Узнайте, как добавить элемент непредсказуемости в свой игровой процесс.

В разработке игр элементы случайности и непредсказуемости могут сильно повлиять на общий игровой процесс. Один из конкретных способов ввести такой элемент — использовать случайные движущиеся объекты, которые добавляют дополнительный уровень взаимодействия и сложности.

Если вы работаете с Godot, вы можете добиться этого эффекта, используя GDScript, родной язык сценариев Godot.

Настройка игры Godot

Прежде чем начать, настройте базовую 2D-сцену игры в игровой движок Godot. Создайте новую 2D-сцену и добавьте ПерсонажТело2D узел для персонажа игрока. ПерсонажТело2D узел является основным элементом для представления персонажей, которые могут перемещаться и взаимодействовать с окружающей средой.

Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.

Добавьте два дочерних узла к персонажу игрока: CollisionShape2D прямоугольной формы и Спрайт2D для графического представления игрока.

instagram viewer

Чтобы добавить мобильности персонажу, вы можете использовать следующий код GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Определите переменную, скорость, для скорости передвижения вашего игрока. _physics_process (дельта) Функция управляет движением персонажа в ответ на действия игрока. Нормализуйте скорость и направление персонажа, чтобы обеспечить последовательное движение независимо от направления.

Создание статических объектов с помощью StaticBody2D

Затем создайте объекты, с которыми ваш игрок сможет взаимодействовать. В следующем примере показано создание статического объекта с помощью StaticBody2D узел:

extends StaticBody2D

func _ready():
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
collision_shape.shape = RectangleShape2D.new()
add_child(collision_shape)

Добавление алгоритма случайного движения для статических объектов

Теперь, когда ваши статические объекты готовы, пришло время добавить случайности в вашу игру. Для этого можно использовать простой алгоритм случайного перемещения:

extends StaticBody2D

var speed = 100
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()

func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta

Определите скорость вашего статического объекта. Кроме того, создайте направление Vector2 и инициализируйте его случайными значениями от -1 до 1 для обеих осей.

в _physics_process (дельта) функция, увеличивающая положение объекта на произведение его направления, скорости и дельты времени, заставляя его двигаться в этом направлении с заданной скоростью.

Случайные положения и траектории для статических объектов

Вы можете увеличить случайность и непредсказуемость, изменяя не только скорость и направление объектов, но также их начальные положения и траектории.

extends StaticBody2D

var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()

func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)

func _physics_process(delta):
position += direction * speed * delta

Здесь скорость является случайным значением от 50 до 150. Исходное положение объекта определяется случайным образом в пределах размера области просмотра в _готовый() функция, и положение объекта обновляется в _physics_process (дельта) функционировать так же, как и раньше.

Настройка скорости, направления и случайности

Вы можете создать более интерактивный и увлекательный игровой процесс, манипулируя скоростью, направлением и случайностью движения статических объектов. Вы можете создать эти элементы управления с помощью GDScript:

extends StaticBody2D

var speed = randf_range(50, 150)
var value = randf_range(-1, 1)
var direction = Vector2(value, value).normalized()
var speed_variation_rate = 0.5
var direction_variation_rate = 0.5

func _ready():
var val1 = randf_range(0, get_viewport().size.x)
var val2 = randf_range(0, get_viewport().size.y)
position = Vector2(val1, val2)

func _physics_process(delta):
randomize_speed_and_direction()
position += direction * speed * delta

func randomize_speed_and_direction():
if randf() < speed_variation_rate:
speed = randf_range(50, 150)

if randf() < direction_variation_rate:
direction = Vector2(value, value).normalized()

Дополнительные функции для ваших случайно движущихся объектов

В то время как базовое случайное движение добавляет непредсказуемую динамику в вашу игру, есть бесчисленное множество дополнительных функций, которые вы можете добавить, чтобы еще больше улучшить свою игру. Вот некоторые примеры:

Изменение цвета

Подобно тому, как вы рандомизировали скорость и направление объектов, вы также можете рандомизировать их цвета. Это может сделать вашу игру более яркой и визуально привлекательной. Вы можете сделать это, изменив модулировать свойство спрайта.

sprite.modulate = Color(randf(), randf(), randf())

Изменение размера

Случайное изменение размера объектов добавляет еще один уровень сложности и непредсказуемости. Игрокам нужно будет постоянно приспосабливаться к меняющимся размерам объектов. Вы можете изменить размер объекта, изменив его шкала свойство:

sprite.scale = Vector2(randf_range(0.5, 2.0), randf_range(0.5, 2.0))

Спавн объектов

Вместо фиксированного количества случайных движущихся объектов вы можете реализовать систему, которая порождает новые объекты через равные промежутки времени или при определенных условиях. Это может добавить новый уровень сложности, поскольку игроку нужно будет корректировать свою стратегию по мере появления на экране новых объектов.

Срок службы объекта

Помимо создания новых объектов, вы также можете автоматически уничтожать объекты через определенный период времени. Это может предотвратить загромождение экрана и сохранить свежесть игрового процесса.

Взаимодействия

Подумайте о добавлении конкретных взаимодействий между игроком и движущимися объектами. Например, столкновение с определенными объектами может увеличить счет игрока, изменить скорость игрока или даже изменить игровую среду. Вы также можете позволить игроку прыгать при стоянии на платформе.

Рекомендации по добавлению случайных движущихся объектов

При добавлении случайных движущихся объектов важно учитывать несколько рекомендаций, чтобы обеспечить хорошо сбалансированную и увлекательную игру:

Вопросы производительности

Хотя заманчиво добавить как можно больше объектов, помните, что каждый объект увеличивает вычислительную нагрузку на игровой движок. Всегда тестируйте игру на целевом оборудовании, чтобы убедиться, что производительность не пострадает.

Баланс случайности и играбельности

В то время как случайные объекты могут добавить забавной непредсказуемости, слишком много случайностей может привести к разочарованию. Обязательно тщательно тестируйте, чтобы найти правильный баланс между вызовом и удовольствием.

Столкновения и реакция

Убедитесь, что игра правильно обрабатывает столкновения между игроком и объектами. Случайно движущиеся объекты могут вызвать неожиданные сценарии столкновений, поэтому планируйте их и тщательно тестируйте.

Визуальная ясность

Случайно движущиеся объекты должны выделяться на фоне и других неинтерактивных элементах. Это помогает игрокам быстро понять игровую ситуацию и соответствующим образом спланировать свои действия. Вы также можете добавить звуковые эффекты к вашим объектам, чтобы они выделялись.

Влияние случайных движущихся объектов на вашу игру Godot

Случайные движущиеся объекты могут значительно сделать вашу игру Godot более увлекательной. Они привносят элемент непредсказуемости, который держит игроков в напряжении. Каждый раз, когда игрок запускает игру, она встречает его с другой конфигурацией объектов, что повышает ее реиграбельность.

Более того, поскольку игроки не могут предсказать путь движущихся объектов, они должны оставаться сосредоточенными и быстро реагировать, чтобы ориентироваться в игровой среде.