Реклама

2d в 3d игрыНекоторые видеоигры выдерживают испытание временем. Конечно, они могли начинаться как 2D-игры, но они могли развиваться и идти в ногу со временем. Существует и всегда будет место для 2D, но чтобы быть успешным, франшиза должна двигаться дальше и войти в сферу 3D. Я не говорю о 3D, как в очках и изображениях, появляющихся на экране. Я говорю о трехмерном мире для персонажей в игре.

Некоторые игры сделали переход от 2D к 3D лучше, чем другие. Некоторые боролись за адаптацию в трехмерном мире. Sonic the Hedgehog - отличный пример франшизы, которая, казалось, никогда не находила свои ножки в трехмерном мире. В те времена Sonic-игры были фантастическими платформерами с боковой прокруткой, но когда Sega попыталась адаптироваться к 3D, это просто никогда не работало хорошо. Сегодня мы поговорим о некоторых играх, которые смогли сделать ход, и сделать это невероятно хорошо.

Железный механизм

Многие думают, что Metal Gear началась в 1998 году с выпуска Metal Gear Solid, но фактически она началась в 1987 году с выпуска Metal Gear. Эта нисходящая игра фактически следовала формуле, подобной современной итерации франшизы. Снейк пытался скрытно перемещаться по миру, уничтожая врагов молча и без обнаружения. В то время она играла, как и многие другие 2D-игры сверху вниз, и, безусловно, имела культ.

instagram viewer

2d в 3d игры

Прошло более 10 лет, и Metal Gear стала игрой, которую мы все знаем и любим сегодня на PlayStation. В нем Снейк бродил по красивому (пока что) трехмерному миру и выполнял действия, аналогичные играм в 2D. Он был адаптирован к 3D так хорошо, что стало легко забыть о 2D-корнях. Когда я думаю о Metal Gear, я думаю о нем как об игре, которая всегда была 3D, и это свидетельствует о том, насколько хорошо она была представлена ​​в мире 3D.

Марио

Хотя Марио не отпустил свои 2D-корни, его 3D-адаптации невероятны. Mario 64 - одна из лучших игр, когда-либо созданных для Mario. Super Mario Galaxy поднял трехмерный платформер на новый уровень и заставил геймеров повсюду понять, что вы все еще можете внедрять инновации в жанре платформера. Хотя Марио, возможно, начинал как 2D-талисман, он, безусловно, превратился в многомерного персонажа, который может все это делать.

2d в 3d видеоигры

Предпочитаете ли вы свой Mario в 2D или 3D, невозможно утверждать, что он не заставил переключиться на 3D выглядеть плавно и без усилий. Nintendo еще не выпустила плохую 3D-игру Mario, и я не могу представить себе ситуацию, в которой они будут.

большая автомобильная кража

GTA находится в аналогичной ситуации с Metal Gear. Целое поколение геймеров никогда не будет играть в топовые игры Grand Theft Auto. Люди забывают, насколько революционный Grand Theft Auto является одновременно 2D и 3D игрой. Игры с открытым миром были не в моде, когда на рынке появилась первая GTA.

Я помню, как в первый раз играл в оригинальную GTA, и как я был поражен способностью удивляться этому растягивающемуся городу, и я подумал, что он не может стать лучше.

2d в 3d игры

Я с трудом представлял себе огромный открытый мир, пробивающийся в 3D. Казалось, за пределами аппаратного обеспечения, но Rockstar нашли способ, и они улучшили каждую игру, начиная с GTA 3. Миры становятся больше, персонажи глубже и игровой процесс веселее. GTA живет в мире 3D и делает это со стилем и изяществом игры, которая всегда была там.

Вывод

Эти три франшизы показывают нам, что вы можете развиваться. То, что игра сегодня является чем-то, не означает, что в следующем поколении консолей она не может быть чем-то совершенно другим. Эти игры нашли способ буквально перейти в совершенно другое измерение в своем игровом процессе, и они более успешны и лучше для этого.

Какой урок мы можем извлечь из этих игр и их способность адаптироваться к меняющемуся рынку? Как вы думаете, какие игры сделали переход от 2D к 3D самым плавным? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.