Хотя некоторые могли слышать термин «метавселенная» совсем недавно, он используется уже пару десятилетий. Впервые он был использован в 1990-х годах в художественной литературе и обычно описывает гипотетическую будущую версию Интернета, которая существует вместе с реальностью как общий постоянный виртуальный мир.

В течение долгого времени и писатели-фантасты, и технологи представляли метавселенную как эволюцию Интернета. И хотя некоторые попытки построить что-то похожее на метавселенную потерпели неудачу, они создали прецедент.

Итак, что такое метавселенная?

Слово «метавселенная» было создано путем соединения греческого префикса «мета», что означает за пределами, и основы «стих», обратная информация от слова «вселенная». Этот термин впервые появился в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежная катастрофа» в 1992.

Однако концепция, к которой относится метавселенная, уже была обозначена другим термином: «киберпространство». В Концепция впервые появилась под этим термином в рассказе Уильяма Гибсона «Горящий хром» в 1982 году, но была популяризирована в его романе 1984 года: Нейромант.

instagram viewer

В Neuromancer Гибсон описывает свое киберпространство как «согласованную галлюцинацию, которую ежедневно испытывают миллиарды законных операторов во всех странах... графическое представление данных, извлеченных из банков каждого компьютера в человеческой системе ».

Тем не менее, после появления всемирной паутины люди начали использовать термин киберпространство как синоним Интернета в его нынешнем состоянии. К тому времени, как «Снежная катастрофа» Стивенсона появилась на прилавках магазинов, термин «метавселенная» прижился, и повсеместное употребление сделало его символом концепции.

Стивенсон, со своей стороны, описывает свою метавселенную в Snow Crash не как галлюцинацию, а как «графические представления - пользовательские интерфейсы - множества различных частей программное обеспечение, разработанное крупными корпорациями »и« сделанное общедоступным по всемирной волоконно-оптической сети ». Это, конечно, научная фантастика. Метавселенной на самом деле не существует.

Пока что.

В презентации для сотрудников своей компании генеральный директор Facebook Марк Цукерберг выразил желание построить настоящую метавселенную. Позже в интервью ГраниЦукерберг сказал: «Вы можете думать об этом [метавселенной] как о преемнике мобильного Интернета», одновременно признавая, что «это определенно не то, что собирается строить какая-то одна компания».

Вы можете думать об этом как о воплощенном Интернете, где вы находитесь в нем, а не просто просматриваете контент. И вы чувствуете себя рядом с другими людьми, как если бы вы были в других местах... но метавселенная - это не просто виртуальная реальность. Он будет доступен на всех наших вычислительных платформах; VR и AR, а также ПК, а также мобильные устройства и игровые консоли

Итак, что же такое метавселенная? Что ж, поскольку метавселенная - это концепция прямо из научно-фантастического романа, и у нее нет реального референт в реальном мире, мы, вероятно, должны задать себе другой вопрос: что намеревается Метавселенная быть?

Подробнее: Метавселенная не будет такой, как вы думаете: вот почему

С самого начала статьи мы говорили, что этот термин относится к гипотетической будущей версии Интернета. Но, как и предлагает Цукерберг, мы должны думать о нем как о преемнике мобильного Интернета.

Но что такое Интернет? Это информация, которую вы просматриваете на экране своего смартфона? Или это серверы, хранящие эту информацию? Или это физические трансокеанские наземные линии связи, которые позволяют объединиться во всемирную паутину?

Когда мы на своем телефоне проверяем электронную почту, мы говорим, что находимся в Интернете, точно так же, как мы делаем это, когда просматриваем Facebook или что-то в Google. Однако место, которое мы придаем пространственные атрибуты и называем киберпространством или Интернетом, - это не просто информация или серверы, которые его хранят, или стационарные телефоны, которые создают сеть, но синтез их всех в единую функциональный инструмент.

Связанный: В чем разница между Интернетом и Всемирной паутиной?

Затем, если мы уже знаем, что метавселенная должна стать преемником Интернета, и мы принимаем во внимание определения Стивенсона и Цукерберга, а также определения последнего. уверенность в том, что он будет доступен через все наши различные вычислительные системы, включая ПК и мобильные устройства, мы можем безопасно концептуализировать то, что метавселенная является. По крайней мере, теоретически.

Метавселенная - это совокупность информации и программного обеспечения, связанных вместе и доступных для общедоступные через всемирную сеть, либо в виде общих постоянных виртуальных пространств 3D, либо в форме 2D изображений.

С тех пор, как появился Интернет, писатели-фантасты и технологи представляли его как нечто большее, чем просто телекоммуникационную сеть.

В 1982 году, когда Интернет еще только развивался, Уильям Гибсон уже издавал Burning Chrome с его собственной футуристической версией в нем, за ним следует метавселенная Нила Стивенсона в «Снежной аварии десять лет». потом. Хотя в то время у нас не было технологии для создания такой обширной версии, мы могли бы реализовать ее в не столь отдаленном будущем, если не сказать, что мы не пробовали.

С того момента, как Интернет стал тем, чем мы его знаем сегодня, предпринимались попытки создать этот «виртуальный мир», которым славится метавселенная. Вот некоторые из самых замечательных попыток:

  • Активные миры (1995): Этот виртуальный онлайн-мир был разработан ActiveWorlds Inc. Active Worlds позволил пользователям войти в систему, присвоить себе имя и исследовать трехмерные виртуальные миры, созданные другими, а также создавать собственные миры.
  • Там (2003): Созданный Уиллом Харви и Джеффри Вентреллой, он позволял пользователям создавать аватары, исследовать, общаться и покупать предметы и услуги, используя внутриигровую виртуальную валюту Therebucks.
  • Вторая жизнь (2003): Заявленная цель проекта, разработанного Linden Lab, заключалась в создании виртуального мира, в котором люди могли бы погрузиться в себя, взаимодействовать, играть, вести бизнес и многое другое.
  • Вселенная энтропии (2003): Эта видеоигра, разработанная MindArk, известна тем, что является первой MMORPG с функционирующей экономикой за реальные деньги.
  • Facebook Horizon (2019): социальный мир виртуальной реальности от Facebook.
  • Креатив Fortnite (2018): Epic Games выпускает Fortnite Creative, режим песочницы, который позволяет игрокам взаимодействовать со своей средой и приглашать друзей на свой частный остров. Epic Games все больше перенаправляет Fortnite в повествование о Метавселенной.

Писатели-фантасты могут выдвигать идеи, которые могут показаться надуманными. Даже в этом случае нельзя отрицать, что они предсказывали большие технологические достижения задолго до того, как они произошли.

Помните «С Земли на Луну» Жюля Верна? Как насчет R.U.R (Универсальные роботы Россум), пьесы 1920 года, предсказывающей изобретение роботов?

Мы уже добрались до Луны, индустрия робототехники растет день ото дня, и у нас уже есть Интернет. Что мешает нам создать эту общую постоянную виртуальную вселенную, когда ученые упорно трудятся над улучшением технологии виртуальной реальности и достижениями в области телекоммуникаций?

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Теперь вы можете легко приглашать друзей на игровые сеансы Oculus VR

VR-игры скоро станут более общительными благодаря последнему обновлению программного обеспечения Oculus VR ...

Читать далее

Похожие темы
  • Объяснение технологии
  • Интернет
  • Facebook
  • Интернет
  • Виртуальный мир
  • Виртуальная реальность
  • MMO игры
Об авторе
Тоин Вильяр (Опубликовано 17 статей)

Тойн - студентка бакалавриата, специализирующаяся на английском, французском и испанском языках, а также специализирующаяся на культурных исследованиях. Смешивая свою страсть к языкам и литературе с любовью к технологиям, он использует свои навыки, чтобы писать о технологиях, играх и повышать осведомленность о конфиденциальности и безопасности.

Ещё от Toin Villar

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться