Такие читатели, как вы, помогают поддерживать MUO. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Читать далее.

Wii U, несомненно, является самым большим провалом Nintendo. Но есть несколько причин, по которым эта консоль, состоящая из двух частей, не завоевала популярность на игровом рынке. Хотя главным виновником, скорее всего, является плохой маркетинг, мы рады, что Nintendo отказалась от нескольких других вещей при разработке своей следующей консоли, Nintendo Switch.

Wii U была не так уж плоха и обладала некоторыми замечательными качествами. Однако маркетинг мало что может сделать для системы, а у консоли определенно было немало недостатков. Вот пять вещей, которые участвовали в падении Wii U, и мы рады, что они исчезли.

1. Дизайн Wii U был громоздким и запутанным

Геймпад Wii U был громоздким и запутанным. Отсутствие надлежащей рекламы оставило многих неуверенными в том, как работает система. Геймпад и консоль определенно были компаньонами. Тем не менее, громоздкий дизайн геймпада был почти таким же большим, как и сама консоль, что заставляло клиентов полагать, что вы можете использовать одно без другого.

instagram viewer

Сейчас легко смотреть на геймпад Wii U и думать о нем как о портативной консоли. Он очень похож на раннюю версию Nintendo Switch. Но геймпад ни в малейшей степени не был портативным — для его работы требовалась консоль.

Даже если бы он был портативным, дизайн геймпада был довольно тяжелым и неудобным, особенно по сравнению с гладким дизайном Nintendo Switch, который вы легко можете положить в сумку. Геймпад сам по себе был большим и громоздким, а в сочетании с консолью найти место для их аккуратного хранения было проблемой.

2. Геймпад Wii U был бесполезным

Wii U Gamepad был не только громоздким и запутанным, но и, казалось, по большей части игнорировался. Многие игры Nintendo и сторонних производителей не использовали весь потенциал геймпада, из-за чего он казался скорее уловкой, чем важной функцией консоли.

У Wii U Gamepad был большой потенциал для создания уникальных и интересных игр, которые по большей части оставались неиспользованными. И хотя наверняка были игры, в которых это использовалось, например, Affordable Space Adventures, многие другие полностью игнорировали экран геймпадов в пользу более традиционного консольного вида. опыт.

В то время как большинство разработчиков игнорировали инновационные качества геймпада Wii U, многие игры по-прежнему позволяли ему сиять, используя весь его потенциал. Эти и многие другие игры будут потеряны после закрытия интернет-магазина Wii U в марте 2022 года. Проверить лучшие игры из интернет-магазина Wii U найти те, которые стоит спасти, пока не стало слишком поздно.

3. У Wii U была плохая сторонняя поддержка

Wii U плохо продавалась. Поэтому разработчики решили не создавать игры для Wii U, а вместо этого создавать игры для систем семейства Nintendo Wii или DS.

Чем меньше людей владеют консолью, тем меньше людей могут продавать игры. Это не побудило разработчиков делать игры для системы. Но чем меньше игр предлагает консоль, тем меньше людей ее купят. Wii U оказалась не в состоянии вырваться из этого порочного круга.

Многие геймеры обошли плохую стороннюю поддержку Wii U и сделали свою Wii U снова полезной, установив Homebrew, что позволяет им экспоненциально увеличивать игровую библиотеку системы.

4. У геймпада было плохое время автономной работы

Аккумулятора Wii U Gamepad хватало в среднем на три часа. Это довольно плохо, если учесть, что батарея Nintendo Switch может работать в три раза дольше. Для многих геймеров средняя игровая сессия может легко превышать три часа.

Делать перерывы между игровыми сессиями для зарядки геймпада, мягко говоря, раздражает. Это особенно верно, если учесть, что такие игры, как Mario Party, часто требуют перемещения геймпада, что было значительно сложнее, когда он был привязан к розетке.

5. Графика Wii U была ниже среднего

Wii U была выпущена в эпоху PlayStation 4 и Xbox One. Графика для этих консолей развивалась семимильными шагами, и Wii U не могла конкурировать в этом отношении. Nintendo всегда уделяла больше внимания уникальным и причудливым инновациям, чем графике и спецификациям.

Графика никогда не была сильной стороной Nintendo, но ограничения Wii U становились все более очевидными по сравнению с тем, что могли предложить PlayStation 4 и Xbox One. В то время графика Wii U была недостаточно хороша, чтобы отвлечь геймеров от других конкурирующих консолей.

Некоторые риски не окупаются

Nintendo любит рисковать и придумывать что-то совершенно уникальное, чего мы еще не видели на игровом рынке. Некоторые из этих рисков, такие как гибридная модель Nintendo Switch, окупаются и укрепляют Nintendo в рядах крупнейших супердержав видеоигр.

Но у других, таких как Wii U, есть некоторые причудливые идеи, которые просто не работают. И хотя вы можете сказать, что Wii U потерпела неудачу как преемник популярной Wii, уроки, которые Nintendo извлекла из этой консоли, позволили ей сделать Switch одной из самых продаваемых консолей сегодня.