Реклама

Четвертая стена - это невидимая стена, которая отделяет аудиторию от спектакля, будь то на сцене, на телевидении, в кино или в видеоиграх. ломка четвертая стена это когда исполнитель уничтожает идею этой невидимой стены и говорит непосредственно с аудиторией. Вот как Четвертая стена, инди-игра для Windows, получил свое имя.

Однако эта концепция не влияет на игровой процесс. То, что влияет на это, возиться с нашими представлениями о том, что возможно в 2D среда 20 лучших платформерных игр всех временС тысячами видеоигр, с чего начать, когда вы хотите играть лучше всего? Вот наш исчерпывающий гид по 20 лучшим платформерам всех времен. Читать далее . Обтекание экрана или обтекание - это хорошо известная и распространенная игровая механика, но что если бы мы смогли манипулировать этим эффектом? Четвертая стена в этом случае - игрок, контролирующий, когда в игру вступает экранная пленка.

Четвертая Стенная Игра

Четвертая стена Игра - обманчиво простая платформенная игра, в которой гораздо больше, чем вы можете себе представить. Он был создан командой Pig Trigger в Технологическом институте DigiPen, и хотя выглядит немного безвкусный с его цветовой схемой или черный, белый и серый, его игровой процесс будет держать вас играть с начала до конец.

instagram viewer

игра четвертая стена

Вы играете в волшебника, который отправляется в приключение в детстве и проводит всю свою жизнь, исследуя. Это не значит, что это эпопея Последняя фантазия- или SkyrimСтиль игры средствами. На самом деле, понятие времени проходит очень просто и красиво. Вы начинаете в детстве, когда родители проводят вас в пути, и когда вы достигаете конца, вы намного старше и, надеюсь, мудрее.

Четвертая стена Наиболее опытным геймерам потребуется от 15 до 30 минут. То есть, если вы не застряли, не зная, что вам нужно сделать, чтобы прогрессировать, в нескольких случаях, как я. Даже если вы просвистите его, вы будете рады, что сыграли его. Четвертая стена это, безусловно, опыт, и вызывающий привыкание.

Простота Персонифицированная

Четвертая стена так же просто, как они приходят. Цвета приглушены, и центральный характер очевиден. Головоломки сложны, но никогда не разочаровывают. Там нет звуковых эффектов, вместо этого есть слуховая основа, которая звучит как Жан Мишель Жарр на кислоте. Это создает настроение и отлично передает атмосферу.

Мыслить творчески

четвертая стена отзывы

Чтобы преуспеть в Четвертая стена Вы должны мыслить нестандартно, в прямом и переносном смысле. Как только вы достигаете экрана, изображенного выше, вы получаете возможность управлять своей средой, включая или выключая перенос экрана. Персонаж-волшебник, которым вы стали, теперь имеет возможность контролировать свой прогресс в игре. Или, по крайней мере, вы делаете это простым нажатием клавиши «Ctrl».

После этого вы будете постоянно сталкиваться с препятствиями, которые невозможно преодолеть без помощи обтекания экрана. Позиционируя себя точно в правильном месте, прежде чем нажимать «Ctrl», вы можете существенно повернуть окружающая область в ваших интересах, позволяя безопасный проход для персонажа, чья жизнь теперь в вашем Руки.

Вы столкнетесь с множеством препятствий, включая потоки лавы, плавающие платформы и проблемных свиней (но не воровских из Angry Birds 5 причин, почему Angry Birds так чертовски затягиваетМеня зовут Дейв Паррак, я 34-летний независимый писатель из Англии, и у меня есть проблема. Я пристрастился к игре Angry Birds. Будучи подсел на катапульты пернатого оружия массового уничтожения в самодовольных свиней ... Читать далее ). Все представлены вам без каких-либо инструкций или учебных пособий. Игра настолько проста, что вы инстинктивно знаете, что вам нужно делать. Это просто случай, когда удается это сделать.

игра четвертая стена

Стоит усилий

Вы можете быть удивлены, стоит ли все это усилий. Можете ли вы быть обеспокоены игрой в игру, которая будет немного облагать налогом ваше серое вещество? Если вы Зов долга урод и действительно так же, как стрелять в дерьмо из людей, то, возможно, нет. Для остальных из нас, кто не против думать нестандартно и время от времени принимать участие в небольшом решении проблем, Четвертая стена стоит усилий.

Я столкнулся с парой технических проблем, связанных с падением игры, но ничего такого, что оказалось большой проблемой. И в то время я очень сильно перегружал свой уже перегруженный ноутбук. Простое удовольствие, которое я получил от игры, означало, что я просто запустил программу еще раз и возобновил свою последнюю точку сохранения.

Выводы

Четвертая стена это единственная игра, в которую я когда-либо играл, падение с большой высоты может быть ключом к прогрессу, а не действием, которое приведет к безвременной смерти. И есть что-то весьма увлекательное в этом изменении правил, которые обычно управляют механикой платформеров.

Это одна из тех инди-игр, которые, если рассматривать их вместе с другими инновационными инди-играми, должны начать менять игровую индустрию изнутри. Небольшое новшество и искра творчества могут иметь большое значение. Я просто хотел бы подумать о концепции Четвертая стена первый.

Дейв Паррак - британский писатель, увлекающийся всеми технологиями. Имея более чем 10-летний опыт написания статей для онлайн-публикаций, он теперь является заместителем редактора MakeUseOf.