В мире дизайна видеоигр есть свои сложности. То, что вы на самом деле играете, - это обычно просто взгляд на многочисленные системы и основные философии дизайна, которые объединяют игру.

В этой области дизайна видеоигр кроется концепция линейных и нелинейных игр. Давайте погрузимся.

Что такое линейные игры?

Прежде чем мы начнем, лучше всего думать о «линейном» и «нелинейном» как о противоположных концах спектра, а не о типах A и B. Игры, в которые вы играете, вероятно, попадут в этот спектр. Мы подробнее остановимся на этом позже.

А пока поговорим о линейных играх. Линейная игра - это игра, которая фокусируется на ведении игрока по заданному пути с во многом похожим игровым процессом. Такие игры, как серия Uncharted, большинство однопользовательских кампаний Call of Duty или Battlefield, а также Dead Space являются примерами линейных игр.

В подобных играх вы идете по заданному пути (т. Е. По уровню / карте) от точки A до точки B. Да, вы можете использовать разное оружие, может быть несколько коротких дополнительных путей или у вас могут быть дополнительные предметы для сбора, но основная структура такая же. Вы должны проходить игру в порядке, установленном разработчиками.

instagram viewer

Линейные игры могут иметь элементы нелинейности, но это не будет их основным направлением. Например, вы можете исследовать открытые области в Uncharted 4 с дополнительным диалогом и сокровищами, которые нужно собирать. Но вы также можете прорваться через эти области с минимальным исследованием, и игра все равно будет развиваться точно так же.

Связанный: Разъяснение различных типов видеоигр ужасов

Объяснение нелинейных игр

На другом конце спектра - нелинейные игры. На ум приходят такие фразы, как «песочница» или «открытый мир». Хотя, пожалуй, «настоящие» нелинейные игры найти очень сложно.

Нелинейные игры позволяют игроку исследовать различные части игры на досуге. Конечно, может быть основной набор миссий, которые нужно пройти, но есть и другие вещи, которые вы можете сделать, например, побочные квесты, мини-игры, возврат назад, настройка персонажа и многое другое.

Игры с открытым миром - это тип нелинейной игры, которая дает игроку свободу выполнять задачи в любом порядке, который они выбирают. Такие игры, как The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild и Assassin's Creed Valhalla, являются примерами игр с открытым миром.

В играх с открытым миром (или рядом с ними) есть игры-песочницы, такие как Minecraft или GTA. Хотя у вас могут быть цели, которые нужно выполнить, эти игры предоставляют вам множество различных элементов и в основном позволяют вам развлечься по-своему, как в реальной песочнице.

Связанный: Как разработчики могут улучшить сложность видеоигр?

Сможете ли вы сыграть в линейную и нелинейную игру?

Теперь, когда вы понимаете, что такое линейная и нелинейная игра, давайте вернемся к этому спектру линейности.

Игры могут включать в себя как линейные, так и нелинейные элементы в различных частях своего дизайна. Например, у вас может быть линейная история, но с нелинейным дизайном уровней или наоборот. Или у вас может быть игра с огромным открытым миром и вещами, которые нелинейны, но когда вы играете вы можете почувствовать линейность, поскольку структура миссии игры по-прежнему следует жесткой, линейной дорожка.

Связанный: Гринд в видеоиграх - это хорошо или плохо?

Это само по себе может сбивать с толку, поэтому давайте рассмотрим несколько примеров.

Возьмем такую ​​игру, как Dishonored. Вы можете утверждать, что это линейная игра: в ней есть определенный порядок миссий, каждая из которых имеет конечную цель, которую вы должны выполнить, прежде чем переходить к следующей миссии.

Однако на каждом уровне есть несколько путей, необязательных целей и несколько дополнительных побочных квестов (т.е. каждый уровень очень воспроизводимый). И игра дает вам разные концовки в зависимости от вашего стиля игры.

Принимая это во внимание, было бы не совсем правильно называть Dishonored линейной игрой, а также было бы неправильно называть ее нелинейной. В качестве гибрида он находится где-то в спектре линейности.

Другой пример - Horizon Zero Dawn. Вы можете абсолютно классифицировать это как нелинейную игру. Однако, возможно, будет сложно представить ее как полностью нелинейную игру.

Причина этого в том, что, хотя у вас есть куча вещей, которые нужно делать в своем собственном темпе, миссии очень линейны, как и сюжет. Ваши действия не влияют на развитие персонажа Элой, пока вы не завершите соответствующую сюжетную миссию, которую вы можете выполнять только в установленном порядке. И хотя есть система выбора, она поверхностна - вы никак не влияете на результат.

Связанный: Что такое ролевые игры? Все, что вам нужно знать о ролевых играх

Линейный, нелинейный или и то, и другое: что вы предпочитаете?

Итак, это линейные игры, нелинейные игры и все, что между ними!

В большинстве случаев вы заметите сочетание обоих элементов, особенно в современных видеоиграх. И хотя это не имеет значения, пока вы развлекаетесь, вы можете оценить игры, в которых максимально используется линейный или нелинейный дизайн, а также игры, которые эффективно сочетают и то, и другое.

Что такое игровой цикл в играх?

Циклы игрового процесса определяют большую часть вашего практического игрового опыта, хотя вы можете этого не осознавать. Давайте объясним эту конструктивную механику.

Читать далее

доляТвитнутьЭлектронное письмо
Похожие темы
  • Игры
  • Дизайн видеоигр
  • Терминология
  • Игровая культура
Об авторе
Сохам Де (Опубликовано 139 статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться