Со всеми новостями, вращающимися вокруг метавселенной Facebook, возник интерес к прошлым попыткам создания виртуальных миров. Хотя некоторые из них создали прецедент, ни одна из них раньше не называлась метавселенной.

Основная причина заключалась в том, что они либо были задуманы как игра, либо не смогли поддерживать последователей.

Но выделяется Second Life, виртуальный мир, запущенный в 2003 году. Интерес к проекту снова вырос из-за разговоров о метавселенной, поскольку Second Life — это собственный виртуальный мир, созданный только для социального взаимодействия.

Вот что нужно знать о платформе и о том, как она развивалась с годами...

Что такое вторая жизнь?

Second Life — это огромный трехмерный виртуальный мир и платформа, наполненная пользовательским контентом, где люди могут взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени. Здесь также находится процветающая мировая экономика. Платформа была официально запущена компанией Linden Lab 23 июня 2003 года, но ее разработка началась как минимум в конце 1990-х годов.

instagram viewer

У резидентов Second Life, как называют их пользователи, нет обозначенной цели, нет традиционных игровых механик и правил. Second Life стремится сосредоточиться на социальном взаимодействии, пользовательском контенте и свободе пользователя. Таким образом, виртуальный мир гораздо более тесно связан с социальными сетями, чем с индустрией видеоигр.

Однако Second Life часто рассматривают как видеоигру, поскольку она появилась раньше многих крупных социальных платформ. Что действительно отличает его, так это не только свобода его жителей путешествовать по миру и взаимодействовать друг с другом, но и его процветающая, полноценная мировая экономика и пользовательский контент.

Как и в CRPG или MMO, жители Second Life представляют себя через аватары. Они легко настраиваются, и вы можете быть кем угодно, от синего смурфа до огромного шестифутового людоеда.

Однако самым новаторским аспектом Second Life является то, что жители могут делать почти все, что люди делают в реальной жизни, например смотреть фильмы, слушать музыку, играть в игры, ходить на вечеринки, покупать или продавать вещи и создавать новый контент для мира, будь то предметы или даже здания. На самом деле большая часть мирового контента, достопримечательностей и даже анимации создается жителями.

Кроме того, экономическая деятельность, в которой вы можете принять участие, не ограничивается покупкой и продажей предметов. Вы также можете купить или продать недвижимость. Обычные жители Second Life обычно приобретают участки земли и дома для проживания.

Second Life началась с идеи основателя и бывшего генерального директора Linden Lab Филиппа Роуздейла. Согласно вики игры, у него было видение «огромного зеленого непрерывного ландшафта, распределенного по нескольким серверам». Он пользовался большой популярностью в 2000-х годах и считается новаторской попыткой создания виртуального мира.

Во многих отношениях Second Life — это основа, о которой мы думаем, когда рассматриваем что такое метавселенная.

Краткая история второй жизни

Linden Lab, компания, стоящая за созданием Second Life, была основана в 1999 году Филиппом Роуздейлом. Он был первым генеральным директором компании и известен жителям Second Life как Филипп Линден. Linden Lab начинала как компания, занимающаяся разработкой тактильных технологий.

LindenWorld

Компании требовалось программное приложение для тестирования аппаратного обеспечения тактильных технологий. Примерно в это же время в 2001 году для выполнения этой задачи был создан LindenWorld, поэтому он не был открыт для публики. Но в дальнейшем он стал ранней альфой для того, что впоследствии стало Second Life.

Пользователи могли общаться, участвовать в целенаправленных играх и взаимодействовать с окружающим их виртуальным миром. Однако симуляция по-прежнему была очень ориентирована на оружие и играла так же, как шутер от первого лица.

Вторая жизнь

Подход компании вскоре сместится с разработки этой тестовой платформы на развитие своего виртуального мира, который впоследствии был переименован в Second Life в 2002 году, когда он вступил в бета-версию. Открытая публичная бета-версия началась в 2002 году, и по мере роста населения и земель она была официально запущена в июне 2003 года.

На этом этапе виртуального мира карта мира или сетка состояла из 16 регионов. Валюты по-прежнему не было, а жители не могли даже телепортироваться. Но виртуальный мир в значительной степени перешел от своих истоков к концентрации на пользовательском контенте и социальном взаимодействии.

Линден-доллар был введен только в конце 2003 года. К 2006 году мировая экономика значительно выросла, и жительница Анше Чанг стала первым человеком, который стал миллионером благодаря своему бизнесу в Second Life.

Вторая жизнь подростка

Подход Second Life к построению мира и часто взрослый характер его контента означали, что виртуальный мир был открыт только для жителей в возрасте 18 лет и старше. Поэтому в феврале 2005 года Linden Lab приступила к тестированию нового сервиса Teen Second Life, который был официально запущен в январе 2006 года.

Teen Second Life функционировала отдельно от основной сетки Second Life и была ограничена подростками в возрасте от 13 до 17 лет, учителями и образовательными организациями. Однако к 2009 году одновременно проживало всего около 300 подростков. Так в 2011 году Teen Second Life закрыли и объединили с основной сетью.

Вторая жизнь сегодня

В 2006 году Second Life достигла миллиона жителей. К 2015 году ВВП Second Life оценивался в 500 миллионов долларов, что выше, чем в некоторых странах. Только за этот год жители вывели из виртуального мира 60 миллионов долларов.

Вы все еще можете создать учетную запись Second Life и стать резидентом Second Life сегодня.

В 2021 году представитель Linden Lab сообщил Время что у платформы было 750 000 активных пользователей в месяц.

Хотя было предпринято несколько попыток создания виртуального мира, ни одна из них не была столь же успешной или новаторской в ​​своем подходе, как Second Life.

Возобновление интереса к платформе может привести к увеличению числа пользователей, а также к роли в будущем метавселенной.

4 причины, по которым люди до сих пор играют в Second Life

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьДелитьсяЭл. адрес

Похожие темы

  • Социальные сети
  • Игры
  • Метавселенная

Об авторе

Тоин Виллар (опубликовано 32 статьи)

Тойн учится на бакалавриате, изучает английский, французский и испанский языки, а также изучает культурологию. Сочетая свою страсть к языкам и литературе с любовью к технологиям, он использует свой набор навыков, чтобы писать о технологиях, играх и повышать осведомленность о конфиденциальности и безопасности.

Другие работы Туина Вильяра

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться