Игры — это бизнес, и это большой бизнес. Студии и издатели имеют больше денег, чем когда-либо, для разработки, продвижения и выпуска игр для широкой публики. Но иногда погоня за прибылью приводит к некачественным релизам и разочарованию фанатов.

Вот пять основных способов, которыми разработчики испортили свои игры.

1. Задержки, задержки, задержки

Один из самых больших способов испортить игру — заставить фанатов ждать годами, чтобы наконец сыграть в нее. Ажиотаж — это здорово, но больше всего на свете фанаты хотят иметь возможность играть в игры.

Cyberpunk 2077 был первоначально анонсирован в 2012 году, но фактически не появлялся на прилавках магазинов до 2020 года. Это восемь долгих лет ожидания. Киберпанк страдал от задержки за задержкой, заставляя многих фанатов сомневаться, смогут ли они когда-нибудь в него сыграть.

Когда вы так долго откладываете игру, могут произойти только две вещи. Либо фанаты потеряют интерес к продукту и сосредоточатся на других грядущих играх, либо ажиотаж достигнет нереального уровня. В случае с Киберпанком после почти десятилетия ожидания произошло последнее, и ожидания рухнули.

instagram viewer

Хотя запуск Cyberpunk 2077 был страдает от ошибок и глюков (подробнее об этом позже), даже если бы игра работала идеально, фанаты никак не могли быть довольны.

2. Обещание сверх меры и недовыполнение

В наш век высокобюджетных игр у маркетинговых отделов есть почти неограниченная сумма денег, чтобы убедить фанатов в том, что их игра станет следующей большой вещью. Но часто конечный результат не всегда соответствует ожиданиям.

Оригинальные Watch Dogs поразили фанатов, когда Ubisoft представила свой первый трейлер геймплея на E3 2012, в котором использовалась графика, опередившая свое время на годы. Ubisoft пообещала фанатам игру следующего поколения с динамической погодой и невероятными световыми эффектами, а также возможность исследовать живой, дышащий мир.

К сожалению, когда игроки, наконец, получили в свои руки игру, в ней было несколько понижений графики и геймплея. Позже фанаты узнали, что анонсирующий трейлер, который поразил так много людей, на самом деле был запущен на высококлассном игровом ПК, а не на консоли.

Когда разработчики возлагают на фанатов нереалистичные ожидания, это прямой путь к катастрофе.

3. Стиль превыше содержания

Если вы хотите продать игру, важно привлечь внимание игроков. Но когда ваш художественный отдел выходит из-под контроля, а геймплей страдает, в конце концов никто не выигрывает.

Final Fantasy XIII позиционировалась как величайшая игра серии Final Fantasy. Это была первая игра в серии для консолей поколения PS3/Xbox 360, и она обещала игрокам революционную графику и геймплей.

К чести Final Fantasy XIII, в финальном релизе были кат-сцены, как в кино, и невероятная для того времени графика, но геймплея не хватало. В то время как в предыдущих играх Final Fantasy игроки могли исследовать большие миры, Final Fantasy XIII состояла в основном из линейных уровней с единственным путем вперед. Некоторые фанаты даже окрестили его «симулятором прихожей».

Несмотря на то, что Final Fantasy XIII породила два сиквела и у нее было несколько преданных поклонников, большинство давних игроков Final Fantasy ставят ее в конце серии.

4. Выпуск незавершенного продукта

Когда фанаты ждут годами, чтобы получить релиз, они ожидают, что смогут сыграть в игру, которая действительно работает. Но разработчики все чаще выпускают игры, полные ошибок и глюков.

Давайте теперь вернемся к Cyberpunk 2077, одному из самых злостных преступников в играх. Когда фанаты, наконец, получили в свои руки игру, она была битком набита неработающими миссиями, глючными моделями персонажей и багами, завершающими игру. Хуже всего то, что производительность на стандартных консолях PS4 и Xbox One была настолько плохой, что для многих людей в нее было практически невозможно играть. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что Sony даже удалила игру из PS Store в 2020 году и даже предложила фанатам полный возврат средств.

Даже когда Cyberpunk вернулся в PS Store более чем через полгода, CD Projekt Red пришлось выпустить позорную игру. отказ от ответственности в Твиттере заявляя: «Пользователи могут по-прежнему испытывать некоторые проблемы с производительностью в версии для PS4, пока мы продолжаем улучшать стабильность на всех платформах. Версии игры для PS4 Pro и PS5 обеспечат наилучшие впечатления от PlayStation».

5. Отказаться от игры после запуска

До Интернета игры должны были быть законченными и полностью завершенными, когда они поступали на диск. Но это уже не так.

У игр теперь есть свой жизненный цикл, а многопользовательские игры часто нуждаются в поддержке и обновлениях в течение многих лет после их первоначального запуска. Хотя большинство разработчиков осознают это и продолжают продвигать новые функции, DLC и дополнения спустя долгое время после запуска их игры иногда это не срабатывает.

Когда BioWare запустила Anthem, фанаты ожидали, что их ждет приключение с открытым миром, где судьба встречает Железного человека. Но одна из главных причин, по которой Destiny стала такой успешной франшизой, заключается в том, что Bungie продолжала выпускать новые миссии и DLC спустя годы после запуска.

В случае с Anthem всего через несколько месяцев после запуска игра была полностью заброшена. После менее чем звездного запуска, который не соответствовал планам продаж, EA решила прекратить поддержку игры и отменить все основные обновления, что означало отсутствие нового контента и миссий. Хотя решение EA, возможно, сэкономило компании немного денег в краткосрочной перспективе, оно также означало оттолкнуть фанатов, которые хотели остаться и продолжать играть.

Мы хотели любить тебя, неудачные игры

Любая игра, будь то финансовый успех или коммерческий провал, — это продукт многочасовой работы и творчества. Так что обидно видеть, как игры, которые могли стать великими, в конечном итоге становятся катастрофой из-за неправильных решений за кулисами.

В конце концов, игры должны приносить удовольствие, создавать высококачественные продукты и поддерживать поклонников после запуска — это один из лучших способов убедиться, что ваша игра пользуется успехом сейчас и в будущем. будущее.

10 лучших однопользовательских ролевых игр, в которые вы можете играть сегодня

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • Игры
  • Игровая культура
  • Киберпанк
  • Дизайн видеоигр

Об авторе

Люкус Ньюман (опубликовано 22 статьи)Другие работы Люкуса Ньюмана

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться