Реклама
Я должен начать с объявления, что я не фанат недавнего изменения политики моддинга от Valve. К счастью, Skyrim моды больше не продаютсяпотому что радикальное превращение процветающего моддинг-сообщества в монетизированный рынок подорвало бы саму суть сообщества инструменты, превращающие то, что по сути являются разработчиками-любителями, в неизвестную, неподготовленную и непроверенную систему по приказу крупного разработчик.
Аргумент не основывается на убеждении, что все моды должны быть бесплатными постоянно.
Они не должны; всплеск поддержки в более широком сообществе моддинга подтверждает это, и что мы, как геймеры, иногда признаем ненормальный Посвящение вылито в некоторые из лучших модов, предлагаемых лучшими создателями поддержки. Но мы не могли оправдать монетизацию ряда нестандартных, потенциально не поддерживаемых модов, которые отвлекают от реального развития модов, которое мы любим.
Я также хочу прояснить, что речь идет не о том, чтобы нанести удар по Valve, Steam или Гейбу Ньюэллу, а лишь о серии плохих решений, которые привели нас прямо здесь, прямо сейчас.
Разделительный Рынок
«Исходя из этого, Valve любит Моды (см. Team Fortress, Counter-Strike и DOTA)» - Гейб Ньюэлл, Valve Соучредитель
Как и следовало ожидать, объявление разделило игровое сообщество на два относительно четких лагеря: тех, кто хочет оставить создание модов свободным, и тех, кто выступает за монетизацию. Bethesda и Valve были недальновидны здесь, делая важное объявление, которое меняет саму природу моддинга для бесчисленных вовлеченных людей. Основные проблемы были серьезными и легко определяемыми даже на этой ранней стадии.

Моды легко ломаются
Монетизация бесплатной системы, увлеченной хобби, вынудила бы руку создателей. Не все разработчики модов работают полный рабочий день - многие из них даже не работают неполный рабочий день - и рассматривают создание и развитие мода как побочный проект в своих реальных начинаниях.
Это должно быть весело 3 удивительных многопользовательских мода для однопользовательских игрЭти игры были созданы как одиночные игры, но предприимчивые игроки решили создать для них многопользовательские моды, и они действительно меняют игровой процесс. Читать далее . Монетизированная система потребовала бы специальной поддержки для всех активных модов, а не только для массового добавления контента а ля Фальскаар 4 мода Skyrim гарантированно вдохнут новую жизнь в игруЕсли вы вложили то, что считаете достаточным, чтобы сделать это со Скайримом, но чувствуете, что в вашей жизни не хватает дыры, если вы не играете, вы должны действительно прыгнуть и насладиться некоторыми ... Читать далее , но даже самая маленькая (читай самая большая) модификация придатка лошади.

Некоторые моды не работают друг с другом. Факт. Некоторые из них легко ломаются после обновлений игры - но это не всегда очевидно по своей сути и, конечно, не всегда в течение недавно введенного 24-часового периода запроса на возврат средств. Вы платите, мод прерывается через 72 часа, моддер не поддерживает активно, и вы проигрываете.
Конечно, Valve могла видеть часть удовольствия в модах играет вокруг 6 изменяющих игру модов, чтобы оживить Civilization V бесплатно!Вам нужно что-то свежее и захватывающее, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру? Эти моды ты накрыл. Читать далее . Вы можете быть уверены, что ряды людей не собираются платить, чтобы поиграть с потенциально нарушающими игру изменениями, и это в том случае, если система возврата денег исправлена заранее.
Справедливая оплата
Если это действительно было сделано для того, чтобы дать возможность создателям модов делать банк для своих творений, Valve нужно было чтобы, вместе с Bethesda, сместить акцент в сторону улучшения оплаты за контент в Steam Мастерская. Платежи в настоящее время разделены следующим образом:
- Клапан: 30%
- Bethesda: 45%
- Мод Dev: 25%
В дополнение к этому, платежи будут удерживаться на условном депонировании, пока не будет достигнут предел прибыли в 100 долларов.
Чтобы быть справедливым по отношению к Valve, это их стандартный процент оплаты за любой товар размещено в Steam 8 функций Steam, о которых вы не зналиВы, вероятно, думаете, что знаете, как использовать Steam довольно хорошо. Как и в любом другом программном обеспечении, есть функции, которые вы используете каждый день, и те, о которых вы не знаете, пока не посмотрите. Читать далее - но почему Bethesda верят в то, что можно вернуться к плану платежей, мне не по карману. Ванильный Скайрим был хорошо, но сообщество моддинга сделало 5-е издание Tamriel миром, который мы любим сегодня.
Неофициальный патч, SKSE, SkyUI, твики Amazing Follower, дуэль и реалистичные потребности мгновенно приходят на ум, когда я рассказываю о своих любимых сражениях с Skyrim, все бесплатно в пункте обслуживания, все предоставляют Bethesda облегчение от осознания того, что, как некоторые утверждают, Skyrim поставляется как глючная, неполная игра.

Bethesda и другие разработчики исправят свои проблемы бесплатно - зачем перекладывать ожидание бесплатного сообщества на что-то платное, пытаясь заработать на доброй воле? Единственное, что нужно для защиты их оригинального контента - в конце концов, это их IP - но выигрыш от улучшений их оригинального предложения бросает вызов моддингу и моддерам повсюду.
Это должно быть сообщество, а не игровая антиутопия. Давайте работать вместе - давайте на самом деле быть сообществом 9 общих нарушений в сообществе Steam и как сообщить о нихЛюди неоднократно доказывали, что, получив анонимность в Интернете, они будут делать ужасные вещи друг с другом. Вот почему игровые сообщества, такие как Steam, установили правила сообщества, чтобы сохранить мир. Читать далее .
Кража мод
Монетизация модов создаст еще одну проблему, которой раньше не было, и она имеет две разновидности: грамотное воровство ИС и использование существующего мода без разрешения. Схожие, но разные, с более-менее одинаковым результатом.
Моддерам разрешено использовать работу других мододоров при условии, что они дали явное разрешение, и мы уже видели один мод, удаленный для этой конкретной проблемы. Использование монетизированного магазина модов наряду с существующими бесплатными порталами создает систему, открытую для злоупотреблений.
Это тоже очень просто. Загрузите с Nexus, измените мелкие детали в исходных файлах и загрузите в Steam Workshop с новым блестящим водяным знаком - прибыль.
Итерация долгое время была одним из самых сильных принципов сообщества моддинга. Возможность работать вместе с другими увлеченными людьми, создавать пакет для сообщества, вносить свой вклад в других игроков и любимые игры в целом всегда вызывала интерес у сообщества. Стремительная монетизация навсегда навредила бы этой среде, напугав новичков и оттолкнув от себя господствующих моддеров.
Даруй Силу
Наконец, я бы сказал, что Valve больше не нужно укрепить свои позиции на ПК Valve & HTC объявляют о выпуске новой гарнитуры VR к Рождеству 2015 годаНовая VR-гарнитура Valve - лучшее, что когда-либо видел мир. Есть ли у Oculus шанс? Читать далее игровой рынок. Я использую Steam, и это находка для бесчисленных инди-разработчиков, которые добились успеха благодаря Greenlight или раннему доступу. Но моддинг другой.

Моддинг всегда существовал как основное игровое право: моддинг бесплатный, может быть бесплатным и бесплатным для всех, кто хочет принять участие. Монетизация системы 4 необычных способа монетизации вашего творческого контентаВы творческий человек? Возможно, вы писатель-фантаст или журналист-расследователь? Монетизировать вашу работу сложно. Вот четыре из лучших способов монетизировать контент без рекламы. Читать далее удаляет этот выбор, заставляя моддеров придерживаться правил единой платформы.
Это создает ситуацию «мы и они» - старые, установленные моддеры могут двигаться в сторону платной системы, в то же время глядя на новичков; новички могут обвинить созданное в подавлении творческого потенциала сообщества, отсеивая клиентов.
Как есть, почти все равны. Несомненно, установленные моддеры требуют большей доли рынка из-за их предыдущего предприятия - но новичков приветствуют в расширении сообщества, так как они создают моды завтра.
Обслуживание клиентов
Добавление переполненного модного рынка к и без того ужасному обслуживанию клиентов Steam могло бы стать последней каплей. В Valve, как известно, плохо работает служба поддержки клиентов, не добавляя многочисленные дополнительные билеты, которые неизбежно появятся после отдельных модов, нарушенных стандартными обновлениями игры.
Где ответственность лежит в этой ситуации? Должны ли моддеры быть постоянно на связи, или Valve подхватит эстафету и побежит с ней? Будет ли Valve решать проблемы и модерировать систему?
Должен сказать, что ни один из них не казался таким вероятным.
Округлять
Я не собирался прекращать использовать Steam, как предлагали многие люди, но я, конечно, не купил бы никаких модов, использующих платный доступ. Если появится кнопка «Пожертвовать», я был бы (и до сих пор) счастлив нажать. Черт, я был бы рад поделиться этим с другими.
Обеспечение того, чтобы моддеры получали справедливую компенсацию за их тяжелую работу, должно быть признанным аспектом игр, и по большей части, я считаю, что это верно. Но что действительно раздражает меня, так это наглый подход; отсутствие консультаций; почтение к уже богатому разработчику; удаление признанной системы пожертвований; разрушение одного из центральных столпов моддинга в погоне за прибылью; растущая централизация игр в единого DRM-ограниченного провайдера.

К счастью, то, что начиналось как сценарий конца света, превратилось в «что если», но это была страшная пара дней.
Модднг никогда не был связан с деньгами, и это повредило бы выдающемуся свободному сообществу - к счастью, сейчас оно не меняется.
«Оказывается, все кого-то оскорбляют» - Гейб Ньюэлл, Valve Соучредитель
Вы бы перестали использовать Steam? Или вы бы продолжили использовать различные порталы бесплатных модов? У Valve и Bethesda была точка зрения? Дайте нам знать!
Кредит изображения: Нет больше имперцев через Reddit /u/FluffyCookie
Гэвин - старший писатель MUO. Он также является редактором и SEO-менеджером сайта крипто-ориентированных сайтов MakeUseOf, Blocks Decoded. Он имеет степень бакалавра (с отличием) современного письма и практики цифрового искусства, разграбленные с холмов Девона, а также более чем десятилетний профессиональный опыт написания. Он наслаждается обильным количеством чая.