Что общего между этими играми и их исходниками? Они превосходны и стоят вашего времени. Давайте погрузимся.
Тонны творческих медиа вдохновлены уже существующим исходным материалом. Когда дело доходит до видеоигр, вы, возможно, привыкли искать экранизацию ваших любимых игр, но как насчет игр, вдохновленных другими типами медиа?
Удивительно, но некоторые из самых узнаваемых лиц в играх на самом деле основаны на уже существующих медиа. Но какие из лучших видеоигр переведены с других носителей? Давайте взглянем.
1. Сериал Ведьмак
После того, как The Witcher III: Wild Hunt была признана игрой года по версии The Game Awards 2015, серия The Witcher стала основной франшизой видеоигр. Это также одна из лучших адаптаций ранее существовавших медиа.
Хотя вы можете узнать Геральта из Ривии как одного из многих талисманов игр, серия началась с рассказа, опубликованного в 1986 году в Польше. Этот рассказ стал обширной серией одноименных книг, написанных Анджеем Сапковским.
В Еврогеймер
Однако автор интервью Анджей Сапковский обесценил видеоигры «Ведьмак» и заявил, что людям нравятся игры, потому что в романах «буквы такие маленькие». По иронии судьбы, именно неодобрение Саповски видеоигр как среды является причиной того, что игры «Ведьмак» так хороши. адаптации.Дихотомия между романом и игрой позволяет играм «Ведьмак» дать вам то, чего романы никогда не смогут: активную роль в повествовании.
Как серия ролевых игр, «Ведьмак» является прекрасным примером игры, вдохновленной другими медиа, поскольку она обеспечивает интерпретация глубокого фэнтезийного повествования и раскрывает ваши возможности в качестве игрока через хорошо продуманную ролевую игру. опыт.
2. Halo: развитие боевых действий
Еще одна известная франшиза видеоигр, представляющая собой отличную адаптацию других медиа, — это франшиза Halo. В частности, как Halo: Combat Evolved черпал вдохновение из романа «Мир-кольцо» Ларри Нивена.
«Мир-кольцо» представляет собой ключевой научно-фантастический роман, закрепивший идею искусственного кольца, построенного пришельцами. его выпуск в 1970 году, что является синонимом Halo: Combat Evolved и всех последующих игр Halo.
По иронии судьбы, общие детали сюжета Ringworld и Halo: Combat Evolved отличаются, но вы можете найти несколько общих черт: оба в историях рассказывается о людях, совершающих аварийную посадку в неизвестном мире-кольце, секреты которого постепенно раскрываются по мере развития повествования.
Но использование Ringworld компанией Halo: Combat Evolved предлагает такую замечательную адаптацию из-за ее решения объедините Кольцевой мир с другими концепциями, такими как фильм Джеймса Кэмерона «Чужие», чтобы создать основанный на действиях шутер от первого лица для Xbox.
Так что, если вы ищете отличный пример видеоигры, в которой использовались элементы исходного материала для создать уникальное свойство, Halo: Combat Evolved представляет собой идеальный перевод романа в шутер от первого лица.
3. Бог войны (2018)
С предыдущими названиями God of War персонажи из греческой мифологии адаптировались к серии игр в жанре экшн и приключения, когда дело дошло до возрождения франшизы с God of War (2018), уже была глубокая история, окружающая персонажа Кратос.
Перемещение франшизы и подражание некоторым из лучшие кинематографические игровые впечатления, в которые вы можете играть, God of War (2018) возвращает вас к Кратосу, когда он заново учится быть отцом, оплакивая свою жену, но в мире скандинавской мифологии, а не греческой.
Хотя поначалу это может показаться неприятным, если вы привыкли к прошлым играм God of War, именно в этом заключается гениальность того, что делает God of War (2018) отличной адаптацией.
Поскольку Кратос уже имеет богатую историю, основанную на греческой мифологии, вы можете испытать классические скандинавские истории, как Миф о Балдуре и Омеле, через призму предустановленного мифологического Бога Войны канон.
Это позволяет God of War (2018) предоставить поистине уникальный опыт, поскольку игра опирается на собственную мифологию, созданную самим собой. переосмыслить и пересказать эпические сказки из скандинавского пантеона, сделав God of War (2018) исключительно вдохновляющим видео. игра.
4. Бэтмен Аркхэм Лечебница
Помимо видеоигр, которые расширяют свободу действий или заново изобретают источники вдохновения, такие адаптации, как Batman Arkham Asylum, достигают успеха благодаря максимально точному переводу исходного материала.
Вы можете увидеть Batman Arkham Asylum, вдохновленный многими формами медиа Бэтмена, с отсылками и пасхальными яйцами повсюду. Однако многочисленные параллели с Batman: The Animated Series подчеркивают, что сериал является основным источником вдохновения для игры.
С писателем Полом Дини и многочисленными талантами озвучивания, такими как Марк Хэмилл и покойный Кевин Конрой, вернувшимися из Batman: The Animated Series, Batman Arkham Asylum намеревались создать видео, вдохновленное Batman: The Animated Series. игра.
Единственные различия, которые вы найдете между Batman Arkham Asylum и Batman: The Animated Series, — это изменение. в художественном стиле и более зрелом возрастном рейтинге, позволяющем более темным элементам Batman: The Animated Series светить.
Как игра, вдохновленная другими медиа, Batman Arkham Asylum кажется естественным продолжением исходного материала. Так что, если вы ищете зрелый, забытый эпизод Batman: The Animated Series, Batman Arkham Asylum — это квинтэссенция Бэтмена и, по доверенности, важный игровой опыт.
5. Трансформеры: Падение Кибертрона
Еще одна видеоигра, в которой удалось применить более зрелый подход к средствам массовой информации, вдохновившим ее, — «Трансформеры: Падение Кибертрона».
Отражая историю происхождения классического мультфильма «Трансформеры» 1984 года «Трансформеры: Падение Кибертрона». помещает вас в последние моменты войны с Кибертроном и прелюдии к оригинальным трансформерам G1 непрерывность.
В то время как есть много видеоигры, которые заслуживают того, чтобы их превратили в сериалы, Трансформеры 1984 года были идеальным подозреваемым для адаптации, поскольку в сериале использовались устаревшие темы и он не соответствовал более зрелому характеру современных свойств Трансформеров.
Transformers: Fall of Cybertron берет Transformers (1984) и применяет его к шутеру от третьего лица, основанному на действиях. Это включает в себя интеграцию звездного боя, сегментов транспортных средств и трансформаций в игровой процесс, слияние исходного материала с преобладающим, зрелым жанром видеоигр.
Transformers: Fall of Cybertron сглаживает недостатки Transformers (1984) и создает игру, которая уравновешивает свою тему персонажами. вы знаете и любите создавать опыт, который лучше подходит франшизе в целом, что делает его идеальной адаптацией его источника материал.
6. Биошок
Основанная на романе Айн Рэнд «Атлант расправил плечи», Bioshock представляет собой уникальную и блестящую видеоигру, которая берет философские темы своего вдохновения и применяет их к основе игры, которую вы испытываете.
Взяв за основу тему объективизма в «Атланте расправил плечи», в которой разум и действия человека, а не вера или эмоции, являются единственным средством достижения успеха в жизни, Bioshock создает несостоявшуюся утопию: Восторг.
На протяжении всего Bioshock объективизм присутствует практически в каждом элементе игры. Еще до того, как вы войдете в Восторг, вы увидите табличку с надписью «Нет ни богов, ни королей». Только человек», отражающий отказ от субъективных влияний, таких как религия, в «Атланте расправил плечи».
Важный выбор в Bioshock также отражает объективность. Bioshock часто заставит вас выбирать между объективным действием, которое приносит вам пользу, и субъективным вариантом, который позволяет вам действовать на эмоциях, но не дает немедленного вознаграждения в игре. В свою очередь, это позволяет активно принимать или отвергать объективистские темы «Атлант расправил плечи».
Как успешная видеоигра, вдохновленная другими медиа, Bioshock идеально интегрирует философию «Атлант расправил плечи» в другую медиа. Bioshock также является одним из лучших игровых повествований, в основе которого лежит «Атлант расправил плечи», что делает его одной из лучших адаптаций и игр, в которые вы можете играть.
7. Ремейк Final Fantasy VII
Последний пример отличной видеоигры, вдохновленной другими медиа, — Final Fantasy VII Remake, что любопытно. вдохновленный Final Fantasy VII (1997), еще одной видеоигрой из той же франшизы, которая следует тому же начальному помещение.
Пока трудно определить что делает видеоигру перезагрузкой, портом, ремастером или ремейком, Final Fantasy VII Remake успешно перерабатывает основные элементы Final Fantasy VII (1997 г.) и переделывает всеобъемлющее повествование, игровой процесс и художественный стиль.
Интересно, что если вы являетесь поклонником Final Fantasy VII (1997), этот балансирующий акт служит вам как существующему поклоннику, одновременно проверяя вашу готовность к адаптации истории и изменению того, что вы знаете.
Это делает Final Fantasy VII Remake уникальной видеоигрой, которая на мгновение граничит с самопародией, но в то же время становится совершенно новым опытом.
Final Fantasy VII Remake с совершенно революционным геймплеем и графикой — идеальный способ испытать Final Fantasy VII (1997), если вы новичок или давний поклонник.
Испытайте самые вдохновляющие видеоигры из доступных
Теперь вы знаете некоторые из лучших видеоигр, вдохновленных другими средствами массовой информации, вы можете расширить свой кругозор и испытать сами игры или глубже погрузиться в их вдохновение.
Таким образом, вы также можете знакомиться с повествованиями из разных сред, а не только с теми, которые представлены в видеоиграх, в которые вы играете.