Такие читатели, как вы, помогают поддерживать MUO. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Читать далее.

Некоторые визуальные эффекты в графике компьютерных игр слишком хороши, чтобы быть правдой. Некоторые кадры из Unreal Engine 5 практически неотличимы от реальной жизни.

Графика становится настолько великолепной, что трудно представить, что она станет еще лучше. Но действительно ли графика достигла своего пика? Продолжайте читать, чтобы узнать.

Графике еще есть куда расти

Вероятно, вы искали в Интернете способы оптимизации Windows для игр и производительности. Это довольно распространено и не вызывает удивления. Графика компьютерных игр продолжает улучшаться из года в год, и тому есть несколько причин.

Трассировка лучей, ИИ и виртуальная реальность; эти относительно недавние дополнения к миру игр могут создать впечатление, что графика компьютерных игр достигает своего пика. Однако может показаться, что текущие улучшения происходят медленно и ничем не примечательны. Однако мир игр может двигаться в совершенно новом направлении.

instagram viewer

На чем стоит трассировка лучей

Трассировка лучей имитирует оптические эффекты, такие как отражения, мягкие тени, глубину резкости, размытие движения и многое другое в виртуальной среде. Первоначально он использовался в неподвижных компьютерных изображениях. Однако со временем он нашел свое применение в видеоиграх.

Как работает трассировка лучей несколько сложно, но результаты достаточно легко увидеть и понять. Это способ более точно отображать освещение в играх. Заголовки, использующие трассировку лучей, могут предлагать гиперреалистичные визуальные эффекты. Хотя свет, тени и отражения могут показаться вишенкой на торте в мире графики, трассировка лучей — это настоящий прорыв, который со временем продолжает развиваться и совершенствоваться.

Виртуальная реальность все еще находится в зачаточном состоянии

Кажется, что VR-игры это граница, которую разработчики исследуют больше всего. Гарнитуры могут быть немного тяжелыми, но они предлагают невероятно захватывающий опыт, который, казалось бы, идеально подходит для игр.

Есть немало необходимых настроек VR, когда дело доходит до графики. Например, более распространенных значений разрешения, таких как 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 и 1440 x 900, просто недостаточно для виртуальной реальности. Это заставляет разработчиков и инженеров искать способы лучшей интеграции более высоких разрешений. И с появлением облачных игр эти изменения должны быть адаптированы к доступным скоростям соединения, которые могут поддерживать эти более высокие разрешения.

Есть также позиционирование и перспектива. То есть разработчики игр должны создавать виртуальные миры, которые учитывают положение игрока, когда он перемещается по нему. Обзор на 360 градусов означает, что разработчики должны понимать, что игроки могут смотреть в разных направлениях. в любое время, что особенно затрудняет повествование, требующее от пользователей просмотра конкретных визуальные эффекты.

Все эти факторы побуждают разработчиков опираться на доступные в настоящее время технологии, а это означает, что в отношении визуальных эффектов в виртуальной реальности еще есть много возможностей для роста.

ИИ играет роль

ИИ проникает в каждый уголок мира технологий, и графика видеоигр не является исключением. Это уже давно реализовано в видеоиграх для улучшения поведения неигровых персонажей, а также для процедурной генерации контента. Последнее предполагает использование глубоких нейронных сетей для создания контента на основе существующих данных.

Комбинируя определенные функции ИИ, разработчики используют ИИ для улучшения визуальных эффектов, а также способов их создания и обработки.

Масштабирование

Вы можете обнаружить участие ИИ в визуальном апскейлинге и в создании движения высокой точности в виртуальных средах. Масштабирование в первую очередь включает в себя обучение ИИ и наблюдение за его выходными данными или прогнозированием для поддержания и улучшения высококачественных визуальных эффектов. Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia является одним из примеров.

Это подход, который заменяет традиционное масштабирование, при котором берутся изображения с низким разрешением и пытаются расширить их до более высокого разрешения. Процесс включает в себя копирование пикселей из более низкого разрешения и их повторение, чтобы заполнить те, которые доступны на дисплее с более высоким разрешением.

Создание визуального контента

Сочетание масштабирования ИИ и создания контента в реальном времени может помочь в создании первоклассных визуальных эффектов. Вместо того, чтобы создавать визуальные эффекты и затем анимировать их, разработчики могут уделить больше времени и усилий визуальным эффектам, а все остальное сделает ИИ.

Наиболее ярким примером является HyperMotion в FIFA 2022, который более подробно объясняется на веб-сайт ЕА, который использует алгоритмы для создания новых анимаций в реальном времени для органичного футбольного движения при взаимодействии на поле. Это позволяет создавать первоклассные визуальные эффекты и позволяет ИИ запускать анимацию; по сути, искусственный интеллект как минимум дает разработчикам больше времени, чтобы сосредоточиться на улучшении графики.

Лучшая графика для видеоигр еще впереди

Трассировка лучей и виртуальная реальность — впечатляющие дополнения к миру игр. Однако рост, скорее всего, произойдет в форме интеграции ИИ.

И, поскольку об ИИ еще так много нужно узнать, похоже, что графика компьютерных игр еще не достигла своего пика. Вы можете ожидать улучшения компьютерной графики для видеоигр по всем направлениям.

Улучшенная графика: соответствующее аппаратное обеспечение

Учитывая, что графика компьютерных игр будет продолжать улучшаться, важно рассмотреть способы адаптации и настройки вашего ПК, чтобы не отставать. Существует множество настроек, которые вы можете изменить в своей операционной системе и программном обеспечении видеокарты. Но может потребоваться новая видеокарта.

И, что неудивительно, видеокарты продолжают расти в размерах. Хотя это в основном связано с тем, что для большей вычислительной мощности требуются более эффективные методы охлаждения, это также связано с растущими требованиями новых игр.