Каждый должен иметь возможность наслаждаться играми, и Sony делает все возможное, чтобы это произошло с помощью своего набора контроллеров специальных возможностей под кодовым названием Project Leonardo.
Контроллер Project Leonardo был специально создан с учетом доступности и отличается революционным дизайном, который можно легко настроить для работы с широким кругом пользователей.
С контроллером Project Leonardo Sony надеется сделать игры более доступными, чем когда-либо. Вот как.
Контроллер Project Leonardo не нужно держать в руках
Одной из основных особенностей контроллера Project Leonardo является то, что его не нужно держать в руках. Контроллер полностью модульный и предназначен для размещения на плоской поверхности. Обычные контроллеры оснащены ручками, которые требуют крепкого захвата, и небольшими группами кнопок, навигация по которым может быть затруднена.
Плоский дизайн Project Leonardo устраняет эти проблемы, полностью устраняя необходимость в сильном захвате или небольших точных движениях. Контроллер можно разложить на поверхности так, чтобы части располагались настолько близко или далеко друг от друга, насколько это необходимо. При необходимости каждый элемент можно также прикрепить к креплению AMPS или штативу для облегчения доступа.
Контроллер Project Leonardo ориентирован на гибкость
Контроллер Project Leonardo полностью настраивается как физически, так и с точки зрения программного обеспечения. Каждая кнопка и деталь — это отдельная часть целого, которую можно свободно перемещать и перемещать любым удобным для пользователя способом.
Это позволяет контроллеру стать головоломкой, которую каждый геймер может формировать и формировать так, как ему удобно. Модульная и полностью настраиваемая конструкция, подобная этой, является революционной в отрасли, даже с точки зрения контроллеров доступности.
Контроллер также поставляется с различными функциями доступности программного обеспечения, такими как возможность изменять положение северной оси на джойстиках и возможность переназначать все кнопки.
Переназначение кнопок не является чем-то новым с точки зрения игровых контроллеров. настроить контроллер Xbox Series X|S, переназначить контроллер Nintendo Switch, ваш контроллер DualSense или большинство других контроллеров.
Но когда вы объединяете эти возможности с возможностями физической настройки контроллера Project Leonardo, становится ясно, насколько сильно он может изменить правила игры.
Sony работала напрямую с экспертами по доступности, чтобы отточить дизайн
Sony работала напрямую с такими организациями, как AbleGamers, Особенный эффект, и Стек при разработке Project Leonardo для создания максимально доступного дизайна.
Успешное превращение игр в более инклюзивные игры было основной целью Sony в рамках проекта «Леонардо». Эти уникальные идеи организаций, Sony смогла разработать дизайн, который полностью подчеркивает уникальность каждого человека, который может использовать контроллер.
Но Sony не только после ввода экспертов. Когда компания представляет новый проект, он обычно близок к завершению. У контроллера Project Leonardo еще даже нет названия.
Sony поделилась с общественностью своим текущим прогрессом, чтобы собрать еще больше отзывов и внести изменения, чтобы сделать окончательный дизайн контроллера еще более доступным.
Контроллер Project Leonardo может создать прецедент в игровой индустрии
Контроллер Sony Project Leonardo революционен не только с точки зрения дизайна. Мы надеемся, что стремление компании сделать игры более доступными для большего числа людей создаст прецедент для других, которые последуют их примеру. Это относится не только к крупным игрокам игровой индустрии, таким как Microsoft и Nintendo, но и к разработчикам видеоигр.
Специальные возможности не ограничиваются только адаптируемыми контроллерами, такими как Project Leonardo и Xbox Adaptive Controller. Функции, облегчающие игру для людей, присутствующих в самих видеоиграх, также могут быть столь же важны для того, чтобы сделать игровой опыт более инклюзивным.
Такие игры, как God of War: Ragnarok и The Last of Us Part I, создали отличный прецедент для других разработчиков игр в этом отношении. С выпуском новых контроллеров специальных возможностей, разработанных для консолей следующего поколения, в сочетании с расширенными функциями специальных возможностей. в играх игровая индустрия может еще больше осознать красоту различий каждого игрока и двигаться к более инклюзивному мышлению в общий.
Project Leonardo может помочь сформировать более инклюзивное игровое сообщество
Игры не всегда были самой инклюзивной отраслью, и многие люди упускали возможность поделиться этим опытом со своими близкими из-за физических ограничений оборудования.
Контроллер Project Leonardo — еще один шаг в правильном направлении, чтобы изменить ситуацию и сделать игровую индустрию более доступной, чем когда-либо. Будем надеяться, что это всего лишь вопрос времени, когда другие компании последуют их примеру, и идея Контроллеры специальных возможностей от первых производителей больше не являются революционными, а являются нормальной частью игр. опыт.