Вот как вы можете добавить уровни в свою игру, чтобы сделать ее более увлекательной и приятной.
Уровни являются важным аспектом большинства видеоигр. Они обеспечивают структуру, сложность и разнообразие и могут значительно улучшить впечатления игрока. PyGame, популярная библиотека Python для разработки игр, предоставляет различные функции, с помощью которых вы можете легко создавать различные уровни. Хорошо продуманный уровень может увлечь игрока, создать ощущение прогресса и в конечном итоге вознаградить его за усилия.
Планирование и проектирование уровней
Перед созданием уровней важно спланировать и спроектировать их. Уровни планирования помогают создать хорошо структурированную игру, обеспечивающую правильный уровень сложности для игроков. Чтобы спланировать уровни, вам необходимо учитывать различные факторы, такие как игровая механика, сюжет и общая структура игры.
Например, если вы разрабатываете игру-платформер, вам нужно подумать о размещении платформ, врагов и препятствий. Вам также необходимо учитывать движения игрока, такие как прыжки и бег, и соответствующим образом проектировать уровни.
Код, используемый в этой статье, доступен в этом Репозиторий GitHub и вы можете использовать его бесплатно по лицензии MIT.
Создание двух простых уровней
Прежде чем начать, убедитесь, что у вас есть pip установлен в вашей системе. Используйте эту команду для установки пигейм библиотека:
pip установить pygame
Теперь создайте два простых уровня с платформой и игроком. Вот код для первого уровня:
Импортировать пигейм
pygame.init()
# Определяем константы
ЭКРАН_ШИРИНА = 800
ЭКРАН_ВЫСОТА = 600
ПЛАТФОРМА_ШИРИНА = 100
ПЛАТФОРМА_ВЫСОТА = 20
ШИРИНА ИГРОКА = 50
ВЫСОТА_ИГРОКА = 50
PLATFORM_COLOR = (255, 255, 255)
PLAYER_COLOR = (255, 0, 0)# Создаем экран
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# Создаем платформу
платформа = pygame. Прямой(350, 500, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT)# Создаем плеер
игрок = пигейм. Прямой(375, 450, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Игровой цикл
работает = Истинный
пока бег:
для событие в pygame.event.get():
если event.type == pygame. ПОКИДАТЬ:
работает = ЛОЖЬ
Элиф event.type == pygame. КЛЮЧ:
если event.key == pygame. K_LEFT:
player.move_ip(-10, 0)
Элиф event.key == pygame. К_ПРАВО:
player.move_ip(10, 0)# Заливаем экран черным цветом
экран.заполнить((0, 0, 0))# Рисуем платформу
pygame.draw.rect (экран, PLATFORM_COLOR, платформа)# Рисуем игрока
pygame.draw.rect (экран, PLAYER_COLOR, игрок)# Обновить экран
pygame.display.flip()
pygame.выйти()
После этого создайте второй уровень, просто изменив платформу и положение игрока. Вот код для второго уровня:
Импортировать пигейм
pygame.init()
# Определяем константы
ЭКРАН_ШИРИНА = 800
ЭКРАН_ВЫСОТА = 600
ПЛАТФОРМА_ШИРИНА = 150
ПЛАТФОРМА_ВЫСОТА = 20
ШИРИНА ИГРОКА = 50
ВЫСОТА_ИГРОКА = 50
PLATFORM_COLOR = (255, 255, 255)
PLAYER_COLOR = (255, 0, 0)# Создаем экран
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# Создаем платформу
платформа = pygame. Прямой(200, 500, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT)# Создаем плеер
игрок = пигейм. Прямой(225, 450, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Игровой цикл
работает = Истинный
пока бег:
для событие в pygame.event.get():
если event.type == pygame. ПОКИДАТЬ:
работает = ЛОЖЬ
Элиф event.type == pygame. КЛЮЧ:
если event.key == pygame. K_LEFT:
player.move_ip(-10, 0)
Элиф event.key == pygame. К_ПРАВО:
player.move_ip(10, 0)# Заливаем экран черным цветом
экран.заполнить((0, 0, 0))# Рисуем платформу
pygame.draw.rect (экран, PLATFORM_COLOR, платформа)# Рисуем игрока
pygame.draw.rect (экран, PLAYER_COLOR, игрок)# Обновить экран
pygame.display.flip()
pygame.выйти()
Этот код аналогичен первому уровню, но платформа и позиции игрока изменены.
Соединение разных уровней
Чтобы соединить разные уровни, вам нужно изменить игровой цикл, чтобы переключаться между уровнями, когда игрок завершает уровень. Вы можете сделать это, создав переменную для отслеживания текущего уровня и используя условные операторы для переключения между уровнями. Вы также можете обнаруживать столкновения для проверки если игрок достиг конца уровня.
Вот измененный игровой цикл:
текущий_уровень = 1
# Нарисуйте платформу и игрока на основе текущего уровня
если текущий_уровень == 1:
pygame.draw.rect (экран, PLATFORM_COLOR, платформа1)
pygame.draw.rect (экран, PLAYER_COLOR, игрок)
# Проверяем, достиг ли игрок конца уровня
если player.colliderect (платформа1) == ЛОЖЬ:
текущий_уровень = 2
Элиф текущий_уровень == 2:
pygame.draw.rect (экран, PLATFORM_COLOR, платформа2)
pygame.draw.rect (экран, PLAYER_COLOR, игрок)
# Проверяем, достиг ли игрок конца уровня
если player.colliderect (платформа2) == Истинный:
работает = ЛОЖЬ
Совместное использование игровых данных между уровнями
Вам нужно сохранить игровые данные, чтобы делиться ими между уровнями. Для этого создайте отдельный модуль Python для хранения данных игры и импортируйте их на каждый уровень.
Вот шаги:
- Создайте новый модуль Python с именем game_data.py.
- Определите глобальную переменную в game_data.py модуль для хранения позиции игрока.
- На каждом уровне импортируйте game_data модуль.
- Чтобы получить позицию игрока на каждом уровне, используйте game_data.player_pos вместо создания нового объекта игрока.
- Чтобы обновить позицию игрока, измените значение game_data.player_pos в каждой итерации.
Вот измененный код для разделения позиции игрока между уровнями.
в game_data.py модуль, добавьте следующий код:
player_pos = (0, 0)
Первый уровень:
Импортировать пигейм
Импортировать game_data# Создаем плеер
игрок = пигейм. Прямоугольник (game_data.player_pos[0], game_data.player_pos[1], PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)# Игровой цикл
работает = Истинный
пока бег:
# Рисуем игрока
pygame.draw.rect (экран, PLAYER_COLOR, игрок)
# Обновить позицию игрока в модуле game_data
game_data.player_pos = (player.x, player.y)
Сделайте игры более увлекательными с помощью уровней
Добавление различных уровней в вашу игру может сделать ее более увлекательной и приятной для игроков. Соединяя уровни и обмениваясь игровыми данными, вы можете создать плавный и целостный игровой процесс. Это может помочь игрокам оставаться погруженными в игровой мир и снизить вероятность отвлечения или скуки.