Такие читатели, как вы, помогают поддерживать MUO. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Читать далее.

Epic Games владеет Unreal Engine, который позволяет разработчикам создавать мощную 3D-графику. Однако создание 3D-элементов вручную и по одному занимает много времени.

Но с новым приложением RealityScan от Epic создатели теперь могут сканировать 3D-объекты в реальной жизни и превращать их в виртуальные 3D-активы с помощью фотограмметрии.

Итак, если вы заинтересованы в создании собственных 3D-ресурсов, мы научим вас создавать их с помощью приложения RealityScan для устройств iOS.

Скачать RealityScan

Чтобы начать сканирование объектов, необходимо сначала загрузить приложение RealityScan. Оно легко доступно в App Store для iPhone, iPad и iPod touch, если вы используете iOS 16, iPadOS 16 или более позднюю версию.

Его также можно загрузить бесплатно, поэтому вам не нужно беспокоиться об уплате единовременной платы или ежемесячной подписки для его использования. Но если вам не хочется использовать RealityScan или у вас нет iPhone, вам следует ознакомиться с некоторыми из

instagram viewer
лучшее программное обеспечение для фотограмметрии для создания 3D моделей.

Скачать: Сканирование реальности (Бесплатно)

Начните свое первое сканирование в RealityScan

3 изображения

Когда вы открываете RealityScan в первый раз, приложение запросит разрешение на доступ к вашей камере. Нажать на ХОРОШО чтобы позволить ему использовать камеру на вашем iPhone или iPad. Поскольку RealityScan — это приложение для фотограмметрии, оно будет использовать только камеру вашего iPhone, а не его камеру. лидар сканер. Затем он покажет слайд-шоу фотографий, содержащее основные инструкции о том, как начать захват объектов.

В конце слайд-шоу вы также увидите видео на YouTube с более подробным руководством по захвату объектов. Мы настоятельно рекомендуем вам посмотреть это, чтобы лучше понять, как получить точную 3D-карту объекта, который вы хотите захватить.

Кроме того, обратите внимание, что для эффективного использования приложения вам необходимо подключение для передачи данных, поскольку оно загружает ваши изображения в облако для обработки. Хотя вы можете использовать RealityScan в автономном режиме, вы потеряете его функции дополненной реальности и не сможете экспортировать окончательный 3D-объект.

Выбор подходящего объекта и среды

Хотя вы можете сканировать практически любой объект, вы должны знать, что вы не можете легко сканировать все виды материалов. Предметы с глянцевыми поверхностями, такие как отражающая плитка, металлы и пластмассы, а также предметы с влажными поверхностями, не подходят для фотограмметрии, так как их поверхности могут запутать приложение.

Также следует избегать съемки в местах с прямым солнечным светом. Вы можете получить наилучшие результаты, когда снимаете свой 3D-объект под пасмурным небом или в тени, где освещение одинаково во всех направлениях.

Получение ваших первых изображений в RealityScan

2 изображения

После того, как вы закончите выполнение инструкций и просмотрите обучающее видео на YouTube, вы можете сразу приступить к захвату вашего первого 3D-объекта. В этом примере мы будем использовать черный мусорный бак с зеленой крышкой.

Вы можете начать захват с любого угла; просто убедитесь, что ваш предмет максимально закрывает рамку. Кроме того, не ходите в город со своими фотографиями, так как RealityScan ограничивает количество изображений до 200. Хорошее решение — выбрать начальный ракурс и сделать восемь снимков во время обхода объекта — это одно изображение через каждые 45 градусов.

Под рамкой вы должны увидеть индикатор выполнения, который сообщает вам, что делает приложение. Он будет загружать фотографии по мере того, как вы их делаете, позволяя серверам RealityScan считывать и обрабатывать полученные вами данные.

Когда вы делаете снимки, вы должны видеть фотографии, которые вы сняли, плавающими в режиме AR. Это поможет вам узнать, какие углы вы уже рассмотрели, и позволит вам взять углы, которые вы еще не рассмотрели.

Работа с данными облака точек

2 изображения

После того, как вы сделали достаточно изображений и сервер их обработал, вы должны увидеть на экране данные облака точек. Эти точки показывают, сколько 3D-данных содержит конкретная область. Зеленые точки означают, что у приложения достаточно информации для ее точного отображения.

Напротив, желтые точки означают, что приложение имеет достаточную информацию для грубого рендеринга, что достаточно для плоских поверхностей, но недостаточно для захвата текстуры. Однако красные точки означают, что эта область нуждается в большем освещении; в противном случае он будет отображаться плохо.

Если вам нужна высокодетализированная модель с точными текстурами, постарайтесь покрыть объект зелеными точками.

Обрезка вашего исходного объекта

3 изображения

RealityScan захватит и отобразит все, что видит ваша камера. Однако это означает, что он также будет отображать другие объекты в фоновом режиме. Чтобы убедиться, что он будет работать только с элементом, который вы хотите захватить, вы можете обрезать вид.

Для этого коснитесь Обрезать значок в правом нижнем углу экрана захвата. Затем вы увидите на экране виртуальную коробку с шестью коробками и мячом в центре. Чтобы настроить стороны области захвата, коснитесь и удерживайте любое поле, чтобы переместить его. Вы также можете повернуть рамку обрезки вдоль оси Z, коснувшись и перетащив шарик.

Если вы хотите изменить свой вид, обойдите объект, который вы снимаете, чтобы убедиться, что его часть не осталась за пределами области обрезки. Вы также можете обрезать изображение в режиме предварительного просмотра, если предпочитаете статическое изображение. Просто нажмите и удерживайте за пределами рамки обрезки, чтобы повернуть объект.

Просмотр ваших превью

3 изображения

После того, как вы сделали достаточно изображений, вы можете предварительно просмотреть результат, коснувшись значка Предварительный просмотр кнопка вверху. Если предварительный просмотр не загружается сразу, вы можете проверить индикатор выполнения в нижней части фрейма, чтобы увидеть его статус.

После того как сервер RealityScan завершит обработку предварительного просмотра, вы должны увидеть визуализированный 3D-объект на вкладке «Предварительный просмотр». Вы также можете переключить Предварительная модель между Качество и Цвет, что позволяет увидеть, сколько информации содержится в вашей 3D-модели на каждой поверхности.

Затем вы можете добавить больше изображений в преимущественно желтые и красные области, чтобы получить больше информации, что позволит приложению создать более точную модель.

Экспорт в Sketchfab

Если вы довольны визуализацией, нажмите на Экспорт в Sketchfab в режиме предварительного просмотра. Это завершит вашу модель в облаке, и после завершения рендеринга RealityScan добавит ее в вашу учетную запись SketchFab.

Если вы впервые экспортируете 3D-объект, приложение попросит вас войти в свою учетную запись SketchFab. После входа в свою учетную запись приложение вернется к Сканы меню, где вы увидите все свои проекты.

Вы должны найти свой проект с именем, датой и временем начала захвата и статусом его обработки. Вы можете спокойно выйти из приложения во время обработки 3D-модели, так как это делается в облаке. После завершения экспорта вы получите электронное письмо с подтверждением того, что он теперь доступен в SketchFab.

Как только он появится в SketchFab, вы сможете внести изменения в свой 3D-модель и 3D-рендеринг это для удобного просмотра и обмена.

Сканируйте свой мир с помощью приложения RealityScan

RealityScan упростит создателям создание 3D-моделей. Вам больше не нужно создавать их вручную по частям, поэтому воссоздание элемента в SketchFab займет у вас гораздо меньше времени.

Итак, захватываете ли вы объект для использования в качестве 3D-актива в виртуальном мире, эталон для совершенно другой предмет или воссоздав его на 3D-принтере, RealityScan упростит и ускорит ваш процесс.