Если вы только начинаете, эти советы помогут вам начать работу с 2D-анимацией.
С чего начать в мире 2D-анимации? Анита Белл объясняет, как использовать Cartoon Animator для воплощения ваших идей в 2D.
Кто такая Анита Белл?
Анита Белл — отмеченный наградами писатель с разнообразным портфолио, включающим научную фантастику, фэнтези, детские приключения и криминальные комедии. Благодаря ее исключительному таланту в области бизнеса и инвестирования она стала автором трех из десяти самых продаваемых бизнес-книг за последнее десятилетие в Австралии и Новой Зеландии.
В настоящее время Анита занимается подачей заявок на получение грантов при содействии Мультфильм аниматор и Айклон. Она привносит уникальный взгляд на искусство презентации благодаря своей способности включать потрясающие 3D/2D-анимации и моушн-графику, что приводит к вау-фактору, который очаровывает аудиторию. Она может сказать следующее о визуальном повествовании и продуктах Reallusion:
«Сначала я хотел изобразить некоторые из своих рассказов визуально, но спустя десять лет в качестве приглашенного лектора в школах, университетах и библиотеки, и после знакомства с таким количеством замечательных, вдохновляющих людей я наслаждаюсь свежей энергией, помогая другим делиться своими историями, хорошо.
С помощью Cartoon Animator и iClone мне удалось добиться профессиональных и эффективных результатов в 2D анимация, несмотря на то, что ранее не занимался кино или анимацией. После того, как я сломал бедро в результате несчастного случая с соседским быком на нашей ферме, я потратил несколько месяцев на изучение методов анимации с помощью бесплатных инструментов и учебных пособий. Чтобы создать свое портфолио, я предложил одноминутные говорящие анимации местным предприятиям и благотворительным организациям, что помогло мне запустить свои демонстрационные ролики для заявок на финансирование. Теперь я рад, что у меня есть полный график корпоративных и образовательных проектов, забронированных на два года вперед!»
Это анимационное интервью Аниты (также с гостевым голосом ее подруги и наставника 2D-сообщества, Гарри Пай) также содержит множество советов о том, как найти источник финансирования для ваших собственных проектов, 5 лучших из которых включать:
Вот пять главных советов Аниты.
1. Используйте принцип KISS (будьте краткими и простыми)
При подаче вашего 2D анимация питчи и письменные документы поддержки для поставщиков финансирования, имейте в виду, что они часто очень заняты. Не тратьте впустую их время и не оскорбляйте их интеллект ненужным повторением.
2. Иметь очки впечатления
Имейте четкое представление о размере финансирования, которое вам требуется, и убедитесь, что ваша презентация краткая, привлекательная и полная энергии. Будьте стратегическими в своих словах, оставляя вашу аудиторию очарованной и готовой инвестировать в ваше видение.
3. Настройте ключевые слова
На этот совет Анита говорит: «Вы знаете, почему. Так сделай это. И не скупитесь». После просмотра ее видео интервьюер попросил ее указать от 3 до 5 ключевых слов, которые помогут читателям найти эту статью, предложив соответствующие термины, такие как «векторная анимация”, “вторичная анимация”, “анимация синхронизации губ", или "анимация лица”. На что Анита рассмеялась и откровенно ответила:
«О боже, возможно, мне следует с уважением отказаться от использования таких ключевых слов, как; векторная анимация, вторичная анимация, анимация синхронизации губ или анимация лица в любом из моих ответов здесь, потому что;а) У меня все еще плохой день с волосами, о чем свидетельствует непослушный маленький персонаж из подзаголовка в видео, и...б) Я уже ПОКАЗАЛ все, что мне нужно было упомянуть об этих терминах, ВНУТРИ видео.И одно из главных правил писателя — «Показывай, а не рассказывай». Таким образом, вы не увидите, чтобы я упоминал такие термины, как; векторная анимация, вторичная анимация, анимация синхронизации губ или анимация лица ВЕЗДЕ в моих ответах на ваши вопросы по этой статье.Просто привяжите своих читателей к стулу и заставьте их посмотреть чертово видео».
Интервьюер был удивлен, и ему не хватало остроумия.
4. Обсудите свои идеи
Анита говорит: «Большинство людей совершают большую ошибку, когда проводят мозговой штурм, почему ОНИ хотят грантового финансирования для своих 2D-анимаций». Спойлер: всего по одной незначительной — или существенной — детали они ошибаются!
Вместо этого она предлагает выяснить, почему поставщики грантов предлагают такое значительное финансирование и провести мозговой штурм. что они могут захотеть увидеть, основываясь на темах и «интеллектуальных вкусах» проектов, которые у них были ранее поддерживается. То есть она делает акцент на потребностях грантодателей, а не соискателей.
«Перефокусируйтесь на мозговом штурме, как вы можете помочь ИМ достичь ИХ целей за ИХ деньги и получить выгоду. максимальное количество ИХ целевых зрителей и сообществ, используя ваши навыки и нетворкинг контакты».
5. Расширьте возможности с помощью 3 ключевых функций
При добавлении «изюминки» и «ВАУ-фактора» к вашим выступлениям Анита рекомендует использовать тонкие профессиональные штрихи, такие как пружинная динамика, деформации произвольной формыи масштабируемый векторная графика. В соответствии со своим веселым заявлением она заканчивает словами: «О, и, может быть, также немного здоровой порции векторная анимация, анимация вторичного действия, анимация синхронизации губ и анимация лица, если это еще не было очевидный. РЖУ НЕ МОГУ."
Узнать больше:
Программное обеспечение для 2D-анимации для Cartoon Maker | Мультфильм аниматор
БЕСПЛАТНО на 30 дней и получите более 1700 готовых ресурсов:
Программное обеспечение для 2D-анимации Скачать | Мультфильм аниматор