Независимо от того, дает ли столкновение усиление или приводит к окончанию игры, вы должны уметь его обнаруживать. Вот как это сделать с помощью аркадной библиотеки Python.

Столкновения являются фундаментальным аспектом игрового процесса во многих жанрах видеоигр. Они добавляют в игры уровень сложности и волнения, требуя от игроков преодолевать препятствия, уворачиваться от врагов и собирать награды.

Реализация обнаружения и обработки столкновений в ваших играх имеет решающее значение для создания реалистичной и динамичной механики игрового процесса, которая увлекает и развлекает игроков. Вы можете легко обнаруживать коллизии с аркадной библиотекой, используя ее встроенные функции.

Создание простой игры

Прежде чем начать, убедитесь, что у вас есть pip установлен на вашем устройстве. Используйте эту команду для установки аркадной библиотеки:

пип установить аркада

После этого создайте игру, в которой игрок может двигаться влево и вправо, чтобы избежать столкновения с вражеским прямоугольником. Вы можете использовать встроенную функцию рисования для спрайтов.

Вы можете найти полную код в этом репозитории GitHub.

Вот код игры:

Импортировать аркада

ЭКРАН_ШИРИНА = 640
ЭКРАН_ВЫСОТА = 480
ДВИЖЕНИЕ_СКОРОСТЬ = 5

сортМоя игра(аркада. Окно):
деф__в этом__(собственность, ширина, высота):
super().__init__(ширина, высота, "Моя игра")
arcade.set_background_color (arcade.color. БЕЛЫЙ)
self.player = аркада. SpriteSolidColor(50, 50, аркада.цвет. СИНИЙ)
self.player.center_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 3
self.player.center_y = 50
self.enemy = аркада. SpriteSolidColor(50, 50, аркада.цвет. КРАСНЫЙ)
self.enemy.center_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2
self.enemy.center_y = 50

дефon_draw(себя):
аркада.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()

дефon_key_press(я, ключ, модификаторы):
если ключ == аркада.ключ. ЛЕВЫЙ:
self.player.center_x -= MOVEMENT_SPEED
Элиф ключ == аркада.ключ. ВЕРНО:
self.player.center_x += MOVEMENT_SPEED

дефобновлять(я, дельта_время):
если arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
Распечатать("Игра закончена")

дефосновной():
игра = Моя игра (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
аркада.run()

если __имя__ == "__основной__":
основной()

Функции обнаружения столкновений в Arcade

Библиотека Arcade предоставляет простой способ обнаружения столкновений между спрайтами. check_for_collision Функция принимает два спрайта в качестве аргументов и возвращает логическое значение, указывающее, столкнулись ли спрайты. Вы можете использовать эту функцию для обнаружения столкновений между спрайтами игрока и противника в вашей игре.

Вы можете изменить обновлять метод для проверки столкновений между игроком и вражескими спрайтами. Если библиотека обнаружит коллизию, вы можете распечатать Игра закончена к консоли.

Вот обновленный код:

дефобновлять(я, дельта_время):
если arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
Распечатать("Игра закончена")
еще:
self.player.update()

С этим изменением ваша игра будет обнаруживать столкновения и печатать Игра закончена текст, если игрок сталкивается с противником.

Добавление дополнительных функций

Чтобы сделать вашу игру более увлекательной, вы можете добавить дополнительные функции, такие как подсчет очков, бонусы и несколько врагов.

Например, вы можете создать список врагов и обновить игру, чтобы новые враги появлялись в случайных местах после каждого столкновения. Ты можешь переместить игрока влево и вправо, чтобы избежать врага и набрать очко. Вот пример того, как вы можете реализовать эти функции:

Импортировать случайный
сортМоя игра(аркада. Окно):
деф__в этом__(собственность, ширина, высота):
super().__init__(ширина, высота, "Моя игра")
arcade.set_background_color (arcade.color. БЕЛЫЙ)
self.player = аркада. SpriteSolidColor(50, 50, аркада.цвет. СИНИЙ)
self.player.center_x = ШИРИНА_ЭКРАНА // 2
self.player.center_y = 50
self.enemies = аркада. СпрайтСписок()
Собственная оценка = 0
для я в диапазон(3):
враг = аркада. SpriteSolidColor(50, 50, аркада.цвет. КРАСНЫЙ)
вражеский.center_x = случайный.randint(0, SCREEN_WIDTH)
вражеский.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
self.enemies.append (враг)

дефon_draw(себя):
аркада.start_render()
self.player.draw()
self.enemies.draw()
аркада.draw_text(f"Оценка: {самооценка}", 10, SCREEN_HEIGHT – 30, аркада.цвет. ЧЕРНЫЙ, 16)

дефобновлять(я, дельта_время):
если arcade.check_for_collision_with_list (самостоятельный игрок, самостоятельные враги):
Распечатать("Игра закончена")
аркада.close_window()
еще:
self.player.update()
для враг в себе.враги:
вражеский.center_y -= MOVEMENT_SPEED / 2
если враг.center_y < 0:
вражеский.center_x = случайный.randint(0, SCREEN_WIDTH)
вражеский.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, SCREEN_HEIGHT)
самооценка += 1

С этими изменениями в вашей игре теперь есть несколько врагов, которые появляются в случайных местах и ​​​​движутся вниз. Игрок получает очко за каждого успешно избежавшего врага, и игра заканчивается, если игрок сталкивается с любым врагом.

Улучшите взаимодействие пользователей с помощью столкновений

Добавляя в свои игры функции обнаружения и обработки столкновений, вы можете создать более захватывающий и сложный игровой процесс для игроков. От простых игр «избегай и собирай» до более сложных платформеров и шутеров столкновения играют решающую роль в создании увлекательной и приятной игровой механики.

Итак, если вы хотите создавать более увлекательные и захватывающие игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, рассмотрите возможность включения функций обнаружения столкновений в вашу игровую механику.