Вы могли заметить, что популярность жанра рогаликов растет. Но, как и многие другие жанры, рогалики сложно дать четкое определение, особенно когда они сочетаются с множеством других стилей игры. Вот почему существуют дополнительные категории, такие как «рогалит».
Мы рассмотрим рогаликовые игры, чтобы помочь вам понять их ключевые элементы и чем они отличаются от своих собратьев-рогаликов.
Что такое рогалики?
Название «roguelike» происходит от игры, в которой впервые использовался этот тип игрового процесса: Rogue, выпущенной для различных ранних компьютеров, начиная с 1980 года. Rogue - это пошаговая игра, в которой вы должны пробиваться сквозь уровни подземелья, собирая предметы и побеждая врагов на своем пути.
Разбойник использует простая графика ASCII представлять все, включая врагов и комнаты. Это был простой способ представить игровой мир на текстовых терминалах того времени. Кроме того, в игре присутствует процедурная генерация, что делает каждое прохождение уникальным и не позволяет игрокам запоминать схему игры.
В Rogue были представлены эти и другие конкретные варианты дизайна, отчасти из-за технических ограничений того времени, которые стали основой для будущих игр, которые он вдохновил. Эти игры называются рогаликами.
Что определяет рогалик?
В 2008 году в Берлине прошла Международная конференция по развитию Roguelike. Там разработчики и игроки работали над тем, чтобы придумать правильное определение рогаликов. Этот набор стандартов теперь называется Берлинской интерпретацией, и, хотя он не идеален, он является хорошей базой для понимания того, насколько игра похожа на roguelike.
Согласно Берлинской интерпретации, наиболее важные факторы рогаликов:
- Генерация случайного окружения: В Roguelikes есть разные планировки комнат со случайным размещением врагов и предметов каждый раз, когда вы играете. Это обычно сделано с процедурной генерацией, а не полная случайность, чтобы избежать ситуаций, в которых вы не можете выиграть.
- Постоянная смерть: Permadeath означает, что когда вы умираете, вы теряете весь прогресс и должны начинать все сначала. Вы не переносите прогресс между забегами.
- Пошаговое движение по сетке: В рогаликах нет элементов реального времени; время обычно идет вперед, когда вы делаете шаг или другое действие. Это позволяет вам не торопиться и заранее обдумать свои действия. Кроме того, в рогаликах вместо свободного перемещения используется сетка из плиток.
- Немодальный игровой процесс: В рогаликах все действия происходят на одном экране. Специальных экранов для сражений, кат-сцен и тому подобного нет.
- Сложность, с ограниченными ресурсами: Игра должна предусматривать несколько решений проблем, например, позволять вам выбивать дверь, если у вас нет ключа от нее. Roguelikes также требует от вас разумного использования ограниченных предметов, таких как лечебные зелья, поэтому вы не сможете выжить вечно с помощью дешевых стратегий.
- Акцент на убийстве монстров: Опираясь на ранний определение "руби и слэш" игр, ключевым элементом рогаликов является борьба с врагами. Нет мирных вариантов.
- Акцент на исследованиях и открытиях: В качестве одного примера, эффекты некоторых магических предметов могут меняться при каждом запуске, требуя от игрока выяснять, что делает «искаженное зелье» каждый раз.
Берлинская интерпретация также включает некоторые менее важные критерии, например, игрок управляет только одним персонажем, монстрами. играть по тем же правилам, что и игрок, используя символы ASCII для визуализации игры и отображая числа для визуализации игрока статистика.
Игра не нуждается во всех этих факторах, чтобы быть roguelike, и только потому, что у нее есть несколько, это не обязательно roguelike. Но в мире, где все большее количество игр используют прозвище «рогалик», полезно иметь некоторые критерии для их сравнения.
Конференция также заявила, что каноническими играми-рогаликами являются ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack и Rogue.
Рост популярности рогаликов
Если вы играли в какие-либо современные игры, помеченные как рогалики, скорее всего, они не соответствовали некоторым или большинству из вышеперечисленных пунктов. Во время подъема инди-игр в конце 2000-х - начале 2010-х годов несколько разработчиков создали игры, в которых геймплей вдохновлен roguelike, но они не соответствуют всем стандартам.
Один из самых ранних популярных примеров - Spelunky, первоначально выпущенный в 2008 году. Spelunky взял множество черт roguelike, таких как постоянная смерть, открытие и процедурная генерация, и поместил их в 2D-платформер. В последующие годы The Binding of Isaac и FTL достигли аналогичного успеха, объединив элементы roguelike с приключенческим боевиком и стратегией в реальном времени соответственно.
Несмотря на наличие многих ключевых аспектов, ни одна из этих игр не является настоящими рогаликами, поскольку в них нет пошагового игрового процесса с движением по сетке. В результате люди начинают называть игры в этом стиле "рогаликами" или "рогаликами", чтобы обозначить это они включали в себя большинство элементов roguelike, но использовали стиль игры, отличный от пошагового похода по подземельям.
Хотя некоторые используют roguelike-like и roguelite как синонимы, между ними есть небольшие различия с технической точки зрения. В играх, похожих на Roguelike, несмотря на то, что они не являются сканерами подземелий, по-прежнему отсутствует какой-либо постоянный прогресс между запусками. Однако рогалиты позволяют вам работать над целями макроуровня, перенося некоторые элементы и прогресс после каждой попытки.
Понимание Roguelites
Hades, выпущенный в 2020 году и получивший признание, является отличной иллюстрацией рогалита. Игра вращается вокруг попытки сбежать из преисподней в роли сына Аида.
Порядок комнат, ваши награды за очистку каждой комнаты и бонусы, предлагаемые олимпийскими богами, случайны при каждой попытке. Когда вы умираете, вы теряете бонусы и деньги, а затем должны начинать все сначала.
Однако между смертельными случаями сохраняется несколько типов коллекционных ресурсов. Вы используете их, чтобы разблокировать постоянные улучшения и увеличить свои шансы на успех. Это означает, что вы не только увеличиваете свои механические навыки с каждой попыткой, но и всегда стремитесь стать сильнее.
Связанный: Что такое ГСЧ? Урок для геймеров
Игра также делает формулу более привлекательной для новичков, добавляя разговоры и сюжеты в центре игры после каждой смерти. Hades соответствует лишь некоторым стандартам Berlin Interpretation, но это отличная игра, потому что она делает элементы roguelike более доступными и увлекательными.
До Hades другие рогаликовые игры привносили в разные жанры игровой процесс в стиле roguelike. Примеры включают Slay the Spire, игру по построению колоды roguelite, и Crypt of the Necrodancer, в которой элементы ритма объединены в roguelike.
Определения Roguelike нечеткие
Как мы видели, определение roguelike или даже игры, вдохновленной roguelike, может быть непросто.
Эти термины стали размытыми в повседневном использовании. Когда большинство людей говорят «рогалик», они не имеют в виду пошаговый поход по подземельям, подобный оригинальному Rogue. Вероятно, они имеют в виду игру с рандомизированными уровнями и постоянной смертью, такую как Spelunky. Точно так же, хотя мы и провели различие между roguelike-подобными и roguelite, они часто относятся к одним и тем же типам игр в реальном использовании.
Некоторые люди не согласны с берлинской интерпретацией рогаликов, утверждая, что нелепо ожидать все «настоящие» рогалики должны содержать графику в формате ASCII, если мы не придерживаемся других жанров в соответствии с этими архаичными стандартами. В этом есть доля правды; после выхода Doom в 1993 году игры в этом стиле некоторое время назывались «клонами Doom». Мы теперь называем этот жанр шутером от первого лица и не ожидаем, что все они будут играть точно так же, как Doom.
Если вас интересует игра в жанре roguelike, целесообразно выяснить, как именно в ней используются элементы roguelike. Он может сильно опираться на «настоящий» рогалик или просто позаимствовать несколько элементов и придать им новый вид.
Рогалики: наказание, но захватывающее
Теперь вы знаете исторический контекст рогаликовых игр и то, как игры в жанре рогалик продвинули установленные ими критерии. Людям нравятся рогалики и рогалиты за их глубокую механику, игровой процесс, который обновляется с каждым запуском, и чувство становления сильнее.
Если идея терять прогресс каждый раз кажется непривлекательной, попробуйте более снисходительный рогалит, чтобы облегчить себе жизнь в этом жанре. И не забывайте, что есть и другие формы ролевых игр, в которых есть некоторые элементы roguelike, например, пошаговые бои.
Хотите погрузиться в историю ролевой видеоигры, чтобы увидеть, как развивался жанр? Вот все, что вам нужно знать.
Читать далее
- Игры
- Рогалик
- Игровая культура
- Дизайн видеоигр
- Терминология

Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!
Нажмите здесь, чтобы подписаться