Рекламное объявление
Гонка началась.
Ранее сегодня на Mobile World Press Conference в Барселоне, Valve и HTC объявленный что они сотрудничают, чтобы вывести на рынок новую гарнитуру VR под названием «HTC Re Vive». «Vive» отправит разработчикам эту весну, а потребителям - к праздничному сезону.
Спецификации и Спекуляция
На сайте HTC VR есть несколько интересная техническая информация о гарнитуре, не говоря уже о куче драматических фотографий людей, смотрящих на вещи. Некоторые детали оборудования до сих пор неизвестны, но можно заполнить несколько пробелов, читая между строк.
Известные детали
- двойственный 1200Икс1080 экраны (2400Икс1080 в общем и целом)
- 90Гц частота обновления с низкой стойкостью
- 110 градусовПоле зрения
- Нет встроенных динамиков
- Два позиционно-отслеживаемых контроллера
- Две «базовые станции», которые используют лазеры для обеспечения слежения за гарнитурой
- Большой позиционный следящий пузырь, 15 футов на 15 футов
- Легкий вес (без конкретных цифр)
спекуляция
Двойные экраны имеют очевидные недостатки, увеличивая вес и сложность по сравнению с одной панелью, подобной той, которая используется в Oculus Rift. Но двойные экраны имеют ключевое преимущество - вы можете настроить IPD (расстояние между зрачками) гарнитуры. Это решило бы главную проблему с Oculus Rift - пользователи с широкими головами могут обнаружить, что их глаза слишком далеко от центров линз, чтобы их можно было правильно видеть. Официального подтверждения этому пока нет, но в противном случае решение не имеет большого смысла.
Область позиционного слежения примерно 15 на 15 футов намного больше, чем шесть на шесть футов тока Прототип Oculus Rift «Crescent Bay» Посмотрите, как вы попробуйте Oculus Rift Crescent Bay на выставке CES 2015Oculus Rift Crescent Bay - это совершенно новый прототип, демонстрирующий некоторые впечатляющие улучшения в технологии виртуальной реальности. Мы попробуем это на CES 2015. Подробнее что я пробовал в январе. Более того, кажется, никто не совсем уверен, как это работает. Valve на данный момент довольно молчаливы:
@Marlamin На гарнитуре нет лазеров, система слежения совсем не похожа ни на что другое, об этом мы поговорим в ближайшие недели.
- Алан Йейтс (@ vk2zay) 1 марта 2015 г.
Ходят слухи, что базовые станции работают, проецируя лазерные маркеры на стены. Затем гарнитура может использовать камеры для локализации себя на основе этих маркеров. Это похоже на технологию, используемую для «Valve»HolodeckДемо, за исключением того, что нет необходимости прикреплять QR-коды к любой поверхности. Опять же, пока нет подтверждения этому, но пока это кажется лучшим предположением.
Размер отслеживаемого объема также поднимает интересные вопросы безопасности. Oculus Rift - это «сидячий опыт», хотя компания предоставила постоянные демонстрации. Это, по-видимому, по юридическим причинам, так как положение в большинстве случаев дает более захватывающий опыт. Бродить по комнате с завязанными глазами, реагировать на вещи, которые не существуют, определенно потенциальная опасность. Еще неизвестно, имеет ли Valve решение этой проблемы или просто хорошее лицензионное соглашение.
Мы не знаем много деталей о том, какой тип контроллера используется. Позиционное отслеживание рук Leap Motion Обзор и Дешевая распродажаБудущее - это управление жестами, они бы заставили нас поверить. Вы все должны касаться экранов вашего компьютера, размахивая руками перед вашим Xbox, и вилять на пути к виртуальной спортивной победе ... Подробнее это сложная проблема для взлома. В отличие от отслеживания головы, невозможно выполнять визуальные трюки, такие как Хронометраж Джона Кармака искусственно уменьшить задержку. Если задержка слишком высока, ваши руки оказываются тяжелыми и вялыми, что разрушает иллюзию присутствия на сцене. Возможно, у Valve есть какие-то впечатляющие приемы, чтобы решить эти проблемы. Мы должны знать больше в ближайшее время, так как Valve будет демонстрировать устройство на GDC через несколько дней. Ожидайте больше обновлений по мере поступления информации.
Растущая конкуренция
В течение последнего года или около того, только два продукта VR в разработке имели серьезный шанс на массовое признание - Oculus Rift и Sony Morpheus.
Так как обе являются эксклюзивными для разных платформ, в космосе не было прямой конкуренции. Любая другая гарнитура была предназначена для мобильных пользователей, плохо сделанных или просто программных продуктов.
Vive меняет это. Он нацелен на ПК и SteamBox пользователь, что делает его прямым конкурентом с Oculus. Он также более продвинутый, чем последний прототип Rift, и предлагает полный опыт, включая ввод. Это даже обязывает к ближайшей дате выпуска, что Oculus неохотно делал. Агрессивный график Valve заставит Oculus выпустить свой собственный продукт в ближайшее время, иначе рискует остаться позади. Oculus долгое время превосходил конкурентов - теперь они играют в догонялки.
Изменяющиеся Альянсы

Решение Valve запустить гарнитуру удивило многих, в том числе и меня. Еще в первые годы существования Oculus Valve дала компании важные рекомендации и информацию. После выкупа Facebook, несколько ключевых членов их команды VR (в том числе Майкл Абраш) оставил Valve, чтобы работать на Oculus. В то время считалось, что Valve не хочет разрабатывать аппаратное обеспечение для виртуальной реальности, предпочитая оставить это Oculus.
Решение выпустить собственное оборудование предполагает, что отношения между компаниями стали менее дружескими. Кажется вероятным, что проблема заключается в распространении контента VR: Valve проявляет огромный интерес к убедиться, что VR-контент потребляется через Steam, сохраняя монополию на цифровые игры распределение. Oculus и Facebook разрабатывают свое собственное решение, Oculus Home, который уже живет на Gear VR Платформа. Vive, вероятно, попытка убедиться, что Steam не останется позади.
Потенциальная фрагментация

В долгосрочной перспективе, конечно, конкуренция хороша для потребителей: мы получим более качественные продукты, более дешевые и быстрее. Тем не менее, в краткосрочной перспективе раскол может привести к фрагментации рынка, поскольку Oculus и Valve пытаются заблокировать игровой опыт 5 игровых процессов Oculus Rift, которые поразят васТеперь, когда второе поколение комплектов для разработки Oculus Rift вышло и находится в руках разработчиков по всему миру, давайте посмотрим на некоторые из лучших вещей, которые когда-либо были в Rift. Подробнее в эксклюзивные контракты для поддержки только одной гарнитуры. Легко представить, как ситуация развивается в нечто вроде консольной экосистемы с жестокими маркетинговыми битвами, эксклюзивными играми и войнами форматов.
Хорошей новостью является то, что есть основания полагать, что так не получится. С одной стороны, сложность переноса игр с одной гарнитуры на другую не так велика, как сложность переноса игр между консолями, что меняет динамику. С другой стороны, ни Valve, ни Oculus пока не показали никаких признаков такого антиконкурентного поведения. Могут быть различия в содержании, доступном между платформами, особенно если Oculus поставляет гарнитуру без контроллера движения, но рынок в целом не должен слишком сильно страдать.

Победитель забрать все
Следующие два года будут захватывающими. Vive - невероятно крутая технология, и будет очень интересно наблюдать, как Oculus и Valve выставят ее на продажу. На кону: будущее виртуальной реальности Почему технология виртуальной реальности поразит вас за 5 летБудущее виртуальной реальности включает в себя отслеживание головы, глаз и выражений, симуляцию прикосновения и многое другое. Эти удивительные технологии будут доступны вам через 5 лет или меньше. Подробнее и будущее игр. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что они придумали.
Вы взволнованы для Vive? Все еще держитесь за потребительскую версию Oculus? Будет ли гарнитура виртуальной реальности под вашей елкой в это Рождество? Дайте нам знать об этом в комментариях.
Кредиты изображений: HTC VR
Андре, писатель и журналист, работающий на юго-западе, гарантированно сохраняет работоспособность до 50 градусов по Цельсию и водонепроницаем до глубины 12 футов.