Огромные компании с колоссальными денежными средствами обычно делают консольные игры ААА. Тем не менее, когда они портируют эти игры на ПК, они часто сталкиваются с множеством проблем.
Очень часто компьютерные геймеры разочаровываются из-за того, что игра должна была быть хорошей, испорченной ошибками и проблемами с производительностью. Но почему это так?
Вот почему порты AAA для ПК так проблематичны.
Что делает порт для ПК плохим?
Термин «плохой порт» довольно часто используется, когда речь идет о консольных эксклюзивах, выходящих на ПК. Итак, что такое плохой порт?
Самая очевидная вещь о плохом порте — это производительность. Часто это низкая или дрожащая частота кадров, даже в системах высокого класса. Помимо проблем с производительностью, он может страдать от визуальных и игровых ошибок. Они убивают погружение, а некоторые ошибки мешают вам сразу пройти игру.
Еще одна раздражающая вещь в плохих портах — это элементы управления. В некоторые игры, такие как Wo Long: Fallen Dynasty, нельзя играть на клавиатуре и мыши. У Во Лонга реализована мертвая зона джойстика в движении мыши, что делает невозможным медленное перемещение камеры.
Однако вы должны знать, что не все игры, впервые выпущенные на консолях, являются портами. Проверить что такое порты, ремейки, ремастеры и перезагрузки если вы хотите узнать больше об их различиях и для чего они нужны.
Что вызывает плохие порты ПК?
Есть много причин, по которым порт ПК может пойти не так: от корпоративной жадности до простой несовместимости. Вот наиболее распространенные причины того, что порты ПК не работают должным образом.
Плохие порты для ПК разрабатывались не для ПК
Консоли не такие мощные, как ПК высокого класса или даже среднего класса. Однако все компоненты внутри консоли предсказуемы. Благодаря такой согласованности в частях разработчики могут кодировать свою игру таким образом, чтобы максимально использовать аппаратное обеспечение, на котором она должна играть.
Консоли обычно имеют общий пул системной и графической памяти. В то время как на компьютерах с выделенными графическими картами системная и графическая память не используются совместно. Изменение этой очень фундаментальной части работы игры довольно сложно и иногда может означать масштабную переработку, что приводит к проблемам с производительностью.
Консольные игры разрабатываются для максимально эффективной работы на предоставленном им оборудовании. Учитывая, что консольные игры в первую очередь продаются консольным геймерам, у разработчиков есть все основания сделать игру максимально ориентированной на этот рынок, оставив ПК-геймерам запоздалую мысль.
Корпоративная жадность бросается на ПК-порты
У некоторых портов есть хороший потенциал, но они ограничены инвесторами, которые не понимают, что нужно для создания игры. Вы, наверное, слышали о поспешных выпусках игр, чтобы инвесторы были довольны; то же самое происходит с портами.
У портов сжатые сроки; работа над старым существующим проектом не считается очень прибыльной, поэтому они часто торопятся. Чтобы основные разработчики продолжали работать над новыми проектами, портирование игры на ПК часто передается внешним компаниям в сжатые сроки.
Печально известная The Last of Us Part II — пример такого аутсорсинга. Игра была перенесена на ПК компанией Iron Galaxy — той же студией, которая привлекла аутсорсинг для переноса The Last of Us Part I на ПК. Часть I также была плохим портом для ПК, поскольку обе игры страдали от проблем с памятью и управлением процессором.
Есть еще много вещей, которые губит корпоративная жадность; проверить как рост цен на игры влияет на индустрию в целом, чтобы узнать больше.
Элементы управления рассматриваются как второстепенные
Даже когда порт работает хорошо, он часто может спотыкаться прямо на элементах управления. Некоторые игры просто не созданы для клавиатуры и мыши. Это часто случается с ролевыми играми, похожими на души, которые в первую очередь предназначены для консолей.
Серия Dark Souls и даже Elden Ring известны паршивым управлением клавиатурой и мышью. Опять же, это можно решить, просто играя на контроллере или геймпаде. Однако это очень расстраивает тех, у кого есть только клавиатура и мышь или кто не хочет играть на контроллере.
Несколько игр Resident Evil и Assassin's Creed получили жалобы на дерганое управление мышью, особенно при прицеливании из оружия. Разработчики определенно могли бы еще немного отшлифовать игру, но большинство предпочло бы, чтобы игроки использовали контроллер, а не мышь и клавиатуру.
Будут ли порты ПК улучшаться?
Поскольку консольные технологии становятся настолько мощными, что могут не отставать от компьютеров среднего уровня, разработчикам может стать намного проще создавать игры, которые хорошо работают на обеих системах.
Спрос на консольные игры в игровом пространстве для ПК только увеличился. И поскольку все больше и больше консольных игр переносится на ПК, мы надеемся, что разработчики начнут создавать игры, которые будут хорошо работать на обеих системах. Таким образом, у всех будет меньше головной боли; разработчики, игроки, инвесторы и все, кто находится между ними.
Некоторые игры (буквально) не созданы для ПК
Больше всего жалоб обычно вызывают старые игры, портированные на ПК. Эти игры были созданы для консолей, у которых не так много мощности, как у нас сегодня.
До тех пор, пока консольные игры не создаются для ПК, а сроки по-прежнему невероятно сжаты, будет трудно увидеть будущее, в котором термин «плохой порт для ПК» больше не будет актуален.