При моделировании в Blender иногда требуется соединить или объединить объекты, поскольку это упрощает процесс моделирования. В этой статье мы рассмотрим, как можно объединять объекты в Blender. Мы начнем с изучения того, как соединять, затем добавлять и вычитать два объекта друг из друга и, наконец, с того, как соединять объекты в Blender 2.90, применяя модификаторы.
Соединение объектов
Для тех, кто не знает, Blender — это бесплатный программный инструмент для 3D-графики с открытым исходным кодом. скачали более 14 миллионов раз в 2020 году. Хотя у него крутая кривая обучения, он определенно помогает разбить все на этапы. Когда ты просто начало работы с блендером, одна из фундаментальных задач, которую вам нужно будет освоить, — это соединение двух объектов вместе.
Начнем с того, что это не работает так, как многие могут ожидать. Когда объекты соединяются вместе, они на самом деле не связаны геометрически, а просто помечаются как один объект. Хотя вы можете вращать, масштабировать или перемещать их, они остаются неприкрепленными.
Например, вы можете моделировать сложную миниатюрную модель или механическую деталь, которую необходимо собрать после печати. Итак, для ясности, вы можете соединить части вместе в собранном состоянии в Blender, а затем распечатать их отдельно в действительности.
Однако, прежде чем мы углубимся в шаги, связанные с соединением объектов, вот несколько вещей, которые нужно понять:
- Родитель: всегда есть один объект, который будет «родителем» всех других объектов, которые соединяются. Это может быть самый заметный объект, например, тело модели персонажа. Чтобы выбрать объект в качестве родителя, его нужно будет выбрать последним.
- Другие части: важно помнить, что даже если объекты соприкасаются при соединении, они не связаны друг с другом. Они просто пересекаются друг через друга. Тем не менее, делая это, легче проверить на наличие ошибок. Например, не рекомендуется печатать там, где есть пересекающиеся области между объектами в модели. Тем не менее, опять же, они будут действовать как один объект и будут вращаться или масштабироваться вместе.
Без лишних слов, вот шаги для соединения двух объектов:
- Выберите первый объект, щелкнув по нему левой кнопкой мыши. Это будет неродительский объект.
- После выбора удерживайте Сдвиг кнопку, а затем щелкните левой кнопкой мыши на другом объекте. Этот последний объект является родительским объектом. Вы также можете заметить, что один объект выделен желтым (или, возможно, более светлым оранжевым), а другой — оранжевым. Объект, выделенный более светлым оранжевым или желтым цветом, является «активным объектом», указывающим на последний выбранный объект.
- Теперь, когда выбран каждый объект, нажмите на кнопку меню объектов, или нажмите Ctrl + J.
- Нажать на Присоединиться кнопка находится в меню объектов.
После этих шагов объекты теперь будут действовать как одно целое.
Но что, если вы действительно хотите, чтобы объекты были соединены вместе? Читать дальше.
Добавление объектов
Как упоминалось выше, объединение двух объектов на самом деле не связывает их вместе, поскольку они все еще существуют как отдельные геометрии. Чтобы на самом деле соединить их вместе, мы можем сделать это, просто используя модификаторы. Тем не менее, этот подход будет работать только с двумя объектами. Однако его можно повторить, чтобы соединить более двух объектов вместе.
Вы просто повторяете этот шаг для каждого дополнительного объекта, пока не получите одну полную модель. При всем сказанном вам нужно будет выбрать один конкретный объект в качестве того, к которому будет применяться модификатор. Для простоты назовем его главным объектом.
Вот шаги, необходимые для добавления одного объекта к другому:
- Щелкните левой кнопкой мыши на родительском объекте. В этом примере мы используем куб в качестве основного объекта. Теперь, когда выбран только этот объект, найдите редактор свойств. Это находится в правой части экрана под планировщиком. Выберите вкладку модификаторов, на которой отображается значок гаечного ключа.
- Нажать на Добавить модификатор кнопку, и теперь вы увидите список доступных модификаторов.
- Выберите модификатор, щелкнув по нему левой кнопкой мыши. В данном конкретном случае ищем логический модификатор.
- После выбора вы увидите отображаемый модификатор. В этом состоянии его еще предстоит применить. Во-первых, вам нужно будет знать имя объекта, который вы хотите прикрепить к этому объекту. Нажмите на пустую кнопку рядом с отмеченным разделом Объект, и вы увидите список объектов.
- Выберите объект, который вы хотите прикрепить к этому основному объекту.
- Повозиться с Операция раздел в этом модификаторе. Здесь есть три варианта: Пересечение, Объединение и Разность. В этом случае мы выбираем Союз.
- Теперь они готовы к соединению. Для этого щелкните значок раскрывающейся стрелки и нажмите Применять или просто нажмите Ctrl + А.
Вычитание объектов
Бывают случаи, когда вам нужно вырезать объект из другого объекта. Например, чтобы выгравировать текст или определенную фигуру на другом объекте. Для этого, опять же, мы можем использовать логический модификатор, но на этот раз с другими настройками.
Для этого выполните следующие действия:
- Повторите первые два шага из предыдущего раздела. Помните, что первый объект, который вы выбираете, должен быть объектом, который вы врезаете в другой объект.
- в логический настройки модификатора, выберите Разница операция.
- Теперь выберите другой объект, щелкнув пустое поле рядом с Объект текст. Найдите свой другой объект, указанный там. В данном случае мы хотим выбрать куб.
- Завершите процесс, применив модификатор с Ctrl + А.
Заключительные советы по применению модификаторов
Наконец, у нас есть несколько советов, которые вы должны помнить при применении модификаторов к вашим объектам. На первый взгляд это может показаться неочевидным, но чтобы увидеть вычитание вашего объекта, вы можете удалить вычитаемый объект. Выберите его, затем нажмите Удалить на клавиатуре, чтобы увидеть окончательные результаты.
Не можете выбрать второй объект, не выбрав вычитаемый объект? Используйте планировщик, который находится в верхнем правом углу экрана Blender в представлении по умолчанию. Нажмите на второй объект, затем переместите курсор в 3D-редактор. нажмите Удалить ключ.
И хорошо сделано. Вы узнали, как объединять объекты тремя различными способами, что позволяет вам делать гораздо больше с вашими моделями в Blender.
3D-моделирование позволяет вам проявлять свое творчество, сохраняя связь с вашей технической стороной. И эти бесплатные обучающие программы по Blender помогут вам в этом.
Читать далее
- творческий
- Блендер
- 3D-моделирование

Чери — креативный технолог, присоединившаяся к MUO в 2021 году. Она заядлый производитель и технический писатель с опытом использования устройств Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega, а также электронного текстиля, 3D-печати и KiCad. Помимо творчества, Чери любит заниматься музыкой и тренироваться.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться