Есть чему поучиться у FTC vs. Пробная версия Майкрософт. Вот некоторые из его самых больших откровений, касающихся Microsoft, Sony и Nintendo.

Судебное дело между Федеральной торговой комиссией (FTC) и Microsoft по поводу приобретения Activision Blizzard оказалось полным неожиданных поворотов. Но вы, возможно, не ожидали, что судебный процесс раскроет огромные подробности об отдельных платформах и отрасли.

Итак, какие самые важные открытия из судебного разбирательства между FTC и Microsoft могли заинтересовать вас как игрока? Давайте взглянем.

1. Следующая консоль Nintendo, вероятно, будет такой же мощной, как Xbox One

Одно из самых неожиданных заявлений в судебном деле FTC касается следующей основной консоли Nintendo. В частности, судебное дело показало, что следующая консоль Nintendo потенциально будет такой же мощной, как и консоли последнего поколения Xbox и PlayStation.

Как сообщает метро, когда генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик выступил с заявлением, часть его показаний включала упоминание о том, что следующая консоль Nintendo «более тесно связана» с «платформами 8-го поколения». Другими словами, консоль Nintendo после Switch будет соответствовать только Xbox One и PlayStation 4 по спецификациям.

Хотя это объявление может вас разочаровать, если вы сравнить все модели Nintendo Switch и характеристики каждого, повышение производительности до стандартов консоли Gen 8 является значительным улучшением.

Это был неожиданный, но приятный побочный эффект испытания. В то время как основные элементы разбирательства были сосредоточены на приобретениях и облачных играх, важные детали, касающиеся отрасли, ускользнули. При этом пробная версия предоставила вам конкретные сведения о консоли Nintendo после Switch.

2. Microsoft стремилась купить как можно больше студий

Одной из возможностей, которую можно было бы ожидать от судебного разбирательства, но которая, возможно, не выявила столько примеров, как это было, было желание Microsoft приобрести игровые студии. Что стало откровением, так это то, насколько Microsoft была готова покупать студии, чтобы превзойти Sony в конкурентной борьбе.

Поскольку судебный процесс был сосредоточен на антиконкурентных опасениях, связанных с приобретением Microsoft Activision Blizzard, покупка игровых студий как метод конкуренции должна была занять центральное место.

И в результате судебного разбирательства выявились новые подробности относительно Microsoft и ее приобретений. Как сообщает метро, Xbox надеялась купить такие компании, как Sega, Bungie и IO Interactive, прежде чем остановилась на Activision Blizzard.

Кредит изображения: Майкрософт

Но даже с такими громкими именами, как Sega в списке, вы будете еще больше удивлены, узнав, что Square Enix, студия, исторически связанная с Sony, также была потенциальным приобретением Microsoft.

В результате судебного разбирательства Microsoft отодвинула завесу над собой, проливая уродливый свет на свое намерение перекупить Sony. Но Sony тоже не осталась без внимания, и разоблачения, касающиеся PlayStation, были столь же проницательными.

3. Starfield должен был стать эксклюзивом для PlayStation

В то время как Xbox столкнулась с интроспективным изучением своей деловой практики, Sony и ее отношение к эксклюзивам также изучались на протяжении всего судебного разбирательства.

Фил Спенсер, глава Xbox, заявил, что PlayStation регулярно платит конкурентам за то, чтобы они «пропускали нашу платформу», выступая от имени Xbox на суде. В качестве примеров этого были упомянуты многочисленные игры Bethesda, в том числе Starfield, как сообщает Грань.

Кредит изображения: Бетесда

Спенсер также объяснил, что предотвращение пропуска Xbox Starfield побудило Microsoft купить Bethesda. Однако вы можете сразу заметить, что это позволило Microsoft предложить более широкий спектр Эксклюзивные игры для Xbox воздержаться от Sony.

Но поскольку Xbox исторически отставала от PlayStation по продажам консолей, это не позволяло таким играм, как Starfield, отказ от Xbox из-за приобретения Bethesda можно рассматривать как реакцию на бизнес Sony. практики.

Таким образом, в то время как Sony платит за эксклюзивность — это хорошо известный аспект отрасли, влияние эксклюзивности Sony на отрасль является основным выводом, полученным в ходе испытания. Вы даже можете увидеть, что эксклюзивность Sony повлияла на приобретение Activision Blizzard, предоставив поразительное откровение.

4. PlayStation много тратит на собственные эксклюзивные игры

Еще одно открытие из испытания FTC, связанное с эксклюзивностью и отраслевыми тенденциями, было раскрыто в настоящей мыльной драме, когда Sony не смогла отредактировать документ. Если вы когда-нибудь задумывались, сколько Sony тратит на свою впечатляющую линейку собственных игр, она случайно показала вам это.

Это не тайна, что рост стоимости разработки игр влияет на индустрию. Но конкретные усилия, направленные на создание собственных эксклюзивов, которые, как мы знаем, могли подтолкнуть Xbox к тому, чтобы превзойти Sony, купив Activision Blizzard, никогда не были четко определены.

Но из этого документа видно, что Sony потратила 220 миллионов долларов на разработку The Last of Us II в течение примерно шести лет с участием более 200 сотрудников. Точно так же на Horizon Forbidden West Sony потратила 212 миллионов долларов за пять лет с 300 сотрудниками.

Эти цифры сочетаются с другими разоблачениями, такими как намерение Xbox превзойти Sony с помощью приобретений, чтобы представить более четкую картину скрытной отрасли. Из приобретений Xbox и эксклюзивных сделок Sony становится ясно, что обе компании столкнулись с вторжениями из-за судебного разбирательства.

Испытание Microsoft и FTC связано с Xbox и PlayStation

В то время как пробная версия FTC дала вам представление о новой консоли Nintendo, основная часть откровений была сосредоточена на отношении Xbox и PlayStation к эксклюзивности.

И с объявлениями о том, что Xbox использует приобретения, чтобы играть с Sony в ее собственной игре, а Sony платит для эксклюзивности консолей, пробная версия FTC предоставила информацию для отрасли, которая держит свои карты близко к своим грудь. В конце концов, вы можете столкнуться с тем, что методы PlayStation и Xbox так же плохи, как и друг друга.