Такие читатели, как вы, помогают поддерживать MUO. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Читать далее.

Наткнуться на новую информацию об игре, которая еще не вышла, или новых функциях может быть по-настоящему увлекательно. Существуют целые сообщества, созданные вокруг утечек игр.

Но как эти утечки игр происходят с крупными игровыми студиями? Можно предположить, что у этих крупных компаний есть множество стратегий, позволяющих хранить контент в секрете. Читайте вперед, чтобы узнать.

Что такое игровые утечки?

Утечки видеоигр включают в себя любую информацию об игре, раскрытую до даты, намеченной игровой студией. Это может включать анонс новых функций, выпуск на разных системах, снижение цен, новых персонажей и даже саму игру.

Хотя этого можно ожидать от инди-игр, в которых обычно меньше разработчиков и меньше разработчиков. ресурсы, чтобы остановить хакеров и злоумышленников, это шокирует, когда крупная игровая студия страдает от любого утечки.

instagram viewer

Трудно сохранить информацию в безопасности, учитывая множество способов утечки информации из игр. Профилактика также имеет большое значение, поскольку Утечки видеоигр могут навсегда повредить выпуски игр. Во многих случаях утечка происходит внутри игровой компании от недовольного или разочарованного разработчика или сотрудника. Обычно это результат разногласий, кранча или недовольства игровым направлением.

Другие методы включают хакеров или злоумышленников, которые находят способы обойти предотвращение потери данных и технические проблемы, такие как фишинг и уязвимости файлов cookie, а утечки GTA 6 являются отличным примером последнего.

Наиболее распространенные утечки игр обычно связаны с сюжетными решениями и направлением, предстоящими функциями и датами выпуска различных аспектов игры или самой игры.

Преднамеренные утечки из игры: расстроенный персонал

Один из самых простых способов утечки информации из игр — через разочарованных или недовольных сотрудников. Это могут быть сотрудники среднего звена, разработчики и почти все сотрудники различных отделов компании. Во многих случаях именно разработчики принимают решение об утечке игрового контента.

Распространенная тема для разработчиков, сливающих игровой контент, включает в себя «тяжелый хруст», где у команды больше часов работы с пропорционально меньшей компенсацией. Публикация информации об игре до ее предполагаемого выпуска рассматривается как способ отомстить компании за плохие управленческие решения. Оправдано это или нет, но похоже, что это самый распространенный пример преднамеренных утечек игр.

Плохие актеры и хакеры

Еще один способ, которым игровые новости попадают в общественные места раньше, чем это должно быть, — это через плохих актеров и хакеров. Есть известные примеры того, как хакеры получали и распространяли игровой контент, в том числе взлом Rockstar Games, как сообщает Пищит Компьютер, и кто-то получает доступ и делится основными деталями сюжета The Last of Us 2, игры от Naughty Dog.

Сначала считалось, что утечка произошла от недовольного сотрудника Naughty Dog, который был разочарован своей зарплатой. Позже было подтверждено, что хакеры обнаружили уязвимость в старой игре Naughty Dog и получили прямой доступ к серверам.

Любая информация, передаваемая с помощью этого метода, предоставляется третьими лицами, которые получают доступ к содержимому без разрешения. Кажется, что это часто делается путем удаленного доступа к серверам игровой студии и копирования его в отдельный система - якобы плохой актер редко посещает игровую студию, чтобы скопировать контент на портативный водить машину.

Случайные утечки игр

На первый взгляд непреднамеренные утечки могут показаться глупыми, но они по-прежнему наносят ущерб репутации игровой студии. Эти утечки могут исходить от сотрудника, который неосознанно твитит или публикует игровой контент, не осознавая этого.

Вы также можете поймать разработчиков на оговорках и раскрытии конфиденциальной информации во время интервью. Но есть даже примеры, связанные со сбоями в производстве и распределении товаров.

Assassin’s Creed Odyssey, например, увидел, что некоторые из его товаров появились в сети до анонса игры. Хотя Ubisoft отказалась комментировать изображение, похоже, что оно было сделано сотрудником, участвовавшим в производстве товаров.

Утечки из игры: стоит игнорировать

Таким образом, утечки игр могут происходить от недовольных сотрудников, опытных хакеров и даже случайно от сотрудников команды, будь то в социальных сетях или в интервью.

В любом случае, вероятно, стоит избегать утечек из игр. Они могут испортить вам впечатление, когда вы, наконец, получите контент.