Освойте реализацию механики прыжков в этом простом руководстве. Давайте прыгать в это!

Механика прыжков является фундаментальным аспектом многих платформеров, позволяя игрокам преодолевать препятствия, достигать более высоких платформ и добавлять в игровой процесс дополнительный уровень интерактивности.

В Godot, популярном игровом движке с открытым исходным кодом, реализация механики прыжков относительно проста и может значительно повысить вовлеченность и удовольствие от игры.

Настройка игры Годо

Прежде чем погрузиться в реализацию механики прыжков, настройте базовую структуру своей игры Godot. Начните с создания нового 2D-проекта в Godot. В сцене создайте кинематическоетело2D node в качестве персонажа игрока. Прикрепить CollisionShape2D игроку, определяя его форму с помощью ПрямоугольникФорма2D.

Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.

Кроме того, включите Спрайт2D для визуального представления игрока. Создайте несколько горизонтальных и вертикальных платформ, используя

instagram viewer
StaticBody2D в игровой сцене, чтобы обеспечить контекст для механики прыжков.

Добавьте код, позволяющий игроку двигаться влево и вправо. Кроме того, включите гравитацию для реалистичного движения. Вот пример фрагмента кода GDScript для начала:

 extends KinematicBody2Dconst GRAVITY = 800const MOVE_SPEED = 200var speed = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO, если Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1, если Input.is_action_pressed("move_left"): input_vector.x -= 1 Velocity.y += GRAVITY * delta Velocity = move_and_slide (velocity, Vector2(0, -1)) Velocity.x = input_vector.x * СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ

Используйте операторы if-else для определения горизонтального перемещения игрока. Если игрок нажимает двигаться вправо, добавьте 1 к input_vector.x. Если игрок нажимает двигай влево, вычесть 1 из input_vector.x. Такой подход позволяет более плавно управлять движением и устраняет возможные конфликты при одновременном нажатии обоих действий.

Интеграция простого прыжка

Теперь добавьте в плеер базовую функцию прыжка. Игрок должен иметь возможность прыгать только тогда, когда он находится на платформе. Добавьте в существующий скрипт следующий код:

 const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (дельта):... is_on_floor = is_on_floor(), если is_on_floor и Input.is_action_just_pressed("прыжок"): speed.y = JUMP_FORCE

С помощью этого кода проверьте, находится ли игрок на платформе, используя is_on_floor() функция. Когда игрок нажимает Прыгать действие, установите вертикальную скорость на значение силы прыжка, заставляя игрока прыгать.

Интеграция двойного прыжка

Чтобы сделать вашу механику прыжков более универсальной, используйте функцию двойного прыжка. Игрок сможет совершить второй прыжок, находясь в воздухе, что позволит ему достичь еще более высоких платформ. Вот пример реализации:

 const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (дельта):... is_on_floor = is_on_floor(), если is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("прыжок"), если is_on_floor и is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1, если jump_count < MAX_JUMP_COUNT и is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Ввести количество_прыжков переменная для отслеживания количества прыжков, выполненных игроком. MAX_JUMP_COUNT константа определяет максимальное количество разрешенных переходов. Игрок может выполнить второй прыжок, только если он все еще находится в пределах максимального количества прыжков.

Интеграция Jump Dash

Чтобы сделать механику прыжков более захватывающей, реализуйте функцию рывка в прыжке. Эта функция позволит игроку быстро перемещаться по горизонтали, находясь в воздухе, что позволит ему ловко преодолевать препятствия. Вот пример реализации:

 const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (дельта):... is_on_floor = is_on_floor(), если is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("прыжок") var dash = Input.is_action_just_pressed("тире") if is_on_floor и is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1, если jump_count < MAX_JUMP_COUNT и is_jumping: Velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1, если can_dash и dash: Velocity.x += DASH_FORCE can_dash = ЛОЖЬ

Ввести can_dash переменная, чтобы отслеживать, может ли игрок выполнить рывок. Когда игрок нажимает бросаться действие, добавьте горизонтальную силу (DASH_FORCE) к скорости игрока, что позволяет ему совершать горизонтальные рывки в воздухе.

Включая дополнительные функции

В дополнение к основной механике прыжков вы можете еще больше улучшить свою игру, включив различные функции. Они могут включать в себя внедрение прыжковых площадок или пружин для ускоренных прыжков, введение бонусов, которые изменить поведение прыжка или добавить визуальные эффекты, такие как системы частиц, для более динамичного прыжка опыт.

Прыжковые колодки или пружины

Чтобы реализовать прыжковые площадки или пружины, которые обеспечивают ускоренные прыжки, вы можете добавить определенные объекты в свою игровую сцену и определить, когда игрок сталкивается с ними. Вот пример реализации:

 const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (тело): if body == $Player: velocity.y = JUMP_PAD_FORCE

В этом коде Прыжок объект столкновения, помещенный в игровую сцену, и Игрок это имя узла персонажа игрока. Когда игрок сталкивается с площадкой для прыжков, она запускает усиленный прыжок, прикладывая к игроку более высокую вертикальную силу.

Бонусы и специальные способности

Вы можете ввести бонусы или специальные способности, которые изменяют поведение механики прыжков. Например, вы можете создать усиление, дающее игроку возможность выполнять тройной прыжок. Вот пример реализации:

 const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (дельта):... if is_on_floor: jump_count = 0 if is_on_floor и is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 if jump_count < MAX_JUMP_COUNT и is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

В этом коде MAX_JUMP_COUNT константа установлена ​​​​на 4, что позволяет игроку выполнять до трех последовательных прыжков при активном включении питания.

Визуальные эффекты

Чтобы сделать прыжки более привлекательными, вы можете добавить системы частиц или другие визуальные эффекты. Например, вы можете создать систему частиц, которая испускает частицы, когда игрок прыгает. Вот пример реализации:

 var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (дельта):... если is_on_floor и Input.is_action_just_pressed("прыжок"): speed.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()

В этом коде JumpParticles.tscn представляет собой сцену, содержащую узел системы частиц. Когда игрок прыгает, создается экземпляр системы частиц, в результате чего испускаются визуально привлекательные частицы.

Лучшие практики для механики прыжков

При реализации механики прыжка в игровой движок Годо, важно учитывать несколько рекомендаций:

  • Точно настройте значения гравитации, силы прыжка, силы рывка и других параметров, чтобы получить удовлетворительные ощущения от игрового процесса. Эксперименты и итерации имеют решающее значение для нахождения правильного баланса.
  • Тестируйте и дорабатывайте механику прыжков, чтобы убедиться, что она отзывчивая, интуитивно понятная и сбалансированная. Запрашивайте отзывы у тестировщиков, чтобы улучшить механику и внести необходимые коррективы.
  • Реализуйте правильное обнаружение столкновений, чтобы предотвратить непреднамеренное поведение и убедиться, что игрок правильно взаимодействует с платформами. Используйте систему столкновений Godot и соответствующие слои столкновений для точной обработки столкновений.
  • Учитывать добавление музыки без авторских прав или анимация, чтобы улучшить понимание игроком прыжковых действий своего персонажа. Анимации прыжков, рывков и других связанных действий могут предоставлять визуальные подсказки, улучшающие общее впечатление от игры.

Делаем игры более увлекательными с помощью механики прыжков

Включив механику прыжков в свою игру Godot, вы можете значительно повысить ее вовлеченность и удовольствие. Прыжки позволяют игрокам перемещаться по сложной среде, преодолевать препятствия и открывать новые области.

Это добавляет элемент мастерства и точности, предлагая чувство выполненного долга при правильном выполнении. Кроме того, комбинируя механику прыжков с другими игровыми элементами, такими как головоломки, враги или предметы коллекционирования, вы можете создавать уникальные и сложные игровые процессы, которые держат игроков погруженными и развлекали.