Реклама

Я должен начать с объявления, что я не фанат недавнего изменения политики моддинга от Valve. К счастью, Skyrim моды больше не продаютсяпотому что радикальное превращение процветающего моддинг-сообщества в монетизированный рынок подорвало бы саму суть сообщества инструменты, превращающие то, что по сути являются разработчиками-любителями, в неизвестную, неподготовленную и непроверенную систему по приказу крупного разработчик.

Аргумент не основывается на убеждении, что все моды должны быть бесплатными постоянно.

Они не должны; всплеск поддержки в более широком сообществе моддинга подтверждает это, и что мы, как геймеры, иногда признаем ненормальный Посвящение вылито в некоторые из лучших модов, предлагаемых лучшими создателями поддержки. Но мы не могли оправдать монетизацию ряда нестандартных, потенциально не поддерживаемых модов, которые отвлекают от реального развития модов, которое мы любим.

Я также хочу прояснить, что речь идет не о том, чтобы нанести удар по Valve, Steam или Гейбу Ньюэллу, а лишь о серии плохих решений, которые привели нас прямо здесь, прямо сейчас.

instagram viewer

Разделительный Рынок

«Исходя из этого, Valve любит Моды (см. Team Fortress, Counter-Strike и DOTA)» - Гейб Ньюэлл, Valve Соучредитель

Как и следовало ожидать, объявление разделило игровое сообщество на два относительно четких лагеря: тех, кто хочет оставить создание модов свободным, и тех, кто выступает за монетизацию. Bethesda и Valve были недальновидны здесь, делая важное объявление, которое меняет саму природу моддинга для бесчисленных вовлеченных людей. Основные проблемы были серьезными и легко определяемыми даже на этой ранней стадии.

Клапан Протест Мод

Моды легко ломаются

Монетизация бесплатной системы, увлеченной хобби, вынудила бы руку создателей. Не все разработчики модов работают полный рабочий день - многие из них даже не работают неполный рабочий день - и рассматривают создание и развитие мода как побочный проект в своих реальных начинаниях.

Это должно быть весело 3 удивительных многопользовательских мода для однопользовательских игрЭти игры были созданы как одиночные игры, но предприимчивые игроки решили создать для них многопользовательские моды, и они действительно меняют игровой процесс. Читать далее . Монетизированная система потребовала бы специальной поддержки для всех активных модов, а не только для массового добавления контента а ля Фальскаар 4 мода Skyrim гарантированно вдохнут новую жизнь в игруЕсли вы вложили то, что считаете достаточным, чтобы сделать это со Скайримом, но чувствуете, что в вашей жизни не хватает дыры, если вы не играете, вы должны действительно прыгнуть и насладиться некоторыми ... Читать далее , но даже самая маленькая (читай самая большая) модификация придатка лошади.

Steam Mod Spoof

Некоторые моды не работают друг с другом. Факт. Некоторые из них легко ломаются после обновлений игры - но это не всегда очевидно по своей сути и, конечно, не всегда в течение недавно введенного 24-часового периода запроса на возврат средств. Вы платите, мод прерывается через 72 часа, моддер не поддерживает активно, и вы проигрываете.

Конечно, Valve могла видеть часть удовольствия в модах играет вокруг 6 изменяющих игру модов, чтобы оживить Civilization V бесплатно!Вам нужно что-то свежее и захватывающее, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру? Эти моды ты накрыл. Читать далее . Вы можете быть уверены, что ряды людей не собираются платить, чтобы поиграть с потенциально нарушающими игру изменениями, и это в том случае, если система возврата денег исправлена ​​заранее.

Справедливая оплата

Если это действительно было сделано для того, чтобы дать возможность создателям модов делать банк для своих творений, Valve нужно было чтобы, вместе с Bethesda, сместить акцент в сторону улучшения оплаты за контент в Steam Мастерская. Платежи в настоящее время разделены следующим образом:

  • Клапан: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Мод Dev: 25%

В дополнение к этому, платежи будут удерживаться на условном депонировании, пока не будет достигнут предел прибыли в 100 долларов.

Чтобы быть справедливым по отношению к Valve, это их стандартный процент оплаты за любой товар размещено в Steam 8 функций Steam, о которых вы не зналиВы, вероятно, думаете, что знаете, как использовать Steam довольно хорошо. Как и в любом другом программном обеспечении, есть функции, которые вы используете каждый день, и те, о которых вы не знаете, пока не посмотрите. Читать далее - но почему Bethesda верят в то, что можно вернуться к плану платежей, мне не по карману. Ванильный Скайрим был хорошо, но сообщество моддинга сделало 5-е издание Tamriel миром, который мы любим сегодня.

Неофициальный патч, SKSE, SkyUI, твики Amazing Follower, дуэль и реалистичные потребности мгновенно приходят на ум, когда я рассказываю о своих любимых сражениях с Skyrim, все бесплатно в пункте обслуживания, все предоставляют Bethesda облегчение от осознания того, что, как некоторые утверждают, Skyrim поставляется как глючная, неполная игра.

Соглашение о мастерской Steam

Bethesda и другие разработчики исправят свои проблемы бесплатно - зачем перекладывать ожидание бесплатного сообщества на что-то платное, пытаясь заработать на доброй воле? Единственное, что нужно для защиты их оригинального контента - в конце концов, это их IP - но выигрыш от улучшений их оригинального предложения бросает вызов моддингу и моддерам повсюду.

Это должно быть сообщество, а не игровая антиутопия. Давайте работать вместе - давайте на самом деле быть сообществом 9 общих нарушений в сообществе Steam и как сообщить о нихЛюди неоднократно доказывали, что, получив анонимность в Интернете, они будут делать ужасные вещи друг с другом. Вот почему игровые сообщества, такие как Steam, установили правила сообщества, чтобы сохранить мир. Читать далее .

Кража мод

Монетизация модов создаст еще одну проблему, которой раньше не было, и она имеет две разновидности: грамотное воровство ИС и использование существующего мода без разрешения. Схожие, но разные, с более-менее одинаковым результатом.

Моддерам разрешено использовать работу других мододоров при условии, что они дали явное разрешение, и мы уже видели один мод, удаленный для этой конкретной проблемы. Использование монетизированного магазина модов наряду с существующими бесплатными порталами создает систему, открытую для злоупотреблений.

Это тоже очень просто. Загрузите с Nexus, измените мелкие детали в исходных файлах и загрузите в Steam Workshop с новым блестящим водяным знаком - прибыль.

Итерация долгое время была одним из самых сильных принципов сообщества моддинга. Возможность работать вместе с другими увлеченными людьми, создавать пакет для сообщества, вносить свой вклад в других игроков и любимые игры в целом всегда вызывала интерес у сообщества. Стремительная монетизация навсегда навредила бы этой среде, напугав новичков и оттолкнув от себя господствующих моддеров.

Даруй Силу

Наконец, я бы сказал, что Valve больше не нужно укрепить свои позиции на ПК Valve & HTC объявляют о выпуске новой гарнитуры VR к Рождеству 2015 годаНовая VR-гарнитура Valve - лучшее, что когда-либо видел мир. Есть ли у Oculus шанс? Читать далее игровой рынок. Я использую Steam, и это находка для бесчисленных инди-разработчиков, которые добились успеха благодаря Greenlight или раннему доступу. Но моддинг другой.

Valve Paywall Mod

Моддинг всегда существовал как основное игровое право: моддинг бесплатный, может быть бесплатным и бесплатным для всех, кто хочет принять участие. Монетизация системы 4 необычных способа монетизации вашего творческого контентаВы творческий человек? Возможно, вы писатель-фантаст или журналист-расследователь? Монетизировать вашу работу сложно. Вот четыре из лучших способов монетизировать контент без рекламы. Читать далее удаляет этот выбор, заставляя моддеров придерживаться правил единой платформы.

Это создает ситуацию «мы и они» - старые, установленные моддеры могут двигаться в сторону платной системы, в то же время глядя на новичков; новички могут обвинить созданное в подавлении творческого потенциала сообщества, отсеивая клиентов.

Как есть, почти все равны. Несомненно, установленные моддеры требуют большей доли рынка из-за их предыдущего предприятия - но новичков приветствуют в расширении сообщества, так как они создают моды завтра.

Обслуживание клиентов

Добавление переполненного модного рынка к и без того ужасному обслуживанию клиентов Steam могло бы стать последней каплей. В Valve, как известно, плохо работает служба поддержки клиентов, не добавляя многочисленные дополнительные билеты, которые неизбежно появятся после отдельных модов, нарушенных стандартными обновлениями игры.

Где ответственность лежит в этой ситуации? Должны ли моддеры быть постоянно на связи, или Valve подхватит эстафету и побежит с ней? Будет ли Valve решать проблемы и модерировать систему?

Должен сказать, что ни один из них не казался таким вероятным.

Округлять

Я не собирался прекращать использовать Steam, как предлагали многие люди, но я, конечно, не купил бы никаких модов, использующих платный доступ. Если появится кнопка «Пожертвовать», я был бы (и до сих пор) счастлив нажать. Черт, я был бы рад поделиться этим с другими.

Обеспечение того, чтобы моддеры получали справедливую компенсацию за их тяжелую работу, должно быть признанным аспектом игр, и по большей части, я считаю, что это верно. Но что действительно раздражает меня, так это наглый подход; отсутствие консультаций; почтение к уже богатому разработчику; удаление признанной системы пожертвований; разрушение одного из центральных столпов моддинга в погоне за прибылью; растущая централизация игр в единого DRM-ограниченного провайдера.

Платные Моды Skyrim

К счастью, то, что начиналось как сценарий конца света, превратилось в «что если», но это была страшная пара дней.

Модднг никогда не был связан с деньгами, и это повредило бы выдающемуся свободному сообществу - к счастью, сейчас оно не меняется.

«Оказывается, все кого-то оскорбляют» - Гейб Ньюэлл, Valve Соучредитель

Вы бы перестали использовать Steam? Или вы бы продолжили использовать различные порталы бесплатных модов? У Valve и Bethesda была точка зрения? Дайте нам знать!

Кредит изображения: Нет больше имперцев через Reddit /u/FluffyCookie

Гэвин - старший писатель MUO. Он также является редактором и SEO-менеджером сайта крипто-ориентированных сайтов MakeUseOf, Blocks Decoded. Он имеет степень бакалавра (с отличием) современного письма и практики цифрового искусства, разграбленные с холмов Девона, а также более чем десятилетний профессиональный опыт написания. Он наслаждается обильным количеством чая.