Как вы решаете растущую проблему уязвимостей кибербезопасности? Оказывается, помощь может прийти из, казалось бы, маловероятного места: индустрии киберспорта.
С началом первых кибер-игр в США вам может быть интересно, какую роль TikTok играет в борьбе с хакерами. Так почему же киберспорт может оказаться ценным для мира кибербезопасности? Как TikTok помогает поддерживать конкуренцию?
Энтузиасты кибербезопасности любят соревноваться
Индустрия киберспорта сосредоточена на соревновательных играх. Это было частью социальной культуры дольше, чем люди думают. Например, сайт под названием GosuGamers появился в 2002 году как хобби-сайт для соревновательной деятельности. Сейчас это один из самых авторитетных сайтов для энтузиастов киберспорта.
Люди, увлеченные кибербезопасностью, часто демонстрируют свои навыки на соревнованиях по всему миру. Соревнования по кибербезопасности «Кубок президента» и «CyberFirst Girls» - вот несколько примеров. Google также недавно провел свой ежегодный конкурс этического взлома, в котором участники имели шанс выиграть более 30 000 долларов.
Эти мероприятия не только помогают отточить навыки кибербезопасности, но и помогают людям познакомиться с единомышленниками, когда они оказывают и получают поддержку. Игровое сообщество также имеет тесные отношения: многие профессиональные участники и любители часто видят друг друга на соревнованиях.
Переход между геймерами и любителями кибербезопасности
Часто говорят, что игры помогают людям приобретать навыки, позволяющие преуспеть в сфере кибербезопасности. Например, некоторые академические профессионалы Считайте решение проблем самым важным навыком для человека, стремящегося к любой карьере в области информатики. Многие популярные видеоигры требуют, чтобы игроки демонстрировали эту черту, особенно при выполнении миссий по продвижению по уровням.
Также выгодно, что многие из сегодняшних геймеров и энтузиастов кибербезопасности - это люди, которые выросли на устройствах с экранами. Обе группы чувствуют себя очень комфортно в мире цифровых технологий, и люди из этих сегментов могут даже с особенным нетерпением ждать возможности проводить свою работу и досуг перед экранами.
Связанный: Почему безопасность программного обеспечения - это навык, которым должны обладать все программисты
Люди, проходящие обучение кибербезопасности, также часто сталкиваются с смоделированными настройками, аналогичными тем, что есть в игровых играх. В одном случае Рочестерский технологический институт сотрудничал с IBM, чтобы сделать свою учебную программу более интерактивной. Учебное заведение стало одним из первых, кто предложил иммерсивные сценарии для студентов, изучающих кибербезопасность.
А отчет опубликован в 2020 г. предупредил, что хакеры все чаще нацеливаются на конкурентов и мероприятия киберспорта. В частности, с июля 2018 года по июнь 2020 года на игровой сектор было совершено 152 миллиона атак веб-приложений.
Однако, если все больше энтузиастов кибербезопасности станут геймерами, онлайн-преступники могут в конечном итоге решить искать отрасли, которые они воспринимают как более легкие.
Партнерские отношения между киберспортом и кибербезопасностью уже существуют
Границы между киберспортом и кибербезопасностью становятся все более размытыми.
Известный бренд безопасности Касперский подписал контракт с лондонской киберспортивной компанией Fnatic. По соглашению двое работают над цифровым контентом. Кроме того, на одежде, которую носит команда академии League of Legends, есть название бренда безопасности.
Еще в 2018 году Лаборатория Касперского стала технологическим партнером испанской киберспортивной команды Vodafone Giants. В частности, бывшая компания предоставила игрокам антивирусное программное обеспечение.
TikTok тоже стал участником киберспортивного соревнования по кибербезопасности. Его спонсорство может привлечь больше людей, заинтересованных в интернет-безопасности, одновременно поощряя кибер-экспертов участвовать в играх.
Связанный: Что такое TikTok и как он работает?
Как TikTok мог бы продолжить кибербезопасность киберспорта?
Люди обычно думают, что TikTok - это прежде всего социальный и развлекательный сайт, но он также является одним из основателей первых в истории Кибер-игр в США.
Это многоборье началось ранее, в 2021 году, с US Cyber Open. Участники в возрасте от 18 до 26 лет продемонстрировали свои способности во время двухнедельного конкурса, наполненного виртуальными проблемами кибербезопасности. Они также прошли оценку навыков, провели собеседование с тренерами и еженедельно тренировались.
Следующий сегмент Кибер-игр США состоится 5 октября 2021 года, как «драфтовый день». Он приглашает 20 лучших участников страны присоединиться к команде энтузиастов кибербезопасности со всей страны. Они будут представлять США на Международном конкурсе кибербезопасности 2021 года, который состоится в Афинах, Греция, в декабре.
Эти усилия являются частью большее усилие найти и поддержать самых лучших и талантливых людей, обладающих знаниями в области кибербезопасности.
Конечно, TikTok - не единственная компания, которая участвует в конкурсе. Однако его необычайная популярность может иметь большое значение для дальнейшего преодоления разрыва между сообществами кибербезопасности и киберспорта.
Смогут ли кибер-игры США выйти на новый уровень?
Нехватка навыков кибербезопасности - это широко обсуждаемая проблема, и пора искать творческие решения. Кибер-игры США могут привлечь внимание некоторых из самых талантливых молодых людей, заинтересованных в интернет-безопасности. Это также может помочь им наладить контакты и найти работу в будущем.
Еще слишком рано говорить наверняка, скоро ли кибербезопасность займет более заметное место в секторе киберспорта. Однако многочисленные признаки указывают на то, что это произойдет. Если вы знакомы с людьми из сообществ кибербезопасности и киберспорта, подумайте о том, чтобы помочь им найти разные пути. У них может быть много общих интересов и общих целей.
Соревновательные игры становятся серьезными! Нужны ресурсы, чтобы узнать больше? Вот все, что вам нужно знать о феномене киберспорта.
Читать далее
- Безопасность
- Игры
- Социальные медиа
- Взлом
- Этический взлом
- игра
- Игровая культура
- Компьютерная безопасность
- ТИК Так
Шеннон - создатель контента из Филадельфии, штат Пенсильвания. Она писала в области технологий около 5 лет после получения степени в области информационных технологий. Шеннон является управляющим редактором журнала ReHack Magazine и освещает такие темы, как кибербезопасность, игры и бизнес-технологии.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться