Если у вас есть PS5, вы знаете, что она способна на многое. Со времен PS4 в консоль было внесено множество улучшений; игры выглядят и работают фантастически на PlayStation 5.

Многие игры дают вам выбор между великолепным внешним видом и ощущением гладкости. В терминах, специфичных для PlayStation, это режим разрешения и режим производительности. Несмотря на то, что режим производительности обещает более плавный игровой процесс, есть несколько основных причин, по которым вместо этого следует выбрать режим разрешения.

Давайте посмотрим, что такое режим разрешения на PS5 и почему вы должны попробовать его для своей следующей игры для PS5.

Что такое режим разрешения PS5?

Одной из замечательных особенностей PS5 является возможность для пользователей выбирать между режимом производительности и режимом разрешения для определенных игр.

В играх для PS5, играемых в режиме производительности, предпочтение отдается более высокой частоте кадров, если она доступна, например, 120 кадров в секунду (кадров в секунду) вместо 60 кадров в секунду.

instagram viewer
Режим разрешения PS5, с другой стороны, предпочитает графические функции текущего поколения, такие как трассировка лучей и более высокое разрешение, в обмен на более низкую частоту кадров.

Если вы предпочитаете один режим другому, вы можете настроить консоль на автоматическое включение определенного режима при загрузке и запуске новой игры. Теперь давайте углубимся в некоторые причины, по которым вам стоит попробовать режим разрешения вашей PS5.

1. Воспользуйтесь возможностями вашего телевизора в формате 4K

Многие новые игры для PS5 и некоторые обновленные игры для PS4 могут воспроизводиться с потрясающим разрешением 4K. Однако во многих случаях вам приходится жертвовать разрешением 4K в режиме разрешения ради более высокой частоты кадров в режиме производительности.

Одной из первых видеоигр, выпущенных на PlayStation 5, была Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Эта игра — отличный пример различий между режимом разрешения и режимом производительности.

В режиме разрешения вы можете играть в «Человек-паук: Майлз Моралес» со скоростью 30 кадров в секунду, видеть потрясающие детали в родном разрешении 4K, и испытайте трассировку лучей (подробнее об этом позже), что особенно здорово в Майлзе Моралесе из-за всех отражающих здания. В режиме производительности игровой процесс более плавный при 60 кадрах в секунду, но разрешение падает до 1440p, и вы будете испытывать только переключаемую трассировку лучей.

В общем, если у вас есть телевизор с поддержкой разрешения 4K, вы должны этим воспользоваться!

2. Возможно, вы привыкли к 30 кадрам в секунду.

Долгое время 30 кадров в секунду были стандартом для видеоигр на консолях. Было интересно увидеть игру, поддерживающую 60 кадров в секунду, и редко можно было увидеть игру, поддерживающую 120 кадров в секунду.

Несмотря на то, что игра со скоростью 60 кадров в секунду может показаться намного более плавной, особенно если вы тестируете ее сразу после 30 кадров в секунду, видеоигра со скоростью 30 кадров в секунду не является неиграбельной. Это то, во что большинство пользователей консолей играют годами.

Когда вы уже привыкли к 30 кадрам в секунду и сочетаете это с прекрасным разрешением 4K и реалистичной трассировкой лучей, это выводит ваши видеоигры на совершенно новый уровень.

3. Испытайте лучшую графику, которую может предложить ваша PS5

С выпуском PS5 в 2020 году появились две новые функции, которые люди больше всего хотели попробовать: тактильная обратная связь на контроллерах DualSense и трассировка лучей. Пока тактильная обратная связь — довольно изящная функция, мы сосредоточимся на трассировке лучей, поскольку это чисто визуальное улучшение PS5, которым вы можете воспользоваться почти исключительно в режиме разрешения.

Если вы не знакомы с что такое трассировка лучей, это метод рендеринга графики, использующий алгоритмы для определения того, где свет и тени должны попадать в видеоигры, чтобы игра выглядела максимально реалистично. Поэтому, когда вы идете по миру в видеоигре и идет дождь, вы можете точно видеть отражения в лужах или свет, пробивающийся сквозь верхушки деревьев в лесу и естественно отражающийся от него поверхности.

Из-за того, насколько требовательна трассировка лучей, видеоиграм часто требуется более низкая частота кадров для выполнения этой графической функции более высокого уровня. Поэтому, если вы хотите испытать трассировку лучей в своей игре для PS5 (при условии, что она поддерживает RT), вам, вероятно, придется играть в игру в режиме разрешения, а не в режиме производительности.

Попробуйте режим разрешения для себя

Одно дело читать об играх для PS5 в режиме разрешения, но совсем другое — проверить их на себе. Если у вас есть телевизор с поддержкой 4K и высокой частотой обновления, мы рекомендуем вам протестировать режим разрешения в играх для PS5 и даже сравнить их с режимом производительности.

Конечно, у обоих режимов на PlayStation 5 есть свои плюсы и минусы, и на самом деле все зависит от ваших личных предпочтений. Вы хотите увидеть каждую визуальную деталь и испытать новейшую графику? Или вы хотите, чтобы геймплей был маслянистым и гладким? Тебе решать!

4 причины, по которым вы должны играть в игры для PS5 в режиме производительности

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • Игры
  • Игровые советы
  • Игровая консоль
  • приставка 5
  • Игровая приставка

Об авторе

Сара Чейни (опубликовано 88 статей)

Сара Чейни — профессиональный независимый писатель для MakeUseOf, Android Authority и KOINO IT Solutions. Ей нравится освещать все, что связано с Android, видеоиграми или технологиями. Когда она не пишет, обычно можно увидеть, как она печет что-нибудь вкусненькое или играет в видеоигры.

Еще от Сары Чейни

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться