AMD только что анонсировала последнюю версию своей технологии масштабирования. Но стоит ли это на самом деле того, что только что объявила NVIDIA?

Ключевые выводы

  • AMD анонсировала FSR 3, последнюю версию своего программного обеспечения FidelityFX Super Разрешение, обещая значительные улучшения в производительности и точности изображения по сравнению с ее предшественником.
  • FSR 3 по-прежнему остается открытой технологией, которая может работать на любом современном графическом процессоре, включая AMD, Intel и NVIDIA. В нем представлены новые функции, такие как «Fluid Motion Frames», для повышения частоты кадров.
  • Хотя FSR 3, похоже, догоняет NVIDIA DLSS 3, в ней не используются трюки искусственного интеллекта, такие как DLSS 3.5. FSR 3 может обеспечить аналогичный прирост частоты кадров, но с меньшей детализацией, чем DLSS. Если у вас графический процессор AMD или графический процессор, не поддерживающий DLSS, рекомендуется использовать FSR 3.

Апскейлинг игр — это будущее игровой графики. Многие поначалу относились к этой концепции скептически, и на то были веские причины, но со временем мы научились ее принимать, тем более что со временем она улучшилась. DLSS изменил правила игры на графических процессорах NVIDIA, а собственное решение AMD FSR многими рассматривается как худшее.

instagram viewer

Однако это не означает, что AMD отказалась от FSR. На самом деле это далеко не так. На Gamescom 2023, наряду с выпуском новых графических процессоров, AMD также анонсировала FSR 3, который обещает значительные улучшения по сравнению со своим предшественником в производительности и точности изображения. Это серьезное обновление, но сможет ли оно конкурировать с NVIDIA DLSS 3.5?

Что такое AMD FSR 3?

Возможно, вы уже знаете, что такое FSR или Суперразрешение FidelityFX, есть, но если нет, мы быстро сообщим вам об этом. FSR — это программное обеспечение, которое обрабатывает игры, созданные с более низким разрешением, и масштабирует их до более высоких. Это конкурент AMD DLSS от NVIDIA, улучшая игровую графику и частоту кадров, а FSR 3 — новейшая версия этой технологии. AMD объявила о новой технологии одновременно с анонсом своих новейших графических процессоров. Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 не меняет фундаментально принцип работы FSR. Это по-прежнему открытая технология, которая не требует специального оборудования и может работать на любом современном графическом процессоре, AMD или нет. Что здесь меняется, так это то, насколько хороши его результаты и насколько быстро игры будут работать с FSR 3.

Кредиты изображений: AMD

AMD использует ряд новых приемов для дальнейшего улучшения своего опыта, в том числе один под названием «Fluid Motion Frames». По сути, это конкурент технологии Frame Generation от DLSS, которая генерирует и помещает новые кадры между реальными визуализированными кадрами, значительно улучшая качество вашего кадра. ставки. Fluid Motion Frames будет поддерживаться в играх, поддерживающих FSR 3, а также во всех играх DirectX 11 и 12, если у вас есть графический процессор Radeon серии 7000.

FSR 3 будет доступен на всех картах Radeon RDNA (серии 5000, 6000 и 7000), графических процессорах Intel Arc и графических процессорах NVIDIA RTX.

Чем FSR 3 отличается от DLSS 3.5?

Конечно, большой слон в комнате – это то, как AMD FSR 3 работает по сравнению со своим прямым конкурентом. Недавно обновленная версия DLSS 3.5 от NVIDIA.. NVIDIA анонсировала свою новейшую технологию всего за несколько дней до FSR 3, по сути, это простое обновление для карт, совместимых с DLSS 3. Самым большим обновлением DLSS 3.5 является то, как он использует возможности искусственного интеллекта для масштабирования, используя модель под названием Ray Reconstruction для создания высококачественных изображений с трассировкой лучей.

FSR 3 на самом деле не использует никаких трюков с искусственным интеллектом. Он по-прежнему основан на алгоритмах, которые, похоже, сейчас работают для AMD. Особенность FSR в том, что он, похоже, догоняет DLSS 3, а не DLSS 3.5. Его флагман Функция Fluid Motion Frames — это просто ответ на функцию «Генерация кадров», которая была представлена ​​в DLSS. 3.

Что касается того, насколько хорошо он работает по сравнению со своим прямым конкурентом, нам нужно увидеть использование FSR 3 в игре, чтобы правильно сравнить. Мы ожидаем, что все останется примерно таким же, как есть: FSR будет давать аналогичный прирост частоты кадров, но с меньшей детализацией, чем DLSS.

Стоит ли использовать FSR 3?

Если у вас есть графический процессор AMD или другой графический процессор, который не поддерживает DLSS, использование FSR не составит труда. Это может значительно улучшить частоту кадров, особенно если у вас монитор с более высоким разрешением. FSR 3 — это отличное улучшение и без того великолепной технологии, и вам следует опробовать ее, как только она станет доступна. AMD сообщает, что новые игры Forspoken и Immortals of Aveum получат поддержку в сентябре, а другие игры последуют ее примеру.

FSR 3 — большое улучшение

Когда NVIDIA добавила генерацию кадров в DLSS 3, это был большой прорыв. Создавая дополнительные кадры с нуля, можно эффективно удвоить частоту кадров. С этим дополнением к FSR 3 вы должны увидеть такие же преимущества, и мы рады видеть, как оно поведет себя в реальной жизни.