Библиотека Python Arcade предлагает простой и эффективный способ реализации игровых уровней в ваших проектах.

Разработка игр — это увлекательный и творческий процесс, позволяющий воплотить в жизнь самые смелые идеи. При разработке игры одним из ключевых элементов, который может значительно улучшить впечатления игрока, является реализация игровых уровней.

Уровни обеспечивают структуру, прогресс и задачи, давая игрокам ощущение достижения и вовлеченности при переходе через разные этапы игры.

Создайте простую игру

Прежде чем начать, убедитесь, что у вас есть pip установлен на вашем устройстве. Используйте эту команду для установки аркада библиотека:

пип установить аркада

Создайте базовую игру, в которой игрок может двигаться влево и вправо.

Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.

Используйте возможности библиотеки Arcade для обработки пользовательского ввода и соответствующего обновления состояния игры. Создайте новый файл с именем простая-game.py и добавьте приведенный ниже код:

Импортировать аркада

ЭКРАН_ШИРИНА = 800
ЭКРАН_ВЫСОТА = 600

сортМоя игра(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Моя игра")
arcade.set_background_color (arcade.color. БЕЛЫЙ)
self.player_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2

дефon_draw(себя):
аркада.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, аркада.цвет. СИНИЙ)

дефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ЛЕВЫЙ:
self.player_x -= 10
Элиф ключ == аркада.ключ. ВЕРНО:
self.player_x += 10

дефon_key_release(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ЛЕВЫЙ или ключ == аркада.ключ. ВЕРНО:
проходить

дефосновной():
игра = Моя игра ()
аркада.run()

если __имя__ == "__основной__":
основной()

Ниже приведен вывод:

Создать несколько уровней

Теперь расширьте игру, добавив несколько уровней. Каждый уровень будет иметь свои уникальные характеристики, ставящие перед игроком различные задачи. Вы можете изменить предыдущий код, чтобы включить дополнительные уровни. Вот пример:

сортУровень1:
деф__в этом__(себя):
self.player_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2

дефобновлять(себя):
проходить

дефрисовать(себя):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, аркада.цвет. СИНИЙ)

сортВторой уровень:
деф__в этом__(себя):
self.player_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2

дефобновлять(себя):
проходить

дефрисовать(себя):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, аркада.цвет. КРАСНЫЙ)

сортМоя игра(аркада. Окно):
деф__в этом__(себя):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Моя игра")
arcade.set_background_color (arcade.color. БЕЛЫЙ)
self.levels = [LevelOne(), LevelTwo()]
self.current_level = 0

дефon_draw(себя):
аркада.start_render()
self.levels[self.current_level].draw()

дефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ЛЕВЫЙ:
self.levels[self.current_level].player_x -= 10
Элиф ключ == аркада.ключ. ВЕРНО:
self.levels[self.current_level].player_x += 10

дефon_key_release(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ЛЕВЫЙ или ключ == аркада.ключ. ВЕРНО:
проходить

дефобновлять(я, дельта_время):
self.levels[self.current_level].update()

дефосновной():
игра = Моя игра ()
аркада.run()

если __имя__ == "__основной__":
основной()

Переход между уровнями

Чтобы создать плавный переход между уровнями, определяйте, когда игрок пересекает определенную границу. Ты можешь отслеживать движение игрока, и как только игрок пересекает границу, вы можете перейти на следующий уровень. Создайте новый файл с именем переход между уровнями.py и добавьте код со следующими обновлениями:

сортМоя игра(аркада. Окно):
# ...

дефобновлять(я, дельта_время):
self.levels[self.current_level].update()

# Проверяем, пересек ли игрок границу
если self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
Элиф self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH:
self.current_level += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = 0

# ...

Ниже приведен вывод:

Включая дополнительные функции

Чтобы сделать ваши игровые уровни более увлекательными, вы можете включить дополнительные функции, такие как бонусы и цели.

Цели

Цели представляют собой конкретные цели или задачи, которые игрок должен выполнить на уровне. Они добавляют чувство цели и прогресса. Вот пример реализации целевой функции:

сортЦель:
деф__в этом__(я, х, у):
я.х = х
селф.у = у
собственный радиус = 20

дефрисовать(себя):
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color. ЗЕЛЕНЫЙ)

сортУровень1:
деф__в этом__(себя):
self.objective = Цель (600, 400)
# ...

дефобновлять(себя):
# Проверяем, достиг ли игрок цели
если arcade.check_for_collision (self.player, self.objective):
self.complete_objective()

дефрисовать(себя):
self.objective.draw()
# ...

дефполная_цель(себя):
# Код для обработки завершения цели
проходить

Коллекционные предметы

Коллекционные предметы — это предметы или бонусы, которые игрок может собирать на протяжении уровней. Вот пример реализации коллекционной функции:

сортколлекционный:
деф__в этом__(я, х, у):
я.х = х
селф.у = у
собственный радиус = 10
self.is_collected = ЛОЖЬ

дефрисовать(себя):
еслинет self.is_collected:
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color. АПЕЛЬСИН)

дефсобирать(себя):
self.is_collected = Истинный
# Код для обработки эффекта предмета коллекционирования на игрока

сортУровень1:
деф__в этом__(себя):
self.collectible = коллекционный(300, 300)
# ...

дефобновлять(себя):
# Проверяем, собирает ли игрок предмет
если arcade.check_for_collision (self.player, self.collectible):
само.собирать.собирать()

дефрисовать(себя):
self.collectible.draw()
# ...

Препятствия

Препятствия могут быть статическими объектами или движущимися объектами, которые препятствуют пути игрока. Они требуют от игрока разработки стратегии и поиска способов их преодоления. Вот пример реализации функции препятствий:

сортПрепятствие:
деф__в этом__(я, х, у, ширина, высота):
я.х = х
селф.у = у
собственная ширина = ширина
self.height = высота

дефрисовать(себя):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color. СЕРЫЙ)

сортУровень1:
деф__в этом__(себя):
self.obstacles = [Препятствие(400, 200, 100, 50), Препятствие(600, 500, 80, 120)]
# ...

Бонусы

Бонусы могут улучшить способности игрока или дать временные преимущества. Вот пример реализации функции включения питания:

сортусиление:
деф__в этом__(я, х, у):
я.х = х
селф.у = у
собственный радиус = 10
self.is_active = Истинный

дефрисовать(себя):
если self.is_active:
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color. ЖЕЛТЫЙ)

дефactiv_power_up(себя):
self.is_active = Истинный

дефdeactivate_power_up(себя):
self.is_active = ЛОЖЬ

сортУровень1:
деф__в этом__(себя):
self.power_up = Включение(200, 200)
# ...

дефобновлять(себя):
# Проверяем, не сталкивается ли игрок с усилением
если arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()

дефрисовать(себя):
self.power_up.draw()
# ...

Лучшие практики для дизайна уровней

Дизайн уровней играет решающую роль в создании увлекательного и приятного игрового процесса. Вот несколько рекомендаций, которые следует учитывать при разработке уровней для вашей игры:

Четкие цели

Каждый уровень должен иметь четкую цель или цель для достижения игроком. Будь то достижение определенного места, победа над врагами или решение головоломок, цель должна быть четко определена и доведена до игрока.

Кривая постепенной сложности

Создавайте уровни с постепенным увеличением сложности, чтобы обеспечить плавную кривую обучения для игроков. Начните с более простых задач и постепенно добавляйте новые механизмы или препятствия по мере продвижения игрока. Внезапные скачки сложности могут расстроить игроков, поэтому важно поддерживать сбалансированный прогресс.

Визуальная ясность

Убедитесь, что дизайн уровней и визуальные элементы четко сообщают игроку важную информацию. Включение музыки и звуковых эффектов также может передавать важные подсказки и предоставлять игроку важную информацию.

Игровое тестирование и итерация

Регулярное тестирование необходимо для уточнения и улучшения дизайна уровней. Собирайте отзывы игроков и наблюдайте за их опытом, чтобы определить области, которые могут потребовать корректировок. Повторяйте дизайн уровней на основе этой обратной связи, чтобы сделать игровой процесс более приятным и сбалансированным.

Награда за баланс и вызов

Вознаграждайте игроков за преодоление трудностей на ваших уровнях. Этого можно достичь с помощью бонусов, предметов коллекционирования, открытия новых областей или развития повествования. Уравновешивание сложности задач значимыми наградами помогает мотивировать игроков и дает чувство выполненного долга.

Сделайте игры более увлекательными с помощью уровней

Внедряя игровые уровни, вы можете улучшить общее впечатление от игры и создать более увлекательную игровую среду. Уровни обеспечивают прогресс, вызов и разнообразие, сохраняя интерес и мотивацию игроков. Они позволяют вам вводить новые механики, препятствия, врагов и награды, гарантируя, что каждый уровень будет особенным и захватывающим.