Прямые трансляции существуют дольше, чем вы думаете, и в ближайшее время они не исчезнут. Вот как началась прямая трансляция, какой мы ее знаем сегодня.
Прямая трансляция захватывает очарование вещания и объединяет его со свободой и причудливостью, которыми наслаждаются зрители. Интересно, что прямые трансляции не всегда были такими, как сегодня. И чтобы по-настоящему оценить, где мы находимся сегодня, важно сделать шаг назад и изучить его корни.
Итак, вот обзор истории и эволюции прямых трансляций — от скромного начала до замечательного настоящего.
Скромное начало прямых трансляций
Прямые трансляции существуют с начала 90-х. Однако он не стал широко известен, пока YouTube не провел свое первое живое мероприятие в 2008 году. В то время прямых трансляций на YouTube было немного. Они появлялись только по важным поводам.
Хотя трансляции были довольно высокого качества, их все же можно было считать голыми костями по сравнению с тем, что возможно сегодня. Не было никаких указаний или даже контрольный список того, что нужно сделать перед прямой трансляцией
, в отличие от того, что мы имеем сегодня.Игра полностью изменилась благодаря небольшому веб-сайту, первоначально известному как JustinTV. Все началось с небольшой сети каналов, которые могли транслироваться на неограниченное количество людей. Позже, в 2011 году, JustinTV был переименован в Twitch, положив начало новой эре онлайн-развлечений. Изначально платформа была ориентирована на геймеров, транслирующих свои игры и взаимодействующих с аудиторией.
Тем не менее, платформа с годами расширилась, чтобы включать в себя различный контент, и с тех пор некоторые популярные платформы последовали этому примеру.
YouTube, наконец, разрешил пользователям вести прямую трансляцию в 2013 году. Twitch уже опередил игру, а новым именам, таким как YouTube и Facebook, нужно было многое наверстать упущенное.
2016 год был богат на прямые трансляции. Mixer впервые вышел в эфир под именем Beam. Для сравнения, Facebook и Instagram начали предоставлять возможность прямой трансляции.
Падение Mixer и начало контрактов для стримеров
Beam было одним из имен, которые появились, когда в 2016 году начали набирать обороты прямые трансляции. Microsoft вскоре взяла на себя управление и запустила Mixer в качестве альтернативы Twitch.
Microsoft была полна решимости вывести Mixer на новый уровень и продемонстрировала свою решимость, подписав два громких имени из Twitch. Ninja (Тайлер Блевинс) и Shroud (Майкл Гржесик) изменили правила игры, когда Mixer подписал их исключительно на платформу за десятки миллионов.
Другие платформы последовали их примеру и начали подписывать создателей, давая им квоту на стриминг и другие привилегии. К сожалению, Mixer не смог привлечь большую аудиторию даже после появления громких имен в потоковом пространстве.
Это потому, что Twitch слишком сильно держал рынок. Twitch был настолько доминирующим, что даже проект, поддерживаемый Microsoft, не мог легко его победить. Хотя Mixer просуществовал недолго, это был жизненно важный поворотный момент в прямых трансляциях с точки зрения создания прецедента для контрактов с создателями. Сегодня крупные создатели должны поблагодарить Ninja, Shroud и Mixer за создание прецедента того, что было возможно.
Игровая ниша Facebook
Facebook долгое время был ведущей социальной платформой. Платформа имеет длинный список мощных функций, которые способствуют творческому самовыражению. Facebook Gaming — это дополнение, появившееся в 2016 году вместе с бумом прямых трансляций. Он предлагает многие из тех же функций, что и другие сервисы, и хорошо интегрирован с платформой.
Один примечательный период в саге Facebook Gaming был, когда они подписали контракт с Disguised Toast (Джереми Ван). Популярность тостов возросла с появлением «Среди нас», многопользовательской игры с социальной дедукцией. Тост и его группа друзей произвели фурор в игре, дойдя до того, что помогли ее развить с помощью добавление модов среди нас.
Загадочная личность и остроумие Тоста привлекали зрителей на его стримы в Facebook. К сожалению, одно это не могло помочь Facebook Gaming конкурировать с Twitch. Платформа остается нишевым выбором по сравнению с такими гигантами потокового вещания, как YouTube и Twitch.
Ютуб против. дергаться
Twitch способствовал росту прямых трансляций. Его успех привлек внимание других платформ, таких как YouTube. YouTube Live — это попытка платформы предоставить создателям те же возможности, что и Twitch. В то время как Twitch уже опережала игру, YouTube уделял первоочередное внимание улучшению своих предложений для прямых трансляций. Мало того, YouTube также предпринял шаги, чтобы переманить популярных авторов с поддерживаемой Amazon платформы для прямых трансляций Twitch. Некоторые авторы, перешедшие на YouTube, включают Valkyrae (Рэйчел Хаффстеттер), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Тимоти Бетар) и других. Пересечение таких громких имен сделало YouTube жизнеспособным соперником в потоковом пространстве.
Соперничество между обеими платформами держит обе стороны в напряжении, заставляя платформы постоянно совершенствовать свои возможности для создателей и зрителей. Следовательно, эволюция этих платформ сделала прямые трансляции отличным способом зарабатывать деньги играя в игры.
Удар и цензура в прямом эфире
Прямые трансляции начинались как средство, позволяющее людям свободно выражать себя, развлекая группу нетерпеливых зрителей. Twitch первым понял это и предоставил создателям и зрителям возможность пересекаться.
Однако платформу обвиняют в том, что она стала слишком корпоративной и недружественной к создателям. Kick возник как решение этой проблемы. Обе платформы построены на одинаковых кодах, но работают по разным принципам.
Twitch строго модерируется и удобен для рекламодателей, а Kick позволяет лучше выражать себя авторам. Различные стили управления вызвали споры в сообществе, в которых задавались вопросом, сколько свободы следует предоставлять создателям.
На момент написания Kick добился немалого успеха. Однако он поддерживается онлайн-казино, и многие создатели, рекламодатели и критики не убеждены в этом сайте.
Преодоление разрыва между зрителями и создателями
Прямые трансляции стали большой частью жизни по уважительной причине. Нам нравится общаться с авторами, которых мы находим интересными.
К счастью, такие платформы, как Twitch, YouTube и Facebook Gaming, продолжают находить новые способы улучшить этот уникальный опыт, вселяя в нас надежду на будущее прямых трансляций.