С увеличением количества игр, выпускаемых в год, приносится ли в жертву продолжительность игры? Давай выясним.
Ежегодно выпускаются тысячи видеоигр, и с течением времени их число неуклонно растет. Игровая индустрия переживает устойчивый рост на протяжении 21-го века, предлагая множество блестящих игр, наполненных контентом, которым вы можете наслаждаться.
Но становятся ли видеоигры короче со временем? Это интересный вопрос, на который можно ответить, проведя небольшое исследование.
Средняя продолжительность самых продаваемых игр
Хотя это не идеальный метод исследования, вы можете проверить среднюю продолжительность пяти самых продаваемых игр с 2008 по 2023 год с помощью HowLongToBeat (HLTB), веб-сайт, который отслеживает продолжительность игр на основе введенных данных от игроков. Записав все эти данные, можно составить картину того, становятся ли игры короче или длиннее с течением времени.
Для проверки самых продаваемых игр за каждый год были найдены внешние источники с использованием данных NPD. Вот они:
2008 - Игровая площадка | 2009 - ВГ247 | 2010 - IGN | 2011 - ИгрыРадар | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Форбс | 2017 - Форбс | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Статистика
Согласно этим статьям, пять самых продаваемых игр были помещены в электронную таблицу со столбцами «Год», «Название» и «Продолжительность». Это использовалось для построения средних значений за различные периоды времени, такие как 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 и 2021–2022 годы. Они были прикреплены в таблице ниже:
Год |
Название игры |
Продолжительность игры (часы) |
2008 |
Wii Play с пультом Wii |
4 |
2008 |
Марио Карт Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Братья Супер Смэш. Драка |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call Of Duty Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Вии спортивный курорт |
8 |
2009 |
Новые Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ОДСТ |
6 |
2009 |
Покемон Платина |
35 |
2010 |
Чувство долга: секретные операции |
7 |
2010 |
Мэдден НФЛ 11 |
19.5 |
2010 |
Halo Reach |
8 |
2010 |
Красное мертвое искупление |
18 |
2010 |
Wii Фит Плюс |
28 |
2011 |
Call Of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Просто танцуй 3 |
15 |
2011 |
Старшие свитки V: Скайрим |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Мэдден НФЛ 12 |
29.5 |
2012 |
Служебный долг: Black Ops 2 |
7 |
2012 |
Мэдден НФЛ 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Кредо Убийцы III |
16.5 |
2012 |
Просто танцуй 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Служебный долг: Призраки |
6 |
2013 |
Мэдден НФЛ 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Черный флаг |
23.5 |
2014 |
Зов долга: продвинутая война |
7 |
2014 |
Мэдден НФЛ 15 |
35.5 |
2014 |
Судьба |
12 |
2014 |
Шахтерское ремесло |
130 |
2014 |
Братья Супер Смэш. для 3DS и Wii U |
5 |
2015 |
Служебный долг: Black Ops III |
9 |
2015 |
Мэдден НФЛ 16 |
39.5 |
2015 |
Фоллаут 4 |
27 |
2015 |
Звездные войны: Передовая |
14.5 |
2015 |
НБА 2К16 |
35.5 |
2016 |
Зов долга: бесконечная война |
7 |
2016 |
Поле битвы 1 |
6.5 |
2016 |
Дивизион |
24 |
2016 |
НБА 2К17 |
69.5 |
2016 |
Мэдден НФЛ 17 |
47.5 |
2017 |
Служебный долг: Вторая мировая война |
7 |
2017 |
НБА 2К18 |
75.5 |
2017 |
Судьба 2 |
12 |
2017 |
Мэдден НФЛ 18 |
14.5 |
2017 |
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы |
50 |
2018 |
Красное мертвое искупление 2 |
50 |
2018 |
Зов долга: Блэк Опс 4 |
10.5 |
2018 |
НБА 2К19 |
74 |
2018 |
Мэдден НФЛ 19 |
14 |
2018 |
Братья Супер Смэш. Окончательный |
24 |
2019 |
Зов долга: современная война (2019) |
6 |
2019 |
НБА 2К20 |
93 |
2019 |
Мэдден НФЛ 20 |
51 |
2019 |
Бордерлендс 3 |
23 |
2019 |
Смертельная битва 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Холодная война |
5.5 |
2020 |
Пересечение животных: новые горизонты |
98.5 |
2020 |
Мэдден НФЛ 21 |
20 |
2020 |
Кредо Убийцы: Вальхалла |
60.5 |
2020 |
Последний из нас, часть 2 |
24 |
2021 |
Служебный долг: Авангард |
6 |
2021 |
Мэдден НФЛ 22 |
36 |
2021 |
Покемоны: бриллиантовый бриллиант и сияющая жемчужина |
26 |
2021 |
Поле битвы 2042 |
64 |
2021 |
Человек-паук Marvel: Майлз Моралес |
7.5 |
2022 |
Call Of Duty Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Старинное кольцо |
57.5 |
2022 |
Мэдден НФЛ 23 |
25 |
2022 |
Бог войны: Рагнарёк |
26 |
2022 |
LEGO Звездные войны: Сага о Скайуокерах |
18.5 |
Игры, которые появлялись дважды, например, игра, которая была самой продаваемой в течение двух лет подряд, были исключены при их втором появлении.
Вот средние значения продолжительности видеоигр:
2008–2010 годы: 13,6 часа.
2011–2015 годы: 24,2 часа.
2016-2020: 34,9 часа.
2021-2022: 27,5 часов.
Стоит отметить, что данные могут быть искажены из-за неточной длины, предлагаемой на HLTB, например, некоторые заголовки не имеют подробно предоставленных пользовательских данных об их длине. Кроме того, были включены такие игры, как Minecraft и Madden, которые предлагались на HLTB большой продолжительности, даже если у них не было традиционной кампании.
Чувствуют ли люди, что продолжительность игр становится короче?
Хотя данные, собранные для этой статьи, позволяют предположить, что игры со временем не становятся короче, геймеры и публикации могут иметь другое мнение. Интересно наблюдать, каков консенсус относительно продолжительности игры с течением времени.
Этот Ветка Quora с 2011 года пользователи обсуждают, как игры становятся короче, и размышляют о том, будут ли они увеличиваться в длину. Многие пользователи предположили, что это произошло из-за того, что поколения геймеров стали старше и у них осталось меньше времени для игр; что побуждает к тому, чтобы популярные названия своего поколения становились короче с новыми выпусками.
Этот Ветка Reddit from 2013 также обсуждает продолжительность игры, причем пользователи совершенно справедливо отмечают, что жанр игры влияет на продолжительность. Другой Ветка Reddit с 2014 года обсуждает, что продолжительность игр AAA-класса становится короче, а пользователи предполагают, что игры становятся длиннее в конце поколения консолей по мере того, как разработчики лучше познакомиться с архитектурой и процессом разработки игр на конкретной консоли, прежде чем на какое-то время сократить количество игр на консоли, которая является брендом новый.
Это убедительные доводы, выдвигаемые пользователями. Но как быть с публикациями?
Статья Проводной с 2020 года говорит о тенденции к тому, что игры со временем становятся короче, утверждая, что то же явление можно увидеть в укороченных телешоу.
Автор утверждает, что это приводит к тому, что игры и шоу содержат более сжатые повествования, которые более иммерсивны, и поднимает тот факт, что многие игроки никогда не завершают игру, основываясь на данных PlayStation Trophies и Xbox. Достижения.
И наоборот, статья Вашингтон пост с 2022 года сообщает, что игры становятся длиннее и чаще; оставив многих игроков без времени, чтобы закончить их. В статье упоминаются такие релизы, как Elden Ring, Horizon Forbidden West, Assassin's Creed Valhalla и другие. однопользовательские игры с длинными кампаниями.
Игры не становятся короче со временем
Из данных, собранных для статьи, а также проверки обсуждений на Reddit и Quora и статей. опубликованные другими изданиями, кажется, что игры со временем не становятся короче, по крайней мере, самые продаваемые игры нет.
Жанры, как правило, влияют на продолжительность игры, поэтому ваш опыт изменения продолжительности игры может отличаться, если вы склонны придерживаться определенного жанра. Например, РПГ в списке игр:
- Pokémon Platinum (2009 г.) — 35 часов.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 г.) — 34 часа.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Fallout 4 (2015) — 27 часов.
- The Division (2016) — 24 часа.
- Destiny 2 (2017) — 12 часов.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 часов.
- Pokémon: Brilliant Diamond и Shining Pearl — 26 часов.
- Элден Ринг (2022) — 57,5 часов.
- God of War: Ragnarok (2022) — 26 часов.
Средняя продолжительность ролевых игр с 2009 по 2016 год составляет 26,4 часа. Принимая во внимание, что среднее значение RPG с 2017 по 2022 год составляет 36,4 часа; предполагая, что средняя продолжительность ролевой игры увеличивается с течением времени.
В качестве альтернативы, если вы посмотрите на игры FPS из списка:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 г.) — 6,5 часов.
- Halo 3: ODST (2009 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops (2010 г.) — 7 часов.
- Halo: Reach (2010 г.) — 8 часов.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 г.) — 6 часов.
- Battlefield 3 (2011 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops II (2012 г.) — 7 часов.
- Halo 4 (2012 г.) — 7,5 часов.
- Call of Duty: Ghosts (2013 г.) — 6 часов.
- Battlefield 4 (2013 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014 г.) — 7 часов.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops III (2015 г.) — 9 часов.
- «Звёздные войны: Battlefront» (2015 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016 г.) — 7 часов.
- Battlefield 1 (2016 г.) — 6,5 часов.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 часов.
- Destiny 2 (2017) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018 г.) — 10,5 часов (пропущено, не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019 г.) — 6 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 часов.
- Call of Duty: Vanguard (2021 г.) — 6 часов.
- Battlefield 2042 (2021 г.) — 64 часа (опущено, не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022 г.) — 8 часов.
Средняя продолжительность первых 12 игр в этом списке составляет 7,1 часа. Однако среднее значение для последних 11 игр составляет 8,7 часа. И это несмотря на то, что результаты Battlefront 2042 и Call of Duty: Black Ops IV опущены, поскольку они не были настоящими кампаниями. Если бы вы включили их и посмотрели на среднее значение последних 13 игр в этом списке, среднее значение составило бы 13,1 часа.
Как бы вы ни смотрели на это, кажется, что игры со временем становятся длиннее.
В зависимости от ваших предпочтений это может быть хорошо или плохо. Некоторые геймеры считают, что, заплатив за игру, они должны получить максимально полный опыт, в то время как некоторые жалуются на раздутый дизайн, который без необходимости требует часов для завершения.
Продолжительность видеоигр не так важна, как качество
Независимо от того, хотите ли вы, чтобы видеоигры были в среднем короче или длиннее, вы можете согласиться с тем, что длина названия никогда не бывает так важна, как его качество. Большинство геймеров предпочли бы шестичасовой релиз игры с нулевыми проблемами производительности или багами, чем 20-часовую игру, пронизанную ими.
Отслеживание того, сколько времени вы тратите на игры, может быть отличным способом увидеть, становятся ли игры, которыми вы увлекаетесь, длиннее или короче с течением времени.