В большинстве платформеров используется тот или иной тип прыжка, с вариациями, включая двойной прыжок и прыжок с переменной высотой. Откройте для себя приемы, лежащие в основе этих движений.
Механика прыжков играет решающую роль в улучшении игрового процесса платформера. Реализуя различные механики прыжков с помощью Python Arcade Library, вы можете добавить глубины и азарта своим играм.
Библиотека Arcade предоставляет интуитивно понятную и простую в использовании среду для создания игр, что делает ее идеальным выбором для создания вашего платформера.
Создайте простую игру
До начала, установить пип на свое устройство и используйте эту команду для установки аркада модуль:
пип установить аркада
Чтобы изучить, как работает механика прыжков, начните с создания простой игры, в которой игрок может двигаться влево и вправо с помощью гравитации и статической платформы.
Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.
В игре игрок столкнется с платформой и встанет на нее. Создайте новый файл с именем
простая-game.py и добавьте приведенный ниже код:Импортировать аркада
ЭКРАН_ШИРИНА = 800
ЭКРАН_ВЫСОТА = 600
РАДИУС_ИГРОКА = 20
ПЛАТФОРМА_ШИРИНА = 200
ПЛАТФОРМА_ВЫСОТА = 20
ГРАВИТАЦИЯ = 0.5
синий = аркада.цвет. СИНИЙ
зеленый = аркада.цвет. ЗЕЛЕНЫЙсортGameWindow(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, «Механика прыжков».)
self.player_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2
self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
self.player_dy = 0
self.platform_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2
self.platform_y = ВЫСОТА_ЭКРАНА // 4дефon_draw(себя):
аркада.start_render()arcade.draw_circle_filled (self.player_x, self.player_y,
PLAYER_RADIUS, синий)arcade.draw_rectangle_filled (self.platform_x, self.platform_y,
PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT, зеленый)дефon_update(я, дельта_время):
self.player_dy -= ТЯЖЕСТИ
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2если self.player_y < расстояние:
self.player_y = расстояние
self.player_dy = 0
игра = GameWindow ()
аркада.run()
Когда вы запустите программу, вы увидите, как объект игрока быстро падает на платформу, а затем остается лежать на ней.
Добавление функции простого прыжка
Теперь добавьте в игру функцию простого прыжка. Проверьте столкновение между игроком и платформой и запускать действие прыжка, когда игрок нажимает клавишу со стрелкой вверх. Для этого создайте новый файл с именем jump.py и код со следующими обновлениями:
сортGameWindow(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
# ...дефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2если ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ и self.player_y == на_земле:
self.player_dy = 10
дефon_update(я, дельта_время):
self.player_dy -= ТЯЖЕСТИ
self.player_y += self.player_dy
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
если self.player_y < расстояние:
self.player_y = расстояние
self.player_dy = 0
self.jump_count = 0
Добавление функции двойного прыжка
Чтобы добавить функцию двойного прыжка, расширьте существующую логику прыжка. Когда игрок находится на платформе и впервые нажимает клавишу со стрелкой вверх, он выполняет обычный прыжок. Однако, если они снова нажмут клавишу со стрелкой вверх, находясь в воздухе, игрок совершит двойной прыжок.
Создайте новый файл с именем двойной прыжок.py и код со следующими обновлениями:
сортGameWindow(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
self.jump_count = 0# Отслеживание количества прыжковдефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
если ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ:
если self.player_y == на_земле или self.jump_count < 2:
self.player_dy = 10
self.jump_count += 1
Включая дополнительные функции
Помимо простых и двойных прыжков, есть много функций, которые вы можете добавить, чтобы улучшить механику прыжков в вашей игре.
Реализация переменной высоты прыжка
Предоставление игроку возможности контролировать высоту своих прыжков в зависимости от того, как долго он держит кнопку прыжка, может добавить больше контроля и стратегии в игровой процесс. Вот пример того, как вы можете реализовать переменную высоту прыжка. Создайте новый файл с именем переменная-jump.py и код со следующими обновлениями:
ГРАВИТАЦИЯ = 0.5
JUMP_POWER_INCREMENT = 0.2
МАКСИМАЛЬНАЯ_МОЩНОСТЬ_ПРЫЖКА = 100сортGameWindow(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, «Механика прыжков».)
self.jump_pressed = ЛОЖЬ
self.jump_power = 0дефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2если ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ и self.player_y == на_земле:
self.jump_pressed = Истинныйдефon_key_release(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ:
self.jump_pressed = ЛОЖЬдефupdate_jump_power(себя):
# Увеличьте силу прыжка, удерживая кнопку прыжка
если self.jump_pressed:
self.jump_power += JUMP_POWER_INCREMENTесли self.jump_power > MAX_JUMP_POWER:
self.jump_power = MAX_JUMP_POWER
еще:
если self.jump_power > 0:
self.jump_power -= 1дефon_update(я, дельта_время):
self.player_dy -= ТЯЖЕСТИ
dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2если self.player_y == расстояние и self.jump_power > 0:
self.player_dy = self.jump_power
self.player_y += self.player_dy
self.update_jump_power()
Реализация функции Air Dash
Добавление механики воздушного рывка может дать игроку дополнительные возможности мобильности в воздухе. Создайте новый файл с именем air-dash.py и код со следующими обновлениями:
AIR_DASH_DISTANCE = 100
MAX_AIR_DASHES = 2сортGameWindow(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, «Механика прыжков».)
self.on_ground = ЛОЖЬ
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = Истинныйдефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ и self.on_ground:
self.player_dy = 10
Элиф ключ == аркада.ключ. ВВЕРХ и \
self.air_dashes < MAX_AIR_DASHES и \
self.can_air_dash:
self.player_dx = AIR_DASH_DISTANCE
self.air_dash += 1
self.can_air_dash = ЛОЖЬдефon_update(я, дельта_время):
self.player_dy -= ТЯЖЕСТИ
self.player_y += self.player_dydist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
если self.player_y <= расстояние:
self.player_y = расстояние
self.player_dy = 0
self.on_ground = Истинный
еще:
self.on_ground = ЛОЖЬself.player_x += self.player_dx
если self.player_x < PLAYER_RADIUS:
self.player_x = PLAYER_RADIUS
self.player_dx = 0
Элиф self.player_x > SCREEN_WIDTH – PLAYER_RADIUS:
self.player_x = ШИРИНА_ЭКРАНА - РАДИУС_ИГРОКА
self.player_dx = 0
если self.on_ground:
self.air_dashes = 0
self.can_air_dash = Истинный
Когда вы выполняете воздушный рывок, ваш персонаж отходит далеко от платформы:
Лучшие практики для механики прыжков
Реализация механики прыжков в игре требует тщательного рассмотрения, чтобы обеспечить плавный и приятный игровой процесс. Вот несколько рекомендаций, о которых следует помнить:
Баланс высоты и продолжительности прыжка
Чтобы сохранить ощущение реализма и сложности игры, важно сбалансировать высоту и продолжительность прыжка. Слишком высокий или слишком короткий прыжок может негативно сказаться на игровом процессе. Поэкспериментируйте с разной высотой и продолжительностью прыжка, чтобы найти правильный баланс для вашей игры.
Учитывайте физику игры, способности персонажей и общий дизайн уровней при выборе подходящей механики прыжка.
Обеспечьте визуальную и звуковую обратную связь
Визуальная и звуковая обратная связь имеет решающее значение для того, чтобы прыжки чувствовались отзывчивыми и удовлетворяющими. Используйте анимацию или эффекты частиц, чтобы изобразить прыжки и приземления игрока.
Кроме того, рассмотрите добавление звуковых эффектов или фоновой музыки что увеличивает опыт прыжков. Эти визуальные и звуковые сигналы способствуют погружению и вовлечению игроков.
Точная настройка обнаружения столкновений
Точное обнаружение столкновений между игроком и платформами необходимо для точной и надежной механики прыжков. Убедитесь, что алгоритм обнаружения столкновений является надежным и правильно обрабатывает различные сценарии, такие как приземление на платформу, столкновение с препятствиями или скольжение по стенам.
Тестируйте и повторяйте свой код обнаружения столкновений, чтобы устранить любые сбои или несоответствия, которые могут повлиять на механику прыжков.
Сделайте игры более увлекательными с помощью механики прыжков
Добавление механики прыжков может значительно повысить вовлеченность и удовольствие от игры. Он открывает новые возможности для дизайна уровней, головоломок и сложных препятствий. Реализуя различные механики прыжков в библиотеке аркадных игр Python, вы можете создавать увлекательные игры-платформеры, которые будут развлекать игроков часами.
Помните, что эксперименты с различными механиками прыжков и включение уникальных функций могут выделить вашу игру и сделать ее захватывающей и запоминающейся для игроков.