Технология DLSS от Nvidia значительно снизила потребность в самом дорогом и высокопроизводительном графическом оборудовании. Вместо того, чтобы рендерить графику в полном разрешении, ваш графический процессор может вместо этого рендерить ее в более низком разрешении и с повышенным масштабом. Хотя много лет назад такой подход был немыслим, Nvidia прибегла к этой технологии. В зависимости от игры, оно может выглядеть неотличимым невооруженным глазом от исходного разрешения.
Конкурирующая технология AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), также появилась на рынке. Но в чем разница между ними? И самое главное, какой из них использовать?
DLSS vs. FidelityFX: одна цель, разные технологии
Первое и самое важное, что вы должны знать о DLSS и FidelityFX, это то, что обе технологии хотят достижения той же цели - повышение частоты кадров за счет рендеринга графики с более низким разрешением и последующего масштабирования их. Вот почему их считают конкурентами. Но способ, которым они оба это делают, также принципиально отличается.
Технология DLSS от Nvidia была запущена в феврале 2019 года. Он использует преимущества аппаратных ядер Tensor в картах Nvidia RTX для масштабирования вашей графики, а также обеспечивает интеграцию искусственного интеллекта и нейронных сетей. Используя магию Nvidia, игру можно рендерить с более низким разрешением и довести до более высокого разрешения, например 1440p или 4K, эффективно увеличивая количество кадров в секунду (FPS), в то время как игра выглядит почти так же хорошо, если не так хороший.
DLSS часто считается довольно точным, создавая настолько качественную масштабированную графику, что кто-то, вероятно, с первого взгляда не заметит разницы между ними и изображениями в собственном разрешении. И все это благодаря технологиям Nvidia. Многие каналы YouTube и обозреватели продают DLSS как серебряную пулю, в основном получить бесплатный дополнительный FPS или воспользуйтесь преимуществами видеокарт более низкого уровня.
Но все зависит от новой технологии Nvidia - например, тензорные ядра присутствуют только в картах RTX. В этом и заключается ахиллесова пята DLSS: она доступна только в видеокартах серии RTX 20 и RTX 30.
Так что насчет FidelityFX?
FidelityFX Super Resolution (FSR) выпущен в 2021 году и был разработан группой AMD Radeon. Как и DLSS, он масштабирует игровую графику, чтобы выжать больше кадров в секунду без значительной потери качества изображения. Но FSR не зависит от какого-либо проприетарного оборудования или алгоритма AI. Самые последние карты AMD Radeon не имеют эквивалента ядер Nvidia Tensor, как и более старые. Таким образом, FSR использует алгоритм пространственного масштабирования, чтобы брать графику с более низким разрешением и увеличивать ее.
Связанный: Что такое суперразрешение AMD FidelityFX и как его использовать
FSR также является технологией с открытым исходным кодом, а это означает, что любой может поиграть с алгоритмом и даже помочь улучшить его, если захочет. Возможности безграничны.
В то время как DLSS от Nvidia работает только на самых последних картах компании, FSR, будучи открытой технологией, не зависящей от выделенного оборудования, может использоваться на любой видеокарте. И когда мы имеем в виду любое, мы действительно имеем в виду именно это. Его может использовать любой пользователь Radeon, независимо от того, использует ли он новую карту или старую карту. Его можно использовать даже на более старых картах Nvidia, таких как серия GTX 10 - если вы все еще качаете старый графический процессор, вы, вероятно, сможете выжать из него немного больше жизни с помощью FSR.
Какая технология лучше? DLSS или FSR?
Теперь мы знаем фундаментальные различия между ними, но как они соотносятся в реальном мире? Мы уже знаем, что DLSS, вероятно, лучший выбор. По дизайну он более точен, чем FSR, поскольку использует более сложные (не говоря уже о проприетарных) технологиях и оборудовании. Однако мы хотим знать, может ли FSR, будучи значительно более открытой технологией, приблизиться к DLSS. И ответ может вас удивить.
Это превосходное видео от Hardware Unboxed отлично показывает различия между технологиями AMD и Nvidia. Он рассматривает обе технологии с двух разных сторон - производительность и визуальное качество - в одних и тех же играх. используя одни и те же видеокарты, RTX 3080 и RTX 2060, чтобы прийти к единому мнению, какая из них лучше. И технология AMD действительно многообещающая.
Что касается производительности, вы можете ожидать, что и DLSS, и FSR сами по себе неплохо справятся со своей задачей. Игры работают примерно одинаково на соответствующих уровнях качества / производительности как для FSR, так и для DLSS. Разница между ними в том, что графика отображается с еще более низким разрешением по производительности, чтобы обеспечить больший FPS. Итак, когда дело доходит до частоты кадров, вам одинаково хорошо подходят оба. Различия есть, но они слишком малы, а это означает, что в некоторых сценариях предпочтение отдается DLSS или FSR, но незначительно.
Визуальное качество - это когда существует реальная разница, и, что никого не удивляет, DLSS здесь выигрывает. Графика выглядит чистой даже при увеличении и в режиме производительности. Он действительно лучше справляется с апскейлингом, и это действительно похоже на волшебство.
Но FSR выдерживает хороший бой. Когда вы увеличиваете масштаб, графика действительно получается немного грязнее по сравнению, особенно в режиме производительности, но они вполне приемлемы. И вы, честно говоря, вряд ли заметите, что что-то выглядит плохо, если вы не увеличите масштаб и не сравните бок о бок с DLSS / native, особенно если вы используете режим качества.
В конце концов, однако, нельзя сказать, что одно лучше другого. DLSS дает лучшие результаты, но DLSS является собственностью Nvidia. FSR может работать немного хуже, но это гораздо более простая технология по своей природе, и она поддерживается любым графическим процессором.
Какой мне использовать?
Ответ на этот вопрос будет зависеть от того, что у вас есть в наличии. Если у вас есть карта серии RTX 20 или 30, обязательно используйте DLSS, если он доступен в ваших играх. Даже при увеличении он дает стабильно лучшие результаты и обеспечивает такой же прирост производительности, что и FSR.
Но если у вас буквально любая другая видеокарта, то на FSR все же стоит обратить внимание. Да, это не совсем DLSS, но от его использования можно многое получить, даже с учетом разницы в визуальном качестве. Если вы не совсем придирчивы, вы не заметите разницы от игры в собственном разрешении.
Разные технологии для разных пользователей
DLSS великолепен, но его исключительность для новых карт Nvidia, благодаря требованиям к оборудованию, означает, что он недоступен для подавляющего большинства геймеров, которые используют старые карты Nvidia или карты AMD. Для таких людей FSR - хорошая альтернатива.
Теперь вы знаете разницу между ними.
Если вы ищете новый графический процессор, узнайте, какие графические процессоры AMD и Nvidia поддерживают трассировку лучей и у кого это получается лучше всего!
Читать далее
- Объяснение технологии
- Игры
- Nvidia
- Процессор AMD
- Видеокарта
- Сборка ПК
- Компьютерные игры

Арол - технический журналист и штатный писатель MakeUseOf. Он также работал автором новостей / статей в XDA-Developers и Pixel Spot. В настоящее время Арол изучает фармацевтику в Центральном университете Венесуэлы и с детства питает слабость ко всему, что связано с технологиями. Когда он не пишет, вы либо обнаружите, что он погрузился в учебники, либо играет в видеоигры.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться