Создайте ощущение прогресса и вызовов, добавляя в свои игры разнообразные уровни.
Создание уровней — важнейший аспект игрового дизайна, который может значительно повысить общую привлекательность вашей игры. Уровни обеспечивают структуру и задачи, которые поддерживают интерес и мотивацию игроков к прохождению вашей игры.
Тщательно создавая хорошо продуманные уровни, вы можете создать более захватывающий и приятный опыт для своих игроков. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком игр, Godot позволяет легко создавать увлекательные уровни, которые заставят игроков возвращаться снова и снова.
Настройка игры Годо
Прежде чем приступить к созданию уровней, необходимо настроить проект 2D-игры в Игровой движок Godot.
Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.
Создайте новую сцену и добавьте Node2D узел в качестве корневого узла. Он будет служить контейнером для всех остальных узлов вашей сцены. Теперь, когда ваш проект настроен, пришло время добавить персонажа игрока на сцену.
Создайте новую сцену, щелкнув правой кнопкой мыши на панели «Сцена» и выбрав Новая сцена. Добавить ПерсонажТело2D node для представления персонажа игрока. ПерсонажТело2D node предоставляет встроенные функции обнаружения движения и столкновений для 2D-персонажей.
Внутри ПерсонажТело2D узел, добавьте CollisionShape2D узел прямоугольной формы и Спрайт node для представления внешнего вида игрока.
Теперь, когда персонаж игрока и его визуальные эффекты настроены, вы можете сосредоточиться на создании своего первого уровня.
Создать два уровня
Для создания уровней в Godot можно использовать файлы сцен (.tsn) для представления каждого уровня отдельно. С двумя уровнями вы можете реализовать уникальные макеты и движущиеся платформы.
Код игрока
ПерсонажТело2D script отвечает за обработку движений игрока на основе пользовательского ввода. В предоставленном GDScript вы можете рассчитать направление движения на основе нажатий клавиш и соответственно установить скорость игрока.
Скорость игрока определяет, насколько быстро он двигается. move_and_collide функция заботится об обнаружении столкновений.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Код платформы
Платформа сценарий расширяется StaticBody2D, что означает, что платформа не будет двигаться, пока вы не примените к ней движение. В этом случае вы можете воспользоваться Скорость передвижения переменная для управления скоростью движения платформы.
Платформа перемещается вперед и назад по горизонтали в пределах указанного диапазона (в данном примере от 100 до 400 единиц). Когда он достигает края, он меняет направление своего движения.
# Platform Movement
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1
Используя эти сценарии, вы можете создавать интересные шаблоны движений для платформ и разрабатывать увлекательные игровые процессы в твои платформеры.
Соединение уровней
В типичной игре вам нужно, чтобы игроки беспрепятственно переходили с одного уровня на другой. Для этого реализуйте сценарий диспетчера уровней, который обрабатывает переключение уровней, когда игрок пересекает границу экрана.
Менеджер уровней скрипт отслеживает номер текущего уровня и размер экрана. Он загружает начальный уровень (уровень 1) во время _готовый(). load_level Функция принимает номер уровня в качестве входных данных, создает путь к соответствующему файлу сцены и создает экземпляр сцены уровня.
Добавьте новый уровень в качестве дочернего Менеджер уровней; это эффективно переключит текущий уровень.
extends Node2D
var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Внедрив менеджер уровней, вы можете плавно переходить между уровнями и поддерживать данные игроков между уровнями, обеспечивая плавный игровой процесс.
Включая дополнительные функции
Создание уровней позволяет добавлять в игру различные функции, делая ее более увлекательной и захватывающей для игроков.
Коллекционные предметы
Добавляйте коллекционные предметы, такие как монеты, звезды или ключи, которые игроки могут собирать, чтобы открывать новые области или получать награды. Коллекционные предметы поощряют исследования и добавляют сложности в игровой процесс.
Враги
Представьте врагов с различным поведением и моделями движения. Враги создают препятствия, которые игрок должен преодолеть, добавляя стратегии и азарта в игру.
Бонусы
Включите бонусы, которые временно улучшают способности игрока, такие как повышенная скорость, неуязвимость или улучшенные атаки. Бонусы дают моменты расширения возможностей и могут помочь игрокам преодолеть сложные участки.
Загадки
Создавайте элементы головоломки, которые игроки должны решить, чтобы пройти уровень. Головоломки добавляют интеллектуальный аспект игровому процессу и могут заставить игроков чувствовать себя успешными, когда они их разгадывают.
Включив эти дополнительные функции в свои уровни, вы можете создать богатый и разнообразный игровой процесс, который увлечет игроков и позволит им полностью погрузиться в игровой мир.
Лучшие практики для создания уровней
При создании уровней следует помнить об определенных передовых методах, которые помогут обеспечить хорошо продуманный и приятный опыт для игроков:
Баланс сложности
Поддерживайте плавную кривую сложности на всех уровнях. Постепенно усложняйте задачи, чтобы поддерживать интерес игроков, не перегружая их. Вводите новые механики и задачи постепенно, позволяя игрокам адаптироваться и учиться.
Поощряйте исследование
Создавайте уровни со скрытыми путями, секретами и необязательными областями для исследования игроками. Исследование вознаграждает игроков бонусами, предметами коллекционирования или ярлыками, добавляя глубину игровому процессу.
Тестирование и итерация
Активно тестируйте свои уровни для выявления любых проблем, ошибок или дисбалансов. Внесите изменения в дизайн уровней, основываясь на отзывах игроков, чтобы улучшить общий опыт.
Визуальные эффекты и аудио
Обратите внимание на визуальные и звуковые аспекты ваших уровней. Привлекательная графика и звуковые эффекты, не защищенные авторскими правами, могут значительно улучшить атмосферу и погрузить вас в игру.
Уровень потока
Убедитесь, что поток уровня плавный и логичный. Направляйте игроков по уровню с помощью четких визуальных подсказок и избегайте тупиков или запутанных схем.
Придерживаясь этих рекомендаций, вы сможете создавать уровни, в которые не только приятно играть, но и которые будут хорошо продуманы и согласуются с контекстом вашей игры.
Уровни сделают ваши игры Godot более увлекательными
Уровни играют ключевую роль в том, чтобы сделать игры Godot более привлекательными для игроков. Хорошо продуманные уровни дают ощущение прогресса, достижения и исследования, побуждая игроков продолжать игру.
Понимая принципы дизайна уровней, используя возможности Godot и внедряя дополнительные функции, вы можете создавать уровни, которые очаровывают игроков и выводят вашу игру на новый уровень. высоты.