Реклама

С запуском нынешнего поколения консолей, видеоигры сделали серьезный акцент на погружение. Они все о том, чтобы найти способ заставить игроков почувствовать себя частью игры. Разработчики игр хотят, чтобы игроки чувствовали, что они входят в мир. Это помогает сделать игру более приятной для игроков, что всегда замечательно, но реальный мотив - держать игроков в игре подальше от конкурентов.

Несмотря на то, что разработчики игр нацелены на то, чтобы сделать игры более захватывающими, слишком часто они бросают в игру вещи, которые нарушают их восприятие и напоминают вам, что вы играете в игру. Эти атрибуты игрового процесса вытащат вас из живого, дышащего мира и напомнят вам, что это всего лишь игра. К сожалению, сложно придумать альтернативы для некоторых из этих основных игр, но, надеюсь, с В следующем поколении консолей разработчики найдут альтернативные способы выполнения этих задач. действия.

Еда и питье, чтобы обрести здоровье

Я люблю еду так же, как и следующий парень. Мне также нужна еда, чтобы поддержать меня, как и всех остальных. Однако, то, что еда и питье не делают для меня, залечивает мои раны. Если меня атакует зомби, я не могу просто выпить апельсинового сока, съесть немного бекона и волшебным образом исцелиться. В видеоиграх слишком часто есть пищу и восстанавливать свое здоровье. Еда и питье для исцеления высасывают из игры и напоминают, что это не настоящий мир невероятно быстро. Еда поддерживает нас в живых, но, к сожалению, она не делает это мгновенно, как многие видеоигры хотят, чтобы вы верили.

instagram viewer

погружение в видеоигру

Так в чем же решение? Это трудно исправить; вам нужен способ исцеления в игре, или вы умрете постоянно, и вам нужно возродиться, что не слишком реалистично, но я могу позволить респаунам скользить, потому что игра не будет веселой, если у вас будет только одна жизнь. На самом деле, все сводится к истории игры. Создатели истории должны найти способ вписать исцеление в игру. Если есть история о том, почему еда исцеляет вас, тогда я могу с этим справиться. Разработчики также могут заменить еду лекарством. Ключом к созданию исторического крючка является то, почему вы можете лечить.

Восстановление здоровья

Как вы можете видеть, здоровье является основной проблемой, когда речь идет о разрушении реализма в видеоиграх. Еда и питье раздражают, потому что, как мы установили, они действительно не излечивают вас. С другой стороны уравнения находится регенерирующее здоровье, что, очевидно, нереально. Получать ранения, укусы, избиения, ножевые ранения или любые другие вещи, которые могут повредить вам игры, очевидно, больно, и прятаться за стеной в течение пяти секунд не должно быть все, что нужно, чтобы зажить.

техника погружения в игру

Решение для этого возвращается к продовольственной проблеме; найти исторический способ, чтобы исцеление имело смысл. Либо избавьтесь от восстанавливающего здоровья и потребуйте предмет для лечения, либо добавьте какой-нибудь регенерирующий щит. Halo get это идеально. Мастер-шеф может лечить, потому что он одет в специальный спартанский костюм, который восстанавливается через короткое время. Это имеет смысл в контексте игры, и все больше игр должны реализовывать подобную систему.

Забывшие неигровые персонажи

Это настоящий убийца погружения. Если я нахожусь в центре зоны боевых действий, где везде расстреливают людей и окружающие меня неигровые персонажи занимаются своими делами, как будто ничего не происходит, это реальная проблема. Чтобы мир чувствовал себя живым и дышащим, жители должны вести себя так, как будто люди ведут себя в реальном мире. Я не знаю о вас, но если бы люди вокруг меня стреляли друг в друга, когда я шел по улице, я бы бегал и прятался так быстро, что у вас кружилась бы голова.

погружение в видеоигру

Это происходит из-за аппаратных ограничений. Силы очень много, и чтобы заставить NPC реагировать на все, что происходит вокруг, используются огромные системные ресурсы. Исправление? Используйте меньше NPC. Я понимаю, что разработчики хотят наполнить игровой мир большим количеством людей, но если люди безжизненны и безразличны, то зачем беспокоиться. Или используйте меньше NPC или найдите способ заставить их достоверно реагировать на окружающий их мир. Надеюсь, это будет исправлено в следующем поколении консолей, когда у систем будет больше доступных ресурсов.

Вывод

Исправление погружения действительно сводится к тому, чтобы придумывать истории для раздражающих проблем. Я могу справиться с любой из этих вещей, если разработчик игры найдет способ привести их в соответствие с игровым миром. Когда их просто добавляют, потому что это самый удобный способ сделать это, он просто чувствует себя ленивым. Либо почините иммерсионный прерыватель, либо приведите его в соответствие с миром, и игровой мир станет лучшим местом для всех нас.

Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.