ИИ проникает во все сферы, включая видеоигры. Но какое влияние могут оказать видеоигры, созданные искусственным интеллектом, на индустрию? Давай выясним.

ИИ сейчас в моде, различные инструменты ИИ освещаются в социальных сетях и даже в основных новостях. Похоже, что искусственный интеллект окажет влияние на все аспекты современной жизни, в том числе и на видеоигры.

Как ИИ может демократизировать видеоигры

Одно огромное изменение уже давно происходит, и это демократизация. С конца 2000-х инструменты для разработки игр стали более доступными; выпуск таких инструментов, как Нереальный движок 4, Создатель игр, и Единство сделал возможным создание видеоигр почти для всех. Затем, с появлением Steam Greenlight и его преемника, Steam Директ, внезапно стало возможным использовать крупнейшую платформу цифровой дистрибуции за относительно небольшую единовременную плату.

Эту демократизацию видеоигр легко увидеть в экспоненциальном росте количества игр, выпущенных на платформе Steam. Согласно базе данных Steam

instagram viewer
, с момента запуска Greenlight в 2012 году и сегодня количество игр, ежегодно выпускаемых в Steam, увеличилось с 301 до 12784 в 2022 году. Это увеличение более чем на 4200% за десятилетие, что намного выше, чем приблизительное увеличение доходов игровой индустрии на 300%. приписано Statistica в тот же период времени.

Это увеличение количества выпускаемых игр, возможно, хорошо из-за значительно расширенного разнообразия доступных в настоящее время впечатлений. Все больше людей создают игры, чем когда-либо прежде, представляя точки зрения и точки зрения, которые мы, возможно, не имели возможность увидеть, осталась ли игровая индустрия такой, какой она была в 90-х и начале 2000-е годы. Не слишком логично утверждать, что ИИ только усилит этот эффект.

AI-помощники для создания игр

Если вам посчастливилось поймать что происходило на Google I/O 2023, то вы знаете, что ИИ-помощники сейчас в тренде. Такие услуги, как Бард и ЧатGTP показывают, что ИИ может помочь всем, от писателей и художников до программистов и дизайнеров. Будущее искусственного интеллекта в игровом дизайне почти наверняка примет форму программных помощников, которые могут помочь разработчикам в областях, с которыми они не очень хорошо знакомы.

Представьте себе мастера-программиста, имеющего Помощник ИИ помогает им с искусством или фантастический писатель и художник, получающий помощь от встроенного помощника ИИ, чтобы решить сложную задачу программирования, которую в противном случае они, возможно, изо всех сил пытались решить. Это может означать больше подлинного авторского опыта, подобного работам Тоби Фокса или Лукаса Поупа, а также снижение входной барьер для фанатских проектов, таких как переводы и неофициальные продолжения мертвых франшизы.

Разумеется, все это предполагает, что вопрос с обучением ИИ на работе невольных креативщиков решен. В настоящее время два самых больших препятствия для широкого использования этой технологии связаны с общественным имиджем и законностью. Прямо сейчас большинство ИИ обучены работе без разрешения первоначального создателя, и благодаря этому большая часть работы, основанной на ИИ, не очень хорошо воспринимается в Интернете.

Как ИИ может перенасытить видеоигры

Хотя верно то, что ИИ поможет большему количеству людей создавать видеоигры, он также может привести к огромному перенасыщению рынка, что в прошлом создавало некоторые проблемы для игровой индустрии. С помощью ИИ разработчикам с минимальными усилиями станет еще проще выпускать некачественные и недорогие игры в качестве быстрой аферы. Это уже было проблемой в предыдущие годы: в 2017 году Valve удалила 173 игры с переворачиванием активов с витрины магазина, как сообщает Gamesindustry.biz.

Помощники ИИ могут упростить создание таких игр и затруднить обнаружение таких игр, как Контент, созданный ИИ, может, по крайней мере, незначительно отличаться от наборов заранее купленных активов в настоящее время. использовал. Когда вы добавляете возможность для невероятно молодых и неопытных создавать игры, потому что им это нравится, нетрудно понять, почему введение помощников ИИ может заставить некоторых людей нервничать.

Еще один игровой взрыв

ИИ может создать еще один взрыв в количестве выпускаемых игр. Это может даже, наконец, заставить Valve ввести некоторый контроль качества игр, которые позволяют выжить Steam. Беспокойство заключается в том, что если контент ИИ наводнит рынок, люди потеряют веру в отраслевые институты, что приведет к краху, подобному тому, который произошел в начале 80-х годов. Одна из основных причин этого сбоя, указанная в таких местах, как История Компьютер, было выпущено огромное количество низкокачественного программного обеспечения без каких-либо рекомендаций для потребителей.

Последняя серьезная проблема с игровым дизайном с помощью ИИ заключается в том, как это работает на законных основаниях. Как мы упоминали ранее, искусство, основанное на искусственном интеллекте, в настоящее время не принимается широкой публикой, особенно в онлайн-кругах. Учитывая, что игровая индустрия настолько ориентирована на онлайн, кажется, что препятствий здесь может быть больше, чем где-либо еще, и многие геймеры могут рассматривать воздержание от покупки игр, управляемых искусственным интеллектом, как важное моральное правило. позиция.

Индустрии видеоигр нужны четкие рекомендации в отношении ИИ

Кредит изображения: Google/YouTube

Хотя мы подробно говорили как о потенциальных положительных, так и о отрицательных сторонах будущего геймдизайне с помощью ИИ, стоит помнить, что все эти потенциальные проблемы могут и должны быть решены. приходилось. Если Valve и другие крупные цифровые ритейлеры хотят избежать повторения предыдущих игровых сбоев, они почти наверняка будет мудро попытаться принять несколько более строгие правила контроля качества, которые общеотраслевые.

Простое ограничение того, сколько игр компания может выпустить без специального разрешения, было бы хорошим началом. Это ограничит количество игр в бэклоге, которое издателю разрешено выпустить, но ошеломит запуск все отставание в течение нескольких дней кажется небольшой ценой за то, чтобы отрасль двигалась вперед здоровым образом.

Кроме того, игровая индустрия не должна ждать, пока правительство не наложит на нее законодательство. Самостоятельно установленные кодексы и стандарты являются важной частью любой отрасли, от Comic Code Authority до ESRB; такая политика самоконтроля является важной частью здоровой отрасли. Люди, занимающие руководящие должности в отрасли, должны начать думать о том, как ограничить власть ИИ над творческим самовыражением человека сейчас, а не тогда, когда будет слишком поздно.

Может ли ИИ стать будущим игр?

По мере того, как ИИ начинает проникать во все больше и больше отраслей, нет сомнений, что мы найдем его в наших играх в не столь отдаленном будущем. К лучшему это или к худшему — вопрос спорный, мы наметили несколько ключевых воздействий, которые может оказать ИИ.

Но может ли ИИ стать будущим игр, оставив людям-создателям минимальную роль? Мы надеемся, что это не так, и что ИИ работает как хорошо регулируемый инструмент для разработчиков, а не как замена.