С появлением консолей новейшего поколения разработчикам необходимо обновить свои инструменты, чтобы они соответствовали мощному оборудованию. Это означает столь необходимые улучшения в инструментах разработки игр, включая Unreal Engine.
Ожидается, что последняя версия Unreal Engine будет выпущена в начале 2022 года. А с выпуском Unreal Engine 5 появилось множество изменений, которые улучшат любую видеоигру, созданную на этом движке. Эти изменения приведут к более захватывающим и большим мирам, с которыми игроки смогут взаимодействовать.
Что такое Unreal Engine 5?
Unreal Engine - это среда и среда разработки видеоигр, которая существует с 1998 года и используется как инди-разработчиками, так и студиями AAA.
За прошедшие годы движок претерпел несколько итераций, каждая из которых улучшала его и добавляла новые функции. Он бесплатный и простой в использовании, что делает его одним из самых популярных инструментов для разработки игр.
Хотите заняться разработкой игр? Взгляните на нашу статью о лучшие бесплатные инструменты и программное обеспечение для разработки игр.
1. Более подробные модели и среды
Как многие геймеры, возможно, уже знают, видеоигры состоят из тысяч полигонов, которые ваша видеокарта считывает и интерпретирует.
Unreal Engine 5 меняет способ взаимодействия разработчиков с этими фигурами, предлагая новую систему виртуализированных многоугольников.
Раньше разработчикам приходилось жертвовать количеством полигонов и, следовательно, качеством, чтобы геймеры чувствовали себя комфортно. С помощью Nanite от Unreal Engine разработчики могут создавать сложную геометрию без ущерба для производительности.
Скульптура выше состоит из более чем 33 миллионов полигонов - неслыханное количество полигонов для объекта такого размера. Нанит означает более подробные и сложные модели в каждой игре, работающей на Unreal Engine 5.
2. Массивные миры
Эта виртуализация полигонов также устраняет большую часть утомительной работы, связанной со строительством больших площадей. Это упростит создание больших миров.
World Partition - еще одна функция, которая изменит способ создания больших миров. World Partition разбивает ландшафт на сетки, загружая только то, что необходимо. Это сделает редактирование больших областей более управляемым.
Кроме того, новый One File Per Actor в Unreal Engine позволит нескольким художникам одновременно работать над одним и тем же регионом.
Слои данных также появятся в Unreal Engine 5. Это позволит разработчикам создавать несколько экземпляров мира в виде слоев на одной плоскости. Например, художник может работать над городом и просто поменять местами слой данных и отредактировать тот же город, на который влияет другое время года.
Благодаря интеграции Quixel Bridge в Unreal Engine 5 разработчики могут войти в систему и мгновенно получить доступ к тысячам ресурсов для использования в своей игре. Это упрощает для небольших студий получение ресурсов для своей игры.
С помощью Quixel Bridge вы можете перетащить ресурс на свое рабочее место.
Эти изменения сокращают время, необходимое для создания больших миров, и уменьшают необходимые ресурсы. Небольшие команды разработчиков смогут создавать крупномасштабные миры - похожие на открытые миры в таких играх, как GTA 5 - и делать это за меньшее время. Это может привести к большему количеству игр с открытым миром, в которых используются карты большего размера.
3. Улучшенная анимация персонажей
В Unreal Engine 5 полностью переработан способ, которым разработчики анимируют свои игры, что делает его более безболезненным.
В частности, Motion Wrapping - это уникальный инструмент, поставляемый с Unreal Engine 5, который делает утомительные аспекты анимации более управляемыми. Например, анимация персонажей - например, прыжок над объектами - может быть создана с помощью обтекания движением.
С Motion Wrapping разработчикам не нужно создавать несколько анимаций для каждой высоты прыжка. Это сделает анимацию персонажей более плавной и захватывающей при взаимодействии со своим окружением.
Full-Body IK - еще одна функция анимации, которая появится в Unreal Engine 5. Fully-Body IK позволяет персонажам и объектам естественным образом взаимодействовать с окружающей средой в реальном времени. Персонажи будут плавно корректировать свою стойку, чтобы учесть изменения на уровне земли, например, или то, как персонажи взаимодействуют с открытыми дверями при прохождении мимо.
4. Захватывающий геймплей
Lumen - это новая система освещения, которая упростит создание реалистичного освещения как для консолей, так и для ПК. Эта световая система будет взаимодействовать с окружающей средой, чтобы создать более реалистичный опыт. Свет, отображаемый в игре, теперь будет таким же, как в финальной версии, выпущенной на консоли.
Анимированные ролики теперь можно делать прямо в Unreal Engine с помощью Unreal Engine 5. Эта система означает меньшее количество предварительно визуализированных видеороликов и больше визуализаций внутриигровых видеороликов. Это означает, что анимированные ролики не нужно отдавать на аутсорсинг, и их легко может создать небольшая команда.
Что наиболее важно, Chaos Physics - это новая физическая система, представленная в Unreal Engine, которая более точно имитирует физику ткани и камней. Это существенное изменение, поскольку новая физическая система сделает одежду более реалистичной, чем раньше.
Эти улучшенные анимация и физика сделают игру более захватывающей и заставят стирать границу между вашим персонажем и окружающим миром.
5. Модульность и простота использования
Плагины Game Feature позволят разработчикам плавно внедрять функции. Например, эти плагины делают его там, где разработчик может легко добавить способность играбельному персонажу при исследовании региона DLC.
Раньше вам приходилось переделывать многие системы, чтобы добавить в DLC что-то важное для игрового процесса. Но с помощью этих новых плагинов разработчики могут поставлять элементы игрового процесса модульно.
Звук также более организован с помощью плагинов в Unreal Engine 5. DSP - это звуковая система, которая позволяет разработчикам получать доступ и редактировать свои звуки в реальном времени в редакторе материалов.
Это лишь некоторые из улучшений разработки, появившихся в Unreal Engine 5. Все эти элементы будут сопровождаться улучшенным рабочим процессом, который упрощает совместную работу с другими. Это важно, потому что Unreal Engine стремится упростить создание игр для всех, даже если они не умеют писать код.
Эти изменения в простоте использования, несомненно, приведут новых игроков в мир разработки, что означает более независимые игры для потребителей. Взгляните на некоторые другие причины, по которым мы верим E3 2021 станет отличным годом для независимых разработчиков.
6. Оптимизированное создание персонажа
MetaHuman - это инструмент, меняющий правила игры, который изменит способ создания персонажей CGI как в играх, так и в анимации. То, что раньше занимало месяцы, теперь можно сделать за минуты. MetaHuman основан на точных сканированных изображениях частей тела, чтобы помочь вам создать устрашающе реалистичных персонажей.
Разработчики могут создавать персонажей на основе реальных людей или создавать уникальных персонажей, которых раньше никто не видел.
MetaHuman доступен для всех, а не только для крупных игр AAA. Маленькие разработчики теперь могут тратить меньше времени на создание персонажей и вместо этого редактировать модели, данные им MetaHuman.
Что означает Unreal Engine 5 для видеоигр
Unreal Engine 5, несомненно, внесет улучшения в игру, в которую мы играем в будущем. Улучшенная детализация, более точное освещение, иммерсивный звук и лучшая физика - это все, чего геймеры могут ожидать от любой игры, использующей Unreal Engine 5 с максимальным потенциалом.
Плагины для создания мира, создания персонажей и игровых функций стали проще и требуют меньше времени, чем когда-либо. Это может означать более быструю разработку студиями AAA или большее количество контента, создаваемого небольшими командами.
Unreal Engine 5 может предоставить потребителям большие миры и более захватывающий игровой процесс, независимо от того, кто стоит за разработкой.
Кредит изображения: Блог Unreal Engine
Бесплатное программное обеспечение для разработки игр - отличный способ начать создавать видеоигры. Вот лучшее программное обеспечение для разработки игр, которое стоит использовать!
Читать далее
- Игры
- Программирование
- Разработка игр
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.