Большинство новичков в Blender придерживаются обычного множества 3D-примитивов и наиболее часто используемых инструментов. Чего эти люди могут не осознавать, так это того, что они могут упустить возможности, которые могут помочь им улучшить свое 3D-искусство.

Что такое метаболы и почему вы должны их использовать? Вот наш взгляд на эти очень универсальные маленькие шарики слизи.

Меташар — это единственная точка в трехмерном пространстве, которая действует как источник статического поля с заранее определенными атрибутами, управляемыми только математикой.

Объекты Metaball выглядят как очень гладкие сферы, когда вы создаете их и больше ничего не делаете. Однако их внешний вид в значительной степени является иллюзией, реальностью, которая будет становиться все более очевидной по мере того, как вы наблюдайте за тем, как они взаимодействуют с собой, другими метаболами и операторами, применяемыми к их.

Многоугольник представляет собой обращенную наружу часть четко определенной поверхности в трехмерном пространстве. С другой стороны, метаболы полностью процедурны. Их поверхности являются неявными, в отличие от явных поверхностей обычной геометрии в Blender.

instagram viewer

Они могут показаться сложными, но на самом деле они очень просты с точки зрения трассировки лучей, необходимой для их воспроизведения. Во многих отношениях они просты, но в них есть что предложить для 3D-искусства любого рода.

Чтобы создать метабол в объектном режиме, используйте Добавлять раскрывающийся список выше или нажмите Сдвиг + А. Вы найдете все варианты метабола в разделе Метабол вытаскивать. Вы можете выбрать любой из следующих вариантов:

  • Мяч, меташар нулевой размерности, полученный из одной точки.
  • Капсула, полученный из одномерной линии.
  • Самолет, созданный с использованием двумерной плоскости.
  • Эллипсоид, найденный с помощью трехмерного эллипсоидального объема.
  • куб, еще один трехмерный меташар по умолчанию, на этот раз использующий базовый параллелепипедный объем.

После создания метабола любого типа, Вкладка в режим редактирования. Вы можете быть разочарованы, увидев, что ваш обычный список инструментов больше не доступен. Однако не волнуйтесь; Рабочий процесс метабола Blender не сложен в освоении.

В режиме редактирования ваш метабол должен иметь два ореола вокруг него:

  • Зеленое кольцо из Влияние, который определяет, насколько податлива поверхность метабола по отношению к другим метаболам вокруг него.
  • Розовый Выбор Кольцо, которое просто позволяет вам напрямую выбирать метабол.

Эти два кольца выделены в объектном режиме, но их нельзя выбрать, пока вы не перейдете в режим редактирования. Кольцо влияния может действовать как еще одно кольцо выбора для всех операций, кроме масштабирования метабола вверх и вниз.

Обратите внимание, что вы не можете схватить ни то, ни другое, как штуковину. Вместо этого мы предлагаем создать еще один метабол и посмотреть, что произойдет.

Ага, вот они. Целующиеся двоюродные братья. Это похожее на жидкость свойство иногда классифицируется как ртутное, как шарики ртути после выпадения из термометра.

Что еще могут эти метаболы? Как мы можем изменить их поведение, пока оба кольца остаются необратимыми?

в Характеристики панель, нажмите на Метабол вкладка для всех ваших вариантов. Вы можете настроить их разрешение прямо вверху; чуть ниже вы сможете настроить их пороги влияния, а также выбрать Обновление при редактировании настройки, которые могут помочь вам настроить параметры предварительного просмотра метаобъектов в реальном времени в соответствии с производительностью вашего компьютера.

Вы можете выборочно выбрать, какие метаболы в сцене могут взаимодействовать друг с другом, разделив их. на отдельные семейства, открывая двери для многих возможностей при создании сложных, высокодетализированных моделей и сцены.

Как ни странно, семьи метабола определяются в Outliner только через прозвище. Ваш первый метабол по умолчанию будет называться «Mball». Создание большего количества без каких-либо дополнительных действий приводит к «Mball.001», «Mball.002» и так далее.

Любое имя, разрушающее комбо, станет началом новой семьи метаболов; эти две молекулы могут находиться прямо друг над другом, но обе они будут сильны вне каких-либо метаболических взаимодействий, происходящих внутри каждого семейства независимо друг от друга.

Исходное метатело, называемое базой, является «владельцем» всех последующих метаобъектов и должно быть включено в ту же сцену, что и меташары в его области. Это будет тот, который нужно изменить при настройке разрешения и влияния.

Расширенные настройки и функции

Под Активный элемент В раскрывающемся списке вы увидите несколько дополнительных параметров метабола:

  • Тип: Вы можете изменить базовую структуру любого меташара после его создания.
  • Жесткость: Чем ниже значение жесткости, тем более устойчивым будет метабол к чужому влиянию.
  • Радиус: Это, по сути, масштаб мета «кожи» вокруг теоретического примитивная геометрия под поверхностью". Уменьшение масштаба стягивает кожу вокруг примитива, не денатурируя ее напрямую.
  • Отрицательный: Этот переключатель позволяет выбрать «заряд» «поля» метабола. Щелкаете выключателем, и ваш негативный метабол исчезает, превращаясь в невидимый клин, который вгрызается в другие метаобъекты с позитивным настроем.
  • Скрывать: Можно скрыть метабол, который по сути просто его отключает. Скрытый метабол не повлияет на форму открытого, но эффект восстановится, когда вы отобразите его позже.
  • Размер: Некоторые метаобъекты, такие как метакуб, позволяют изменять их размеры на этой панели.

Стоит отметить, что вы не можете реально взаимодействовать с самой метаповерхностью, пока она не будет сведена к чистой полигональной геометрии, а только к геометрии под ней, которая определяет ее поведение. Однако, как только вы заключите сделку, ваши дирижабли и капли могут быть изменены и вылеплены, как и любая другая сетка в Blender.

Преобразование меташара в сетку зафиксирует ваше разрешение и любые взаимодействия, которые у вас происходят в нем. Чтобы преобразовать метабол в Blender, щелкните правой кнопкой мыши метабол в режиме объекта и выберите Конвертировать > Сетка.

Связанный: Потрясающие сайты с бесплатными текстурами Blender

После некоторых экспериментов вы, вероятно, начнете замечать некоторые патентованные особенности, которые метаболы воплощают в трехмерном пространстве:

  • Когда они подходят слишком близко друг к другу, они сбиваются в кучу.
  • Когда один положительный, а другой отрицательный, они нейтрализуют друг друга в зависимости от того, насколько они близки друг к другу — вы можете органично разрезать метаболы, используя этот подход.
  • Кляксообразность метаболов является эксклюзивной для семейства метаболов в Blender, то есть метабол никогда не трансформируется и не объединяется с чем-то вроде куба или кривая.

Некоторые недостатки использования метаболов включают в себя:

  • Вы не можете использовать модификатор непосредственно в метаобъекте, только в преобразованной сетке, которая получается после этого.
  • Вы не можете лепить метабол в режиме лепки или использовать любые другие режимы, такие как рисование веса.
  • Преобразованные сетки метабола могут быть беспорядочными и асимметричными (но обычно их легко ретопологизировать).
  • После преобразования метаобъекта в сетку мы обнаружили, что наши примененные настройки материала были полностью стерты в процессе.

После того, как вы привыкнете к этим недостаткам и небольшим причудам, метаболы станут невероятно мощным способом быстрого и легкого создания сложных, плавных структур.

Существует множество способов боковой работы с метаболами. Их можно использовать для создания процедурных криволинейных поверхностей, не возясь с неудобными и громоздкими элементами. контрольные точки и ручки.

Вы можете рассмотреть рабочий процесс метабола в любой из следующих ситуаций:

  • Специальные эффекты.
  • Создание органической основы для дизайна персонажа или объекта, которую затем можно преобразовать в полигональную сетку для дальнейшего уточнения.
  • Создание реалистичных фонтанов, арок или струй воды.
  • Имитация жидкости в невесомости.
  • Странные, абстрактные и причудливые графические элементы.
  • Газообразные планеты, такие как Юпитер.
  • Создание реалистичной сплоченности и адгезии, особенно при создании самодельных текстур таких вещей, как окна с каплями воды или конденсат на поверхности бутылки с холодной водой.

Каждый раз, когда вы имеете дело с чем-то аморфным, самое время попробовать метабол. Добавьте пару физических симуляций, и вы уже на пути к гиперреалистичной лавовой лампе своей мечты.

Связанный: Краткая история Блендера

Лучший способ произвести фурор с помощью метаболов — бросить пару на сцену и начать возиться. Вскоре вы увидите, насколько эффективны метаобъекты любого типа при разработке органических моделей, персонажей и реквизита.

В чем разница между UV-сферой и икосферой в Blender?

В Blender есть несколько инструментов, среди которых наиболее полезными являются сферы и икосферы.

Читать дальше

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • творческий
  • Блендер
  • 3D-моделирование
  • Графический дизайн
Об авторе
Эмма Гарофало (опубликовано 346 статей)

Я учусь на жизнь.

Другие работы Эммы Гарофало

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться