Рекламное объявление

цифровое распространение в видеоиграхПрошлая неделя мы смотрели на то, почему мы не должны ненавидеть неизбежное будущее, где все видеоигры распространяются в цифровом виде 4 причины, по которым цифровое распространение видеоигр сделает вашу жизнь лучше [MUO Gaming]Видеоигры становятся цифровыми; это факт, который мы не можем избежать. Велика вероятность, что следующее поколение консолей позволит геймерам покупать все свои игры, загружая их напрямую ... Подробнее . Мы говорили о факторе удобства, вкладывая больше денег в карманы талантливых людей, которые делают игры Мы любим экономить место и возможность играть в новые игры в тот момент, когда они запускаются, без очереди в магазине. Это некоторые убедительные причины поставить свой мяч в суд цифровой дистрибуции, но есть некоторые причины, по которым вам следует подумать о том, чтобы ненавидеть цифровую дистрибуцию в видеоиграх.

У каждой проблемы есть две стороны, и хотя часть меня взволнована перспективой не вставать с дивана, чтобы сыграйте последнюю версию Call of Duty 57 и Mass Effect 9, есть причины, по которым я враждебен ко всему предмет. Я надеюсь, что Microsoft, Sony и Nintendo доказывают, что эта сторона аргумента неверна, потому что я хочу, чтобы цифровое распространение было просто потрясающим.

Нет стоимости при перепродаже

Это работает напрямую против одной из моих главных причин, по которой цифровое распространение хорошо, а именно, вкладывает больше денег в карманы издателей, у которых нет рынка подержанных игр. Однако для игроков с ограниченным бюджетом подержанные игры могут быть единственным способом, которым они могут позволить себе играть в некоторые из своих любимых игр. Следует ли им отрицать радость получения новой игры только потому, что они не могут потратить деньги на новую копию?

Нам говорят, что мы можем покупать только новые автомобили или дома? Хорошо, если игры распространяются на сто процентов в цифровом формате, это именно то, что произойдет.

цифровое распространение в видеоиграх

Для издателей отстойно, что их игры продаются подержанные, а ритейлер получает прибыль от своей игры, ничего не возвращая им, но в конце концов это право предыдущего владельца. Им разрешено продавать свой товар. Если у вас нет физической копии игры, вам нечего продавать.

Возможно, разработчики реализуют какую-то программу обратной продажи, где вы можете получить частичное возмещение за игру в течение определенного периода времени, но я думаю, что это очень сомнительно. В конце концов, нам, возможно, придется столкнуться с застреванием в старых играх.

Широкополосное проникновение

Для людей с быстрым интернетом загрузка ваших игр - это замечательно. Однако что делать, если вы живете в той части мира, где широкополосная связь недоступна? Возможно, вам придется сидеть часами или даже днями и ждать загрузки новых игр.

Как ужасно было бы знать, что вы приобрели копию игры, которую ждали несколько месяцев, только чтобы сидеть в течение нескольких дней, наблюдая за загрузкой бара загрузки? Это может стать реальностью для большой части геймеров.

распространение игр

По данным Международного союза электросвязи, только в семи процентах стран мира есть широкополосный Интернет. В Соединенных Штатах около 26%, в Великобритании - 31%, во Франции - 33%. Это несколько страшные цифры, если мир загрузки видеоигр, который может легко превысить 10 ГБ, станет реальностью. Собирается ли почти 75% США не играть в новейшие видеоигры? Это кажется серьезной проблемой для преодоления.

Контроль цен в руках одного

Если консольные игры продаются в цифровом виде, прямо с консоли, то все ценовые решения остаются в руках держателя платформы. Теоретически они могли бы поднять цены на игры, и это было бы вне нашего контроля. Если конкретный ритейлер решает взимать слишком большую плату за игру, мы просто покупаем ее где-то еще. Если розничного продавца нет, мы либо платим цену, либо не покупаем игру.

распространение игр

Что будет означать цифровое распространение в видеоиграх для скидок? Будут ли у Microsoft и Sony отличные предложения, как мы видим в «Черную пятницу», или игры будут по полной цене все время? Steam отлично справляется с частыми продажами, так что, по крайней мере, я надеюсь, что нас не обврут.

Valve всегда была компанией, которая все о людях; еще неизвестно, будут ли производители консолей такими же щедрыми, как Valve, когда дело доходит до оценки их игр.

Потеря розничных торговцев = Потеря рабочих мест

цифровое распространение в видеоиграх

Если все игры будут распространяться в цифровом формате, понадобятся ли нам специализированные магазины видеоигр? Прибыль от продажи консолей очень низкая, так как же они могут оставаться в бизнесе без физических копий для продажи? У крупных ритейлеров, таких как Best Buy, все будет хорошо; они продают много других продуктов. GameStop имеет более 6000 локаций. Это очень много людей, оставшихся без работы.

Вывод

Надеюсь, я не совсем напугал вас от перспективы цифрового распространения. Как я сказал на прошлой неделе, есть несколько причин, по которым это может быть потрясающе. Тем не менее, как геймеры, мы должны знать, что будущее может быть не светлым. Нам нужно знать, что может пойти не так, и как это может повредить отрасли, которую мы так любим.

Каково ваше мнение о цифровой дистрибуции в целом? Как вы думаете, это будет удивительно или приведет к упадку видеоигр? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Кредит изображения: Конверт с красной наклейкой Не для перепродажи через Shutterstock, Медленное соединение как улитка через Shutterstock, Бизнесмен сидит на столе и держит деньги в руке через Shutterstock

Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.