Доступно множество вариантов облачных игр, включая различные службы подписки и даже специальную консоль Logitech G Cloud. Облачные игры либо становятся мейнстримом, либо быстро приближаются к нему.
Но прежде чем вы присоединитесь к побеждающей стороне, вы можете подумать, почему облачные игры не должны стать мейнстримом и как они могут навредить игровой индустрии.
1. Это может привести к непропускаемой рекламе между геймплеем
С облачными играми у компаний появляется стимул показывать вам рекламу, которую нельзя пропустить. Поскольку консоль в значительной степени основана на потоковой передаче, для компаний это может показаться естественным шагом, чтобы оправдать «низкие» цены.
Хотя маловероятно, что реклама будет доставлена таким образом, что это негативно повлияет на ваш игровой опыт, это все равно будет раздражать. сыграйте 5-минутный многопользовательский матч, а затем вам придется смотреть рекламу, прежде чем вы сможете вернуться в лобби и отредактировать свои классы или выгрузки.
Вы действительно хотите, чтобы это стало частью обычного игрового процесса?
2. Компании могут удалять игры из библиотек по своему желанию
Хотя эта проблема характерна не только для облачных игровых платформ, стоит учитывать, что компании могут удалять игры из библиотеки по своему усмотрению. Возможно, вы платите абонентскую плату только за несколько игр, и знание того, что они могут быть удалены в любое время без вашего контроля, вызывает у вас сомнения.
Есть много отличные облачные игровые сервисы для потоковой передачи видеоигр которые уже содержат рекламу, так что это, безусловно, может стать тенденцией в будущем.
Хотя это не является серьезной проблемой само по себе, это говорит о более широкой проблеме, связанной с тем, что игровая индустрия отказывается от выбора для потребитель и дальнейшее принуждение геймеров к превращению в гиперпотребителей, которым ничего не принадлежит и у которых мало автономии в своих играх. привычки.
3. Это может способствовать раздуванию игрового дизайна
Облачные игры основаны на потоковой передаче, и индустрия в целом стала больше ориентироваться на отслеживание игрового времени для использования в аналитике. Время игры — самое важное, поскольку мы живем в экономике, основанной на внимании.
Это может побудить индустрию платить разработчикам игр в зависимости от времени игры. Проблема в том, что это побуждает разработчиков создавать раздутые, не требующие больших усилий игры, которые существуют исключительно для того, чтобы вы продолжали играть, но не давали вам обогащающего, уникального опыта.
Уже существует слишком много игр с плохим дизайном, а их больше нет. Вы должны подумать, была ли игра предназначена для того, чтобы привлечь ваше внимание или дать вам хороший опыт в следующий раз, когда вы купите игру. Как правило, вы можете ожидать, что бесплатные игры больше всего виноваты в феномене раздутого игрового дизайна.
4. Это может привести к дальнейшей фрагментации игровой индустрии
Игровых консолей очень много. Так много титулов. К сожалению, кроссплатформенная игра отстает, а это означает, что фрагментация по-прежнему является значительной частью игровой индустрии.
Можно возразить, что так было всегда, но это не всегда хорошо. Весь смысл видеоигр заключается в том, чтобы подключаться и конкурировать с другими, и распространение облачных игр может предотвратить это, еще больше фрагментируя глобальную базу игроков.
5. Ежемесячный ценник на сабвуфер и консоль вреден для потребителей
С Logitech G Cloud и другими альтернативными облачными игровыми консолями вы должны будете ежемесячно платить сверх первоначальной цены консоли, чтобы играть в предложение игровой библиотеки.
Это плохо для потребителей, и вам обязательно следует это учитывать, тем более что Видеоигры за 70 долларов — это новая норма уже по сравнению с 40 долларами за игру с начала до конца 2000-х.
Эта ценовая модель, вероятно, еще больше отбросит вас в финансовом отношении, когда в первые дни игр не было такой необходимости в таких ценах. Это часть более широкого сдвига игровой индустрии к менее доступной реальности, еще больше ущемляющей финансы потребителей.
6. Облачные игры добавляют индустрии только цифровые технологии
Облачные игры становятся мейнстримом, что способствует более широкому развитию игровой индустрии только в цифровом формате. В то время как цифровые варианты, безусловно, более удобны и кажутся естественным шагом глобального общества. становится все более устойчивым в Интернете, вы, вероятно, все еще хотите иметь возможность владеть физическими СМИ.
В физическом носителе есть что-то, что нельзя воспроизвести, когда вы покупаете что-то в цифровом виде. Добавьте к этому, что когда вы покупаете что-то в цифровом виде, технически вы арендуете это только до тех пор, пока оно не будет удалено из библиотеки или платформа не закроется.
Облачные игры будут побуждать геймеров иметь только цифровые варианты, что не очень хорошо для вас и других геймеров, поскольку не позволяет вам на самом деле владеть чем-либо. Кроме того, это будет мешать сохранение игровых титулов которые существенно влияют на наше общество.
7. Отсутствие доступа для тех, у кого плохой интернет
Облачные игры работают в потоковом режиме, поэтому для поддержания соединения во время игры в течение длительного времени требуется как минимум умеренно приличный интернет.
Если облачные игры станут мейнстримом, вы останетесь в стороне, если у вас плохой интернет, что очень неприятно, особенно если вы ничего не можете сделать с качеством своего интернета. Если вы мало что можете сделать с качеством своего интернета; последнее средство - попробовать советы по сокращению задержек и ускорению игр в облаке.
Облачные игровые платформы приложат все усилия, чтобы быть максимально доступными, потому что это означает более высокую прибыль, но эти компании могут сделать не так много. Облачные игры могут сделать индустрию менее доступной для тех, кто живет с паршивым интернетом.
8. Вы никогда не сможете полностью владеть облачными эксклюзивами
Вы никогда не сможете полностью владеть какой-либо игрой, выпущенной только для облачных игр, но она все равно потребует значительной суммы из вашего кошелька, когда она будет выпущена. Проблема с цифровыми игровыми библиотеками в целом заключается в том, что вы на самом деле не владеете ими, но это распространяется и на облачные решения.
Это не проблема, если вы не беспокоитесь о праве собственности на свои игры, но это все же важный момент. Вы действительно хотите потратить много своих с трудом заработанных денег на платформу, которая дает вам очень мало взамен?
Облачные игры не должны стать мейнстримом
В зависимости от вашего возраста вы можете вспомнить время, когда игры не были такой прожорливой индустрией, как сейчас. К сожалению, нет никаких признаков замедления этой тенденции, поэтому вам придется научиться экономить деньги с помощью игровой привычки.
Есть много способов сэкономить деньги, продолжая играть в приличное количество игр. Независимо от того, что вы думаете об облачных играх, похоже, что они скоро исчезнут.