Когда-то ММО пользовались бешеной популярностью, а теперь любая перспективная игра в этом жанре сталкивается с мрачной реальностью. Вот несколько ключевых причин, почему это так.
Учитывая продолжающееся состояние жанра MMORPG, интересно наблюдать за тем, как компании готовятся к выпуску новых MMO-игр. Одним из примеров является Amazon Games, заложивший основу для MMO «Властелин колец».
Трудно представить, чтобы какая-либо новая MMORPG добилась успеха, особенно когда даже игры, финансируемые и поддерживаемые краудфандингом, изо всех сил пытаются поддерживать общественный интерес. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о проблемах, с которыми сталкивается жанр MMORPG, которые мешают успеху новых игр, и о том, почему этот жанр, похоже, вымирает.
Полноценный опыт MMORPG требует огромных временных затрат
В отличие от многих других игровых жанров, MMORPG требуют, чтобы игроки потратили массу времени, чтобы добиться значительного прогресса. Хотя это не так уж и плохо. На самом деле, это часть очарования MMORPG и во многих случаях основа многих игр этого жанра.
Время, проведенное в MMORPG, обычно приравнивается к тому, что персонаж обладает уникальным снаряжением, способностями, средствами передвижения, достижениями и косметикой. Все они представляют собой преданность игрока игре и являются своего рода символом статуса, который могут быстро идентифицировать другие игроки. Это часто считается впечатляющим и, таким образом, формирует большую часть стимула, лежащего в основе контента в игре.
Однако не у всех есть несколько часов в день, чтобы посвятить видеоигре. Хотя некоторым может понравиться краткий контент, доступный даже в лучшие бесплатные ММОРПГ, те, кто хочет достичь значительных целей в игре и не имеет достаточно времени, скорее всего, полностью избегают игры и жанра. Игроки с меньшим количеством времени, вероятно, найдут больше удовольствия в других жанрах, таких как MOBA.
Чрезмерная монетизация портит впечатления от MMORPG
Есть аргумент, что чрезмерная монетизация портит любой игровой опыт. Тем не менее, есть несколько жанров, которые пострадали так же негативно, как MMORPG. Это потому, что посвящение, прогресс и престиж в этом жанре тесно связаны с косметическими предметами, достижениями и такими предметами, как монтирует. Микротранзакции — это кнопка «пропустить», позволяющая определенным игрокам зарабатывать внутриигровые предметы без необходимых затрат времени или усилий. Это создает игра "плати за победу" и убирает стимулы к игре.
Микротранзакции не так эффективны в других жанрах, учитывая, что внутриигровые предметы и косметика не являются большой частью того, почему люди играют. Такие игры, как Halo Infinite, Fortnite и Minecraft, возможно, больше ориентированы на игровой процесс, а не на получение определенных предметов, косметических или иных.
С другой стороны, такие игры, как World of Warcraft, New World и Lost Ark, в основном полностью сосредоточены на прогрессе, получении определенных предметов и косметических средств. По сути, навешивание ценников на предметы и косметику разрушает престиж и ценность тех, что заработаны просто за игру.
Помимо социальных взаимодействий, одним из самых красивых аспектов MMORPG является ее загадочность, а также процесс проб и ошибок. Это один из немногих жанров, в которых путешествие едва ли не важнее пункта назначения. Конечная игра не всегда является целью MMORPG, даже если она может быть важной целью.
В идеале, каждый персонаж, которого создает человек, совершает путешествие, встречая людей по пути, формируя группы для преодолевать трудности и учиться использовать определенные способности и навыки, чтобы получить преимущество путем проб и ошибок. ошибка.
Однако метагейминг полностью разрушил опыт самостоятельного обучения игрока. Проще говоря, следование мете — это следование руководству по тому, что считается лучшей настройкой для персонажа в любой момент времени. Поскольку такая информация, как руководства по прокачке и списки лучших игровых автоматов, доступна онлайн и постоянно обновляется, любой, кто избегает метагейминга, находится в крайне невыгодном положении.
Вы заинтересованы в том, чтобы пожертвовать захватывающей MMORPG, чтобы максимизировать силу своего персонажа. И, если вы откажетесь сделать это, вам будет сложно найти группы для определенных боссов, событий или испытаний.
Будут ли MMORPG продолжать вымирать?
Понятно, что количество игроков в MMORPG сокращается, как и количество игр, выпускаемых в этом жанре. Три основные причины вымирания жанра включают высокие временные затраты, чрезмерную монетизацию и метагейминг.
Несмотря на то, что в MMORPG по-прежнему участвует большое количество игроков, сочетание этих и других причин затрудняет побуждение людей попробовать.