Хотя игра со скоростью 60 кадров в секунду выше 30 кадров в секунду на вашей консоли может показаться легкой задачей, есть несколько причин, по которым последнее может быть более благоприятным.
Видеоигры и технические характеристики идут рука об руку, и большинство геймеров ценят высокопроизводительные и высокопроизводительные игровые возможности. Так что вы не ошиблись бы, если бы восприняли извечный аргумент в пользу 60 кадров в секунду вместо 30 кадров в секунду в играх и предпочли более высокую частоту кадров.
Однако, когда дело доходит до консольных игр, есть несколько причин, по которым вы можете найти 30 кадров в секунду приемлемыми и более подходящими для вашего игрового процесса. Но какие факторы могут совместить консольные игры с частотой 30 кадров в секунду по сравнению с 60 кадрами в секунду? Давай выясним.
1. 30 кадров в секунду могут принести пользу играм, ориентированным на высокую визуальную точность
Одно из самых больших преимуществ, которые вы найдете в играх, использующих 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, заключается в том, что более низкая частота кадров позволяет вашей игре работать с более высокой точностью.
Для большинства игр текущего поколения для PlayStation 5 или Xbox Series X|S визуальные эффекты имеют первостепенное значение. А с увеличением количества эффектов, ресурсов и рендеринга, необходимых для игр, консольные игры получают больше времени для обработки и отображения визуальных эффектов с высокой точностью.
И именно здесь кадры в секунду становятся обязательными для вашего визуального опыта. Проще говоря, игры со скоростью 60 кадров в секунду будут отображать и предоставлять вам 60 кадров в секунду для наблюдения. Но 30FPS показывает половину количества изображений в секунду и обеспечивает удвоение времени рендеринга каждого изображения.
Для игр, в которых визуальные эффекты должны быть как можно более точными, может быть важно иметь вдвое больше времени, чтобы убедиться, что визуальные эффекты выглядят как можно лучше. Таким образом, для некоторых консолей вы обнаружите, что набор 30 кадров в секунду действительно принесет пользу вашему визуальному игровому опыту.
Как и везде, 30 кадров в секунду — это компромисс. Если вам нравятся динамичные игры, требующие принятия решений за доли секунды, 60 кадров в секунду предоставляет больше информации в секунду и будет более важным, чем 30 кадров в секунду. Таким образом, хотя 30 кадров в секунду улучшают визуальные эффекты, существует множество аргументов за и против каждого типа частоты кадров.
2. Выбор 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду может улучшить стабильность консоли
Еще один способ, которым вы можете найти 30 кадров в секунду более подходящим для вашего консольного игрового процесса, — это балансировка, которая входит в пул производительности консольной игры на определенной платформе.
В частности, название консоли должно сбалансировать такие элементы, как частота кадров, сложность игры и разрешение, с ограничениями производительности рассматриваемой платформы. Это представляет собой треугольник потребностей, которые часто должны меняться и меняться, чтобы соответствовать требованиям производительности.
Есть много причины играть в игры для PlayStation 5 в режиме производительности, где 60 кадров в секунду могут быть достигнуты, но часто этого можно достичь только за счет уменьшения других элементов вашей игры. Как правило, игры будут привязаны к 30 кадрам в секунду, чтобы снизить нагрузку на производительность и повысить стабильность консоли.
30FPS считается надежным компромиссом при балансировке производительности и стабильности на консолях. Большинство консольных игр нормально используют 30 кадров в секунду, если только 60 кадров в секунду не важны для опыта.
Таким образом, чтобы гарантировать стабильность и предотвратить проблемы, 30 кадров в секунду представляет собой отличный компромисс, который обеспечивает стабильно надежный способ игры на консоли.
3. 30 кадров в секунду более стабильны на игровых консолях
Еще одна причина, по которой вы можете предпочесть 30 кадров в секунду на консолях, особенно 60 кадрам в секунду, заключается в том, насколько хорошо оптимизированы 30 кадров в секунду на консольных платформах, таких как PlayStation и Xbox.
Другие формы игр, такие как игры для ПК, сталкиваются с совершенно другими уровнями сложности, когда дело доходит до оптимизации. ПК имеют бесчисленное количество спецификаций и потенциальных устройств, на которых можно играть в игру. По этой причине 30FPS на ПК могут ощущаться хуже, чем на консолях.
Даже использование клавиатуры и мыши, которые могут позволить вам реагировать в играх быстрее, чем контроллер, выявит недостатки в частоте кадров, поскольку игра мчится, чтобы догнать ваши действия. И это до того, как вы попытаетесь сделать что-то вроде оптимизация Windows для компьютерных игр или любая другая операционная система, с которой вы играете в игру со скоростью 30 кадров в секунду.
Но на консолях все игры оптимизированы в соответствии с универсальными спецификациями платформы, а не уникальными факторами индивидуальных настроек ПК. Результат — более плавный и стабильный игровой процесс с частотой 30 кадров в секунду.
Таким образом, в то время как игры на ПК со скоростью 30 кадров в секунду могут заставить вас отчаянно нуждаться в ускорении до 60 кадров в секунду, на консолях 30 кадров в секунду кажутся интуитивно понятными и с меньшей вероятностью заставят вас хотеть большего.
Консольные игры со скоростью 30 кадров в секунду — приемлемый способ игры
30FPS иногда кажется забытым элементом современных игр, и если вы играете в основном на ПК, это может быть оправдано. Но для консолей есть множество причин, по которым 30 кадров в секунду более чем удовлетворительны и даже дополняют общий игровой процесс.
Тем не менее, все еще существует мнение, что определенные игры всегда будут лучше с более высокой частотой кадров, например, шутеры от первого лица. Но визуальный опыт, основанный на сюжете, может естественным образом обеспечивать 30 кадров в секунду. В конце концов, всегда будут исключения из предпочтений для игр со скоростью 60 или 30 кадров в секунду.