Игры с живыми сервисами во многом опираются на Battle Royales, во многом из-за растущей усталости игроков. Но могут ли шутеры с извлечением оживить жанр?

Королевские битвы доминировали в играх с живым сервисом (LSG) в конце 10-х и начале 20-х годов. Но с закрытием популярных LSG, таких как Knockout City, Rumbleverse и даже Apex Legends Mobile только в 2023 году, популярность этого жанра угасает.

Крупные игроки в жанре королевской битвы, такие как Krafton и Infinity Ward, поворачиваются к жанру, называемому шутерами с извлечением. Является ли это следующим жанром прорыва в LSG? И вообще, что такое экстракционный шутер?

Что такое экстракционные шутеры?

Шутеры с эвакуацией — или мародерские шутеры, как их иногда называют — напоминают королевскую битву. Они, вероятно, пахли бы королевской битвой, если бы вы могли их почувствовать. Они чувствуют себя знакомыми. Затем начинается раунд.

Наткнись на полыхающие орудия эвакуационного шутера, и ты умрешь через секунду. Вы также потеряете всю свою добычу. Навсегда. Так обстоит дело с режимом Фрилансера в Hitman: World of Assassination.

instagram viewer

Шутеры с эвакуацией требуют от игрока замедления. По правде говоря, это один из немногих динамичные сервисные игры где вы обнаружите, что больше сидите на корточках, чем ходите. Держите свое огнестрельное оружие неподвижно. Но поторопитесь со всем этим. Вы хотите войти, получить как можно больше добычи, а затем убраться к черту, но по пути испытайте удачу. Но не слишком много. Как мы уже говорили, вы потеряете свою добычу навсегда, если умрете хотя бы раз.

Вы также соревнуетесь с другими игроками и самой средой. Динамика «игрок против среды» (PvE) является отличительной чертой шутеров с эвакуацией, поскольку вы также должны следить за врагами, пытающимися вас убить. Таким образом, вы должны выбирать эти моменты на протяжении каждого раунда, рассчитывая, следует ли вам преследовать этого игрока и украсть его добычу или убить этого врага или босса в середине матча, чтобы получить серьезную добычу. Вы рискуете всем или довольствуетесь тем, что имеете?

Что отличает шутеры Extractions от других соревновательных шутеров? Несколько примеров

Именно такие моменты отличают шутеры с извлечением от королевских битв. Конечно, цель по-прежнему состоит в том, чтобы выжить в раунде. Но не умер ни разу. Потому что, опять же, вы потеряете всю свою добычу.

Возможно, лучший пример сильной PvE-динамики в шутере с эвакуацией — это подход Hunt: Showdown. В каждом матче игроки сражаются с боссами среднего уровня, называемыми наградами, которые вознаграждают вас безрассудной добычей, если вы сможете их убить. Но вы также рискуете предупредить других игроков о вашем местонахождении.

Шутеры с извлечением не обязательно должны быть такими мета. Родоначальник жанра, Escape from Tarkov, прост в своем подходе: жестокий, неумолимый, PvP-бой. Выживайте, как в любой королевской битве, но крадите добычу у других игроков после того, как они будут уничтожены. Умри, и ты потеряешь все — еще одна отличительная черта шутеров с эвакуацией.

У вас есть несколько вариантов использования добычи в Escape from Tarkov. Вы можете разбить его и улучшить свое оружие. Или продать его другим игрокам через внутриигровой рынок. Чем лучше вы станете, тем дольше вы сможете выжить, и тем проще будет купить прямое оружие, дающее вам преимущество. Escape from Tarkov — это, по сути, шутер от Capitalist.

Найди отличие? В отличие от «королевских битв», где геймплей строго шаблонен, в шутерах с извлечением достаточно места для передышки, чтобы доставлять уникальные впечатления от одной игры к другой. PvE-характер многих шутеров с эвакуацией может иногда — и часто заставляет — игроков отвлечься от уничтожения других и вместо этого сосредоточиться на собственном выживании. Даже в таких играх, как Escape from Tarkov или кооперативном пещерном кроулере Dwarf Rock Galactic, эта динамика «сражайся или беги», которая постоянно колеблется в сторону.

Почему все больше разработчиков прыгают на подножку шутера по извлечению

Настоящий разговор: королевские битвы вымотали игроков LSG. Жонглирование сезонами, боевыми пропусками и живыми событиями в таких играх, как Fortnite а также нахождение времени для игры может заставить вас почувствовать, что вы начать подработку из дома больше, чем ваше любимое занятие.

Рецепт минимизации этого истощения уже заложен в основной игровой процесс шутеров с извлечением — разработчики должны поддерживать чистоту концепции. Стрелялки с эвакуацией вознаграждают игроков, которые испытают удачу еще одним раундом, чтобы выиграть более крупную добычу. Точно так же разработчики не должны наказывать игроков, которые не могут войти в систему, когда происходит жизнь. Добыча — это мера успеха, а не количество сыгранных часов.

Стрелки с извлечением также не представляют большого риска. Большинство игр можно изменить достаточно, чтобы включить режим извлечения, который делает их свежими и новыми. Прекрасным примером является режим DMZ в Call of Duty: Warzone 2.0.

Игры на добычу также доказали свою эффективность, чтобы привлечь значительную базу игроков. В жанроопределяющих играх, таких как Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown, игроки годами неизменно активны. Жанр долговечен, разработчики не рискуют добавлять свой собственный режим извлечения, и гибкость самого жанра позволяет упомянутым разработчикам вносить свой собственный вклад в игра.

Готовы ли стрелки-экстракторы к моменту прорыва?

Шутеры с извлечением доказали, что они могут привлекать сильную, преданную аудиторию, которая играет годами, а не месяцами. Но по сравнению с гигантами LSG, такими как «Fortnite» и «PUBG», эти цифры меркнут.

Смогут ли эти цифры увеличиться и в конечном итоге затмить количество игроков, соревнующихся в LSG в жанре «королевская битва», или шутеры с извлечением — не более чем нишевый поджанр, еще неизвестно.