В индустрии видеоигр нет недостатка в теневых практиках. Разработчики часто используют хитрую тактику, чтобы попытаться заработать как можно больше на каждом выпуске, включая серьезные графические понижения, громкие заявления и обещания раскрутить предзаказы.

Однако все это можно списать на одно: видеоигры действительно должны стоить дороже, чем они есть на данный момент. Теперь мы знаем, что это спорное утверждение, но у нас есть веские доводы. Выслушайте нас!

1. Цены на видеоигры не поспевают за инфляцией

В 1990 году картриджи для NES продавались по 50 долларов. Средний уровень инфляции с тех пор только вырос. В соответствии с Статистика, средний уровень инфляции доллара составлял около 2,49% в год с 1990 по 2021 год, что фактически означает рост цен на 119,99%.

Вы также можете использовать Калькулятор инфляции ИПЦ от Бюро трудовой статистики для сравнения различных значений. Как видите, цены на видеоигры не поспевают за инфляцией.

Это одна из немногих отраслей, где цены на основные продукты остались относительно неизменными, а продавцы предлагают различные варианты покупки, чтобы покрыть дефицит, предлагая

instagram viewer
Загружаемый контент, сезонные абонементы или ограниченные выпуски игр.

2. Больше никаких DLC и микротранзакций

Почти все ненавидят микротранзакции. По сути, это косметические улучшения или другие внутриигровые предметы, которые в большинстве случаев не влияют на ваш игровой процесс, но меняют внешний вид вашего персонажа.

Чтобы покрыть расходы на разработку и маркетинг, компании часто добавляют микротранзакции, взимание с пользователей платы за улучшения, такие как бустеры XP, определенное оружие, пользовательские скины, пропуски уровней и более.

Если цены на видеоигры будут выше, даже около отметки в 70 или 80 долларов, велика вероятность того, что разработчики не будут включать любые DLC или микротранзакции, которые восходят к золотым дням игр, когда все было упаковано диск.

Теперь есть некоторые разработчики, которые продают полные игры за 60 долларов и ничего не берут за DLC. Например, God of War — отличный пример. Но, вы должны понимать, что это выбросы.

Не у каждого разработчика есть финансовая мощь, как у Santa Monica Studio, и не у каждого из них есть поддержка крупнейшей в мире компании по производству видеоигр. Мы можем ожидать, что с небольшим повышением цен разработчики будут избегать использования этой теневой тактики.

3. Лучшее качество и более глубокое повествование

Издатели часто заставляют разработчиков урезать сюжетные линии или укорачивать игры, чтобы впоследствии продавать определенные части в качестве загружаемого контента. Это приводит к полусырой игре при запуске с зияющими дырами в истории.

Ярким примером этого была Destiny, у которой был гигантский бюджет в 500 миллионов долларов. Дизайн, визуальное искусство и эстетика были превосходны, но сюжетная линия, за неимением лучшего слова, отсутствовала.

Игроки ожидали масштабного космического приключения с прыжками по планетам и обширным открытым мирам, но вместо этого получили повторяющиеся миссии. Несмотря на то, что игра имела успех как у критиков, так и у критиков, это было больным местом как для обозревателей, так и для игроков.

Когда разработчики знают, что могут продать игру по более высокой цене, они, как правило, не будут искать способы вырезать контент или части основной игры для последующей продажи. В настоящее время известно много случаев, когда разработчики портят свои собственные видеоигры.

4. Перефразирование и повторное использование похожих ресурсов

Вот сценарий, с которым вы, возможно, знакомы: вы покупаете долгожданное продолжение видеоигры в день релиза. Вы приносите его домой, готовые погрузиться прямо в него, и запускаете консоль.

Вы ждете несколько часов, пока загрузится патч первого дня, с нетерпением ожидая начала работы. Наконец, вы начинаете играть, и по мере прохождения игры вы понимаете, что большая ее часть содержит активы, такие как враги или текстуры, которые вы уже видели раньше.

Вы пытаетесь избавиться от ощущения, что вас обманули, лишив с трудом заработанных денег, отвлекая внимание на сюжет или улучшения игрового процесса. Но даже они кажутся поверхностными, и по мере того, как вы продолжаете играть, ваше волнение постепенно превращается в разочарование.

Переработка активов не нова для видеоигр. Например, в Super Mario Bros. зеленые кусты, которые вы видите, такие же, как облака в игре, за исключением того, что они окрашены в зеленый цвет.

Разработчики видеоигр часто повторно используют активы из-за ограниченного бюджета или когда у них просто нет времени на создание и рендеринг новых. Destiny, опять же, является отличным примером игры, в которой много раз используются активы.

Келли Снайдер, разработчик, работавшая в Bungie, пролила свет на то, как Bungie повторно использует активы:

По мере того, как миры видеоигр становятся больше и графически детализированы, разработчикам часто становится сложно создавать игры без перефразирования некоторых ресурсов. Теперь, хотя это не обязательно плохо, это превращается в проблему, если нехватка усилий явно очевидна.

Разработка видеоигр развивается

Индустрия видеоигр значительно выросла за последние пару десятилетий. От мобильных игр до портативных консолей и нового внимания к инди-играм — в отрасли произошло много изменений.

Излишне говорить, что разработка видеоигр тоже эволюционировала, как и цены на видеоигры. Хотя на первый взгляд это звучит плохо, плюсы, которые приходят с более высокой рекомендованной розничной ценой, могут того стоить.

5 способов купить видеоигры за биткойны

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • Игры
  • Игровая культура
  • Дизайн видеоигр

Об авторе

Карим Ахмад (опубликовано 67 статей)

Карим Ахмад — опытный контент-маркетолог и копирайтер, специализирующийся на предложениях SaaS, стартапах, цифровых агентствах и компаниях электронной коммерции. В течение последних восьми лет он тесно сотрудничал с основателями и специалистами по цифровому маркетингу, создавая статьи, электронные книги, информационные бюллетени и руководства. Его интересы включают игры, путешествия и чтение.

Другие работы Карима Ахмада

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться