Реклама
По мере того, как гарнитуры виртуальной реальности (VR) становятся общепринятыми, выбор места для виртуальной реальности становится все более распространенным. Но это новая территория, и легко делать критические ошибки, которые испортят ваш опыт - или, что еще хуже, посадят вас в больницу со сломанными пальцами!
В этом руководстве мы в основном рассмотрим привязанные к ПК системы виртуальной реальности: Oculus Rift и HTC Vive. Оба из них предлагают захватывающий опыт в масштабе комнаты.
Размер это все
Когда дело доходит до VR, размер определенно имеет значение. Вы мочь обойтись «стоящей только» площадью всего 1 м в квадрате (около 10,8 кв. футов). Но ваш опыт не будет хорошим, и вы всегда будете помнить о том, чтобы что-то ударить.
Статистика SteamVR за июнь 2016 года показала, что 52 процента пользователей иметь игровую площадку размером не менее 2,5 х 2 м (около 53,8 кв. футов), так что это минимум, на который обычно ориентируются разработчики виртуальных игр в масштабе комнаты. Максимальная рекомендуемая площадь для HTC Vive составляет 5 м (около 53,8 кв. Футов) по диагонали, хотя некоторые пользователи продвигают ее дальше. Oculus Rift несколько меньше из-за системы слежения на основе камеры, которую он использует.
При настройке границ отслеживания я бы предложил разрешить 1-футовый буфер между вашими виртуальными границами и фактическими стенами. Кто-то, когда-нибудь, абсолютно игнорирует эти границы и машет через них своим контролерам. Если в комнате есть телевизор, который вы не можете удалить, рассмотрите еще больший буфер между ним и виртуальными границами (как пользователь Reddit toaster_f свидетельствует)
Я сломал телевизор :( от Vive
Понимать системы слежения
Система слежения является ключом к вашему опыту виртуальной реальности - это то, как вы перемещаетесь и взаимодействуете в своем виртуальном мире, поэтому стоит точно понять, как она работает. Есть небольшие отличия между гарнитурами.
HTC Vive: Маяки
Система отслеживания HTC Vive называется Lighthouse и состоит из двух небольших коробок, установленных в углу вашей комнаты. Они должны быть подключены только к сетевой розетке для питания. Они общаются с вашей гарнитурой (и, в свою очередь, с вашим компьютером) через Bluetooth. Они также должны видеть друг друга, чтобы установить синхронизацию. Однако, если у вас нет точной линии прямой видимости - возможно, у вас есть большой луч в середине вашей комнаты - вы можете вместо этого использовать прилагаемый кабель синхронизации.

Система слежения Lighthouse работает, подметая комнату лазерными лучами, которые затем обнаруживаются оптическими датчиками на гарнитуре и контроллерах. Точное время между лазерным воздействием на каждый оптический датчик позволяет контроллерам и гарнитуре точно сообщать о своем местоположении.
Это считается система отслеживания наизнанкупотому что гарнитура использует внешние сигналы, чтобы выяснить, где она находится. Не вдаваясь в аргументы «какая гарнитура лучше», HTC Vive (наш обзор Обзор HTC Vive: виртуальная реальность, наконец, вещьHTC Vive для Steam VR переопределяет игры и многое другое. Это самая близкая вещь к Голодеку, которого я когда-либо видел. И это абсолютно невероятно. Прочитайте больше ) идеально подходит для всех размеров помещения и является единственной гарнитурой, способной надежно отслеживать огромные пространства.
Oculus Rift: Созвездие
Система слежения Oculus Rift, известная как Constellation, использует более традиционные веб-камеры с широкоугольным объективом для наблюдения за игровым пространством. Контроллеры и гарнитура имеют встроенные инфракрасные светодиоды, которые невидимы невооруженным глазом. Однако камеры слежения могут видеть только инфракрасный свет.
Таким образом, они идентифицируют шаблоны и различия между видеопотоком до четырех камер, чтобы вычислить положение пользователя в трехмерном пространстве. Это внешняя система, потому что камеры следят за гарнитурой и контроллерами. Технически, Датчики Oculus являются взломанными веб-камерамии дать зернистое, но разумное черно-белое изображение.
Базовый пакет только для гарнитуры Oculus Rift (наш обзор Обзор Oculus RiftВиртуальная реальность не нова, но она, наконец, доступна и доступна нам. После четырех лет и двух опытных образцов пришла финальная версия Oculus Rift. Прочитайте больше ) поставляется с одной камерой слежения, а сенсорные контроллеры - с другой. Oculus рекомендует разместить их на любой стороне вашего стола для использования с настройкой VR, ориентированной вперед. Каждая камера требуется порт USB 3.0 Понять типы USB-кабелей и какой использоватьПочему так много разных типов USB-кабелей? Узнайте о различиях между типами разъемов USB и о том, как купить лучший кабель. Прочитайте больше .
Вы можете приобрести другую камеру, если хотите устранить некоторые проблемы с окклюзией. Это относится к областям, в которых две камеры не могут видеть достаточно контроллеров для точного отслеживания их положения, что затрудняет работу в масштабе комнаты. Однако многие пользователи сообщают об ухудшении качества слежения после добавления четвертой камеры в свои настройки, поэтому мы рекомендуем максимум три. Система слежения Oculus Constellation известна тем, что плохо масштабируется до больших комнат, но должна отлично справляться с небольшими и средними игровыми площадками.
PlayStation VR (наш обзор Обзор PlayStation VRSony наконец-то выпустила в продажу свою недорогую гарнитуру, а также множество игр для Playstation, поддерживающих это устройство. Стоит ли оно того? Прочитайте больше ) использует систему, аналогичную Oculus Rift, но с видимыми цветными светодиодами и одной камерой слежения. PlayStation VR подходит только для игр сидя или стоя - он не будет управлять движением по комнате или разворотом. Это более подвержено ошибкам отслеживания от солнечного света и другого освещения помещения.
Размещение датчика
Идеальное расположение сенсора для HTC Vive находится в двух углах игровой площадки, под углом вниз к середине. Предусмотрены монтажные пластины для вашей стены, но если вы не хотите сверлить отверстия или хотите, чтобы ваша система была несколько портативной, опорные стержни в сочетании с подвижные зажимы с шаровой головкой штатива хорошо работать. Осветительные стойки стоят дешевле, но подвержены шатанию при движении.

Быстроразъемный хомут Grifiti Nootle с 1/4 20 резьбовой головкой для камер и крепления Nootle Ipad Штативы, подставки для музыкальных инструментов, стойки для микрофонов, любые трубы или штанги диаметром до 1,5 дюймов, а также мотоциклы, велосипеды, и большеБыстроразъемный хомут Grifiti Nootle с 1/4 20 резьбовой головкой для камер и крепления Nootle Ipad Штативы, подставки для музыкальных инструментов, стойки для микрофонов, любые трубы или штанги диаметром до 1,5 дюймов, а также мотоциклы, велосипеды, и больше Купить сейчас на Amazon $12.23
Идеальное расположение сенсора для Oculus Rift спорно, но мое личное предпочтение, чтобы разместить их таким же образом к HTC Vive: высоко, под углом вниз, и в треугольнике. Oculus поставляет только короткие настольные подставки для своих камер. Но они могут быть отсоединены и использовать стандартную резьбу штатива, поэтому вы также можете использовать подвижные шариковые головки и натяжные стержни, чтобы идеально наклонять их. Вам также понадобится один или два активных удлинительных кабеля USB 3.0 (я использую этот вариант Amazon Basics 3 м (9,8 фута)). В комплект дополнительной камеры слежения входит удлинительный кабель USB 2.0 длиной 5 м (16,4 фута).

Отражения и солнечный свет
Хотя каждая система отслеживания уникальна, обе они чувствительны к отражающим поверхностям. Лазеры HTC Vive могут подпрыгивать, а камеры Oculus могут запутаться, когда увидят отражение следящих светодиодов. Поэтому вы должны полностью удалить все отражающие поверхности из комнаты ВР или прикрыть их. Это включает в себя рамы для картин, зеркала, телевизоры и даже блестящие кожаные диваны. Поскольку удаление телевизора или дивана может быть невозможным, вы можете накрыть его простыней.

Невыполнение этого требования не помешает работе вашей системы, но приведет к ряду ошибок отслеживания. Вы можете столкнуться с чем-либо, начиная от случайного прыжка с трекинга, поскольку камеры путаются с простыми контроллерами. Покрытие или удаление отражающих поверхностей всегда должно быть вашим первым корректирующим шагом при диагностике проблем.
Яркий солнечный свет также может создавать проблемы с трекингом, поскольку он может затенить светодиоды гарнитуры Oculus Rift (и PS VR). Закройте свои шторы, если вы устранили другие причины и по-прежнему возникают проблемы. Я обнаружил, что лазерная система HTC Vive менее чувствительна к солнечным помехам.
Размещение гарнитуры, когда она не используется
Вторая проблема, связанная с солнечным светом, заключается в том, что он может нанести непоправимый вред вашей гарнитуре. Мониторы с виртуальной головкой VR содержат линзы для искажения и фокусировки изображения. К сожалению, это также действует наоборот - как увеличительное стекло. Даже малейшее попадание солнечного света на объектив гарнитуры может привести к ожогу дисплея. Никогда не оставляйте гарнитуру под солнечным светом. Самый безопасный вариант - положить его в ящик или накрыть тканью, когда он не используется. Вы можете купить специально изготовленную крышку объектива за 25 долларов.
Посмотреть сообщение на imgur.com
Отключение его от любого естественного источника света также будет работать, но может поощрять плохую практику, так что другие члены семьи могут не осознавать, что это может быть проблемой. Убедитесь, что все знают, чтобы закрыть гарнитуру или просто положить ее в ящик, когда он не используется.

Вентиляторы и освещение
Хотя и Oculus Home, и SteamVR предлагают границы виртуальных стен, ни один из них не имеет виртуального потолка, поэтому вы повредите свой контроллер или осветительные приборы, когда достигнете слишком высоко и слишком быстро. Возьмите это от меня: в течение нескольких часов после установки HTC Vive мы разбили три лампы на нашем сложном свете, который свисал вниз.
Не говорите себе, что вы помните, чтобы не тянуться. При правильном погружении в виртуальную реальность вы полностью забудете реальный мир. Либо полностью удалите осветительную арматуру и вентилятор, либо установите низкопрофильные светильники, которые вам абсолютно недоступны.
Вот что происходит если вы не:
Посмотреть этот пост в Instagram
?
Сообщение, опубликованное MakeUseOf.com (@makeuseof) на
Высота потолка, очевидно, не то, что вы можете исправить. Но если у вас есть выбор между двумя комнатами одинакового размера, выберите комнату с более высоким потолком.
Отопление и Пот
Повреждение водой от пота может сломать вашу гарнитуру, и многие пользователи сообщали о проблемах с получением поддержки по гарантии после ее обнаружения. Чтобы было ясно, это не будет проблемой для большинства людей. Но если вы живете в жаркой среде, склонны к обильному потоотделению или планируете играть в очень активные VR-игры (подумайте RacketNXне RecRoom), то вы должны обязательно рассмотреть меры по решению этой проблемы.
Кондиционер является очевидным ответом (не потолочные вентиляторы, как мы уже упоминали). Размещение вентилятора на периферии - это еще один вариант, который также может помочь вам ориентироваться в виртуальной реальности. Reddit пользователь giselekerozene рекомендуется Halo тюбетейки отводить влагу. Сторонние обложки, такие как VRCover Ткань может также помочь поглотить ваш пот, предотвращая его попадание в более чувствительную электронику.
Крышка для черепа Halo Headband - ультрасовременная шапка для черепаКрышка для черепа Halo Headband - ультрасовременная шапка для черепа Купить сейчас на Amazon
Однако не все случаи повреждения водой происходят из-за пота. Если ваша гарнитура холодная, а окружающая среда теплая, может также возникнуть конденсация. С другой стороны, когда гарнитура нагревается в прохладной среде, ваши линзы могут запотеть. Избегайте экстремальных изменений температуры на любом конце шкалы!
Напольное покрытие
Большинство VR-игр не невероятно активны, но вы будете много стоять. Так же, как стоящий стол, вы может извлечь выгоду из матирования против усталости уменьшить боль в ногах и спине от долгого стояния на твердой поверхности. Стандартных противоусталостных ковриков должно хватить для небольших площадей. Для больших комнат вы можете купить блокирующие плитки по цене около 20 долларов за квадратный метр (10,8 кв. Фута).
Best Step 8pc Anti-Fatigue Microban Блокировка Комфорт ПолBest Step 8pc Anti-Fatigue Microban Блокировка Комфорт Пол Купить сейчас на Amazon $42.95
Для случайного использования подойдет коврик или ковер. Однако использование коврика или коврика против усталости нестандартного размера дает дополнительное преимущество, поскольку вы сможете почувствовать, когда границы близки. Моя собственная установка имеет виртуальные границы примерно в футе от стен, а коврик - еще в футе от виртуальных границ. Поскольку виртуальные границы могут иногда нарушать ваше погружение, коврик дает мне знать, когда отступать, прежде чем ударить по виртуальной стене.

Планируете ли вы комнату VR?
Хотя вы можете использовать системы виртуальной реальности, сидя или в крошечном пространстве, у вас будет лучший (и самый безопасный) опыт с большим пространством для перемещения.
У вас уже есть выделенный «колодец» или вы планируете его построить или переоборудовать? Дайте нам знать в комментариях, а еще лучше, поделитесь некоторыми фотографиями своего пространства!
Если вы не готовы вкладывать значительные средства в виртуальную реальность, попробуйте Приложения для iPhone VR для Google Картона. Вы даже можете попробовать свои силы в создание собственной гарнитуры Google Cardboard VR Как сделать свою собственную виртуальную гарнитуру Google Cardboard VRНужны очки Google Cardboard VR в крайнем случае? Вот что вам нужно знать о создании собственной виртуальной гарнитуры. Прочитайте больше .
Кредиты изображений: Halfpoint / Shutterstock
Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и сертифицирован CompTIA A + и Network +. Он является ведущим разработчиком MakeUseOf и проводит свое свободное время за игрой в VR-пейнтбол и настольные игры. Он строит компьютеры с детства.