Реклама
Вы не знаете, почему люди так расстроены Oculus Rift Oculus раскрывает будущее виртуальной реальности с потребителем Oculus Rift Прочитайте больше ? Это понятно.
Много систем, от Kinect 5 хаков Microsoft Xbox Kinect, которые поразят вас Прочитайте больше в 3D фильмы 7 невероятных 3D фильмов, которые действительно стоит увидеть в 3DЕсть слишком много фильмов, где 3D ничего не добавляет к общему впечатлению. Однако, если все сделано правильно, у 3D есть потенциал, чтобы поразить вас. Следующие фильмы являются яркими примерами. Прочитайте больше , заявляли, что они «погружались» на протяжении многих лет, но ни один из них не был настолько особенным - и в прошлый раз, когда вы пробовали виртуальную реальность, вас тошнило, и это было не так весело.
Итак, почему вы должны быть взволнованы для Oculus Rift, устройства, которое показывает все признаки того, чтобы быть глупым трюком? Трудно объяснить, если вы на самом деле не надели его и не попробовали сами, но я все равно собираюсь его попробовать.
Давайте немного поговорим о том, что такое Разлом, как он делает то, что он делает, и почему вы полюбите его.
Виртуальная реальность в двух словах
Проще говоря, цель виртуальной реальности (VR) состоит в том, чтобы заставить ваш мозг воспринимать виртуальный мир как реальный.
Обратите внимание, что я говорю «воспринимать», а не «верить». Технология не может заставить вас забыть, что вы на самом деле носите тупые очки и стоите в своей гостиной. Что это может сделать так, чтобы обмануть ваши чувства так хорошо, что никакое количество сознательного знания не может поколебать иллюзию.
Как американские горки страшны, даже если вы знаете, что они безопасны, VR чувствует себя реально, даже если вы знаете, что это не так.
Это увлекательно, потому что это все или ничего. Если мозг достаточно хорошо одурачен, можно столкнуться с очень мощными, близкими к реальным сценариями. Если он недостаточно одурачен, то тогда у вас усталость глаз и укачивание.
Если виртуальная реальность не сделана идеально, ее вообще не стоит делать.
Вот почему так много людей смущены внезапным возрождением виртуальной реальности. Технологии, используемые в Rift, по сути являются модернизированными версиями старых VR-аркадных игр.
Таким образом, можно ожидать небольшого улучшения опыта в лучшем случае - но все вместе, эти достижения достаточно улучшили опыт, чтобы преодолеть этот невидимый порог в мозгу между «тошнотой» и "здорово".
Это почему люди взволнованы, и это почему сегодня так много денег тратится на виртуальную реальность.
Как работает виртуальная реальность
Так как же мозг и чувства так хорошо обмануты? Оказывается, это действительно тяжело - так тяжело, что требует нескольких хитрых трюков по всем направлениям.
Дисплей и оптика
Давайте начнем с самой простой проблемы, которую должны решить разработчики виртуальной реальности: как на самом деле поместить изображение перед глазами пользователя.
Rift использует две панели дисплея и две линзы, каждый экран покрывает отдельный глаз, что создает эффект 3D. Обратите внимание, что это отличается от 3D-фильмов, которые разработаны, зная точно, где находятся глаза пользователя (и, следовательно, зная правильную перспективу для подражания).
В 3D-фильме вы должны показывать одно и то же стереоизображение всем, независимо от того, где они сидят, и это означает, что оно никогда не бывает идеальным. Объекты выглядят не так, как будто они нужного размера, и многие люди испытывают усталость глаз, если они не сидят в точном центре театра.
Экраны Rift - это OLED - та же технология, что и в высококачественные экраны смартфонов Общие технологии мобильных дисплеев, которые вы должны знатьКогда вы сравниваете различные мобильные устройства, будь то телефоны, планшеты, электронные книги или ноутбуки, одной из отличительных особенностей может быть технология отображения. Но знаете ли вы различия? Прочитайте больше - и сидеть в нескольких дюймах от лица пользователя. Чтобы избежать утомления глаз, линзы перефокусируют свет так, как если бы он шел издалека. Эти линзы также увеличивают экран, чтобы охватить больше вашего зрения, что немного искажает изображение.
Старый подход к решению этой проблемы заключался в использовании второго набора линз для устранения искажений, но это добавило вес и стоимость гарнитуре. Oculus Rift решает эту проблему путем искажения изображения на компьютере, чтобы оно выглядело нормальным при просмотре через объективы.
Отслеживание и рендеринг
Rift также должен знать, когда голова пользователя движется, чтобы правильно обновить изображение на экране - и эта информация должна быть известна быстро и точно. Когда пользователь двигается или поворачивается, Rift имеет только около двадцать миллисекунд чтобы изменить изображение на экране, чтобы мозг не заметил задержку.
Если изображение обновляется слишком медленно, погружение нарушается, и пользователь чувствует себя плохо.
Двадцать миллисекунд это не много времени. Если вы выполняете рендеринг со скромными 30 кадрами в секунду (кадры в секунду), простая математика говорит, что каждый новый кадр занимает 33 миллисекунды. Это уже слишком медленно, и это без учета времени, необходимого для измерения движения, отправки данных на дисплей и изменения пикселей.
Поэтому VR требует быстрого рендеринга, и поэтому ему нужен такой мощный компьютер. Rift работает на скорости 90 FPS, что быстрее, чем в большинстве компьютерных игр высокого класса.
При такой скорости каждый кадр занимает 11 миллисекунд, а 9 миллисекунд обрабатывает все остальное. OLED-экраны могут переключать пиксели примерно за 1 миллисекунду, оставляя 8 миллисекунд, чтобы измерить положение головки и передать все данные назад и вперед по кабелю.
Как оказалось, ни один существующий датчик тока не является достаточно быстрым и точным для VR. Быстрые слишком неточные, а точные слишком медленные. Таким образом, Rift фактически использует два датчика: один быстрый и один точный.
Быстрый - это акселерометр, похожий на тот, что в вашем смартфоне, который может обнаруживать движение и вращение с чрезвычайно высокой частотой обновления, но, как известно, неточен. Медленная - это камера, которая отслеживает мигающие инфракрасные лучи на гарнитуре, которая может объективно определять положение, но полагается на медленную обработку изображения.
Программное обеспечение Rift объединяет эти источники данных и использует медленный для исправления быстрого, когда они расходятся слишком сильно. Вместе они обеспечивают высокоточное отслеживание с малой задержкой.
Контроллеры
Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, так как большинство его названий предназначено для геймпада. Тем не менее, геймпад далек от первоочередного и конечного входа VR.
В идеале вам нужен контроллер движения, а не неточная волнистая ручка как Wiimote Как подключить Wiimote к компьютеруКак вы предпочитаете взаимодействовать с вашим компьютером? Иногда недостаточно мыши и клавиатуры. В зависимости от того, что вы делаете, вам нужен совершенно другой метод интерфейса, чтобы получить максимум ... Прочитайте больше . Вы хотите что-то, что действительно заставляет вас чувствовать, что ваши руки находятся в виртуальной реальности.
Войдите в Oculus Touch, необязательное дополнение для Rift.
Эти устройства представляют собой небольшие контроллеры, которые оборачиваются вокруг ваших рук, а также отслеживаются с помощью внешней камеры. Это обеспечивает одинаковое высокоточное отслеживание с малой задержкой. Touch имеет несколько кнопок, джойстик и триггер и может отслеживать ваш большой, указательный и средний пальцы, позволяя вам жестикулировать и подбирать объекты в виртуальной реальности.
Другие хитрости
Пока хорошее начало... но этого недостаточно.
Одной из проблем, которую большинство людей упускают из виду, является так называемое «постоянство размытия». Когда вы рисуете рамку на экране Rift, это верно только для первой или двух миллисекунд. После этого он устарел и нуждается в обновлении, но его все еще таскают головой. Для пользователя это выглядит как размытие движения.
Решение? Стробируйте дисплей очень быстро.
Когда кадр отображается, он обращается к гарнитуре, где он остается видимым в течение миллисекунды или двух. Затем дисплей полностью отключается, пока не будет готов следующий кадр. Поскольку это происходит при 90 FPS, мы не видим мерцания. На самом деле, это выглядит нормально, хотя экран в большинстве случаев черный.
Это называется «режим низкой стойкости».
Есть также несколько тонких проблем при разработке виртуальной гарнитуры VR, которая удобна в течение длительных периодов времени. Он должен соответствовать всей этой технологии, не будучи слишком тяжелым (в идеале, менее одного фунта).
По этой причине потребительская версия Rift частично сделана из прочной ткани, чтобы уменьшить ее вес. Я не пользуюсь потребительской версией, но последний доступный прототип уже удивительно легкий.
От игрушки к необходимости
Восемь лет назад, когда состоялась первая премьера iPhone, его высмеивали как дорогую игрушку для ботаников, не представляющую практической ценности. Сегодня никто в возрасте от 15 до 85 лет не был бы убит без смартфона. Так работает технология.
Oculus Rift является абсолютно собирается революционизировать игры 5 игровых процессов Oculus Rift, которые поразят васТеперь, когда второе поколение комплектов для разработки Oculus Rift вышло и находится в руках разработчиков по всему миру, давайте посмотрим на некоторые из лучших вещей, которые когда-либо были в Rift. Прочитайте больше Но это еще не все, для чего это хорошо. Отнюдь не.
Рассматривать Rift как игровое устройство - все равно что смотреть на iPhone как на Angry Birds устройство. Вы не неправильно, но ты упустить смысл. Реальный переломный момент здесь - это возможное влияние Rift на повседневное общение.
В настоящее время Skype постепенно вытесняет телефон в качестве предпочтительного средства удаленного общения в режиме реального времени. VR может предоставить опыт, который оставляет их обоих в пыли. Потребитель Oculus Rift может захватить ваш голос и движения вашей головы, рук и пальцев.
Этого уже достаточно, чтобы облегчить такие впечатления, как демонстрация Oculus Toybox, которая позволяет двум пользователям совместно использовать пространство и играть с игрушками вместе.
Что касается более долгосрочной перспективы, гарнитуры могут в конечном итоге отслеживать выражения лица и язык тела, что позволяет социальный опыт VR следующего поколения 5 удивительных неигровых способов, которыми люди пользуются Oculus Rift«Это просто трюк». Это то, что люди говорили о Wiimote, Kinect и совсем недавно Google Glass, и то, что они говорят о Oculus Rift. Если ты один из них, я умоляю тебя ... Прочитайте больше которые практически неотличимы от реальности. Именно такая радикальная функциональность изменит жизни людей во всем мире.
Прямо сейчас, Rift более чем грубый по краям. Он громоздкий, проводной, и вам нужен мощный ПК для его управления. Он также дорогой, новый, и все в нем все еще находится в стадии становления. Во многих отношениях это первый открытая бета-версия будущего Что на самом деле означает «бета-версия»?Что означает, что проект находится в бета-версии, и вас это должно волновать? Прочитайте больше .
Так что, может быть, вы еще не продали его, но если у вас есть возможность попробовать его, не стесняйтесь делать это. Я гарантирую, вы будете удивлены.
Вы взволнованы по поводу будущего VR? Или вы уверены, что это преходящее увлечение? Дайте нам знать об этом в комментариях. Мы хотели бы услышать, что вы думаете!
Андре, писатель и журналист, работающий на юго-западе, гарантированно сохраняет работоспособность до 50 градусов по Цельсию и водонепроницаем на глубине до двенадцати футов.