот цикл останавливается, если игра не продается достаточно хорошо, чтобы окупить затраты.
Геймеры действительно получат то, за что заплатили
Нет ничего хуже, чем потратить свои с трудом заработанные деньги на что-то и почувствовать себя обворованным по той или иной причине. Если вы покупаете игру, запускаете ее и сталкиваетесь с таким количеством ошибок или сбоев, что это становится неприятным, никто не выигрывает.
В таких ситуациях проигрывают все. Проигрывает потребитель, проигрывает команда разработчиков и проигрывает издатель. Все ради чего-то, чего можно было бы избежать, если бы дата выпуска игры была немного перенесена, а у разработчиков было бы достаточно времени, чтобы создать более совершенный опыт.
Незавершенные игры никому не приносят пользы
В конце концов, у вас есть два варианта, когда дело доходит до задержек видеоигр. Вариант номер один — придерживаться сроков выпуска, что приводит к плохим условиям работы и более низкому качеству игр. Вариант номер два — это небольшая задержка релиза, так что конечный продукт действительно стоит ожидания.
Задержки в играх могут разочаровать, этого нельзя отрицать. Но в следующий раз, когда вы будете разочарованы задержкой, напомните себе, что это означает, что игра будет лучше, и людям, создающим его, не придется жертвовать своим психическим здоровьем, делая так.