Ни для кого не секрет, что производство видеоигр становится все дороже и дороже. Но как именно эти затраты влияют на игровую индустрию?
Наряду с повышением цен на игры AAA в рознице, которые вы, возможно, заметили, затраты на производство игр также значительно выросли. К сожалению, такое увеличение стоимости может привести к определенным последствиям для игровой индустрии, и вы, возможно, уже испытали некоторые из них.
Поэтому, если вам интересно, к каким последствиям может привести рост затрат на производство игр и как это может повлиять на игры, даже если они стоят 69,99 долларов, мы можем помочь.
1. Все больше компаний вынуждены активно монетизировать игры
К сожалению, одним из наиболее распространенных последствий повышения стоимости разработки для игровой индустрии является увеличение монетизации, и вы, вероятно, уже испытали на себе это. проблемы, вызванные микротранзакциями.
Но, по сообщениям, разработка игр AAA, таких как Halo Infinite, стоит более 500 миллионов долларов. Игровой разглагольствования
, неудивительно, что продюсерские компании стремятся зарабатывать деньги не физическими продажами, а другими способами.Если воспринимать эти производственные затраты буквально, 343 Industries нужно было многое доказать с Halo Infinite. Неудивительно, что игра стартовала с интенсивной монетизацией брони, цветовых шейдеров, внутриигровой валюты и боевого пропуска.
В конце концов, эти потенциальные возможности заработка делают прибыльность Halo Infinite более вероятной для Microsoft и 343 Industries, но за счет опыта Halo вы, возможно, узнали и наслаждаться.
Однако, 343 Industries сильно пострадали от увольнений в Microsoft, поэтому Microsoft, возможно, была недовольна Halo Infinite, несмотря на ее монетизацию. Но это подчеркивает, что растущие расходы оказывают любопытное влияние на отрасль: подталкивая разработчиков к выгодной монетизации, независимо от потенциального ущерба для самой игры.
2. Игры могут коренным образом измениться, чтобы привлечь более широкую аудиторию
Точно так же, как монетизация необходима для удовлетворения растущих затрат и ожиданий прибыльности, изменение основ игры также может потребоваться для охвата более широкой аудитории.
По словам разработчика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида в интервью порталу Информатор игр, разработка игр стала таким «начинанием», что затраты на создание игры Final Fantasy могут быть «более 100 миллионов долларов», и что для «возмещения затрат на разработку вам нужно, чтобы в вашу игру играло как можно больше людей». возможный.'
Хотя вы, возможно, уже знакомы с одной из многих частей Final Fantasy, Final Fantasy XVI представляет собой огромный изменение франшизы: классический пошаговый бой был удален в пользу игрового процесса, основанного на действиях, такого как Байонетта.
Логика заключается в том, что геймплей, основанный на действиях, более доступен и популярен, чем пошаговый, что позволяет охватить большую аудиторию игроков. Это, в свою очередь, повысит прибыльность игры: чем больше потенциальных игроков, тем больше потенциальных продаж.
Из-за роста производственных затрат такие франшизы, как Final Fantasy, с давними ожиданиями фанатов, могут быть вынуждены приспосабливаться к более традиционной механике. По мере роста затрат на разработку потребность в широкодоступных функциях становится почти необходимой, чтобы игра была финансово жизнеспособной.
3. Затраты могут подтолкнуть игру к превращению в живой сервис
Еще один способ, которым растущие затраты на производство видеоигр могут повлиять на игровую индустрию, — это поощрение большего количества игр к модели живого обслуживания, которая обеспечивает долгосрочную прибыльность.
И хотя монетизация может приносить прибыль до тех пор, пока игра популярна, игра, разработанная в реальном времени, гарантирует прибыль, пока сервис работает.
В общем, как работают сервисные игры гарантирует, что новый контент для игры будет выпущен в течение гораздо более длительного периода времени, чем обычно. Вы можете играть в живую игру в течение многих лет, поскольку свежий контент поддерживает популярность игры.
Что касается прибыльности, это гарантирует, что все продаваемые части игры, монетизация, боевые пропуски, расширения и DLC могут продолжаться годами и покрывать затраты на разработку.
По словам Джеффа Кейли на Твиттер, генеральный директор EA заявил, что 71% доходов EA поступает от игр с онлайн-сервисами, что свидетельствует о том, что это успешный метод борьбы с ростом стоимости игр.
С точки зрения отрасли, рост затрат заставит больше игр включать прибыльные механики, функции и услуги. А с учетом того, что игры с онлайн-сервисами теоретически обеспечивают прибыльность в течение многих лет, неудивительно, что индустрия переходит к играм с онлайн-сервисами и уделяет им приоритетное внимание.
4. Популярные игровые тенденции становятся все более распространенными
В том же ключе, что и обращение к более широкой аудитории, давление растущих затрат может подтолкнуть отрасль к включению самых популярных игровых тенденций, доступных на момент выпуска.
Независимо от того, какую платформу вы выберете для игры, у вас будет множество игр, независимо от жанра, с общими функциями и услугами. Если вы посмотрите на услуги боевого пропуска, игровые режимы Battle Royale или даже валютная механика, они почти повсеместно представлены в играх.
Но если вы посмотрите на игры с высокими затратами на разработку, они почти всегда включают в себя элементы популярных игровых механик, испытанных и проверенных в отрасли. В Call of Duty: Black Ops 4 добавлен игровой режим Battle Royal с Blackout, а Halo Infinite стала онлайн-сервисом и включает монетизируемые боевые пропуска.
К сожалению, хотя это может означать, что производственные компании могут гарантировать, что функции и услуги, которые они добавляют в дорогие игры популярны, для вас, как потребителя, это означает, что общие функции становятся перенасыщенными в рамках промышленность.
Перенасыщение испытанными и проверенными игровыми практиками может гарантировать аудиторию и прибыльность, а также помочь облегчить финансовое бремя дорогостоящей разработки, но рискует сделать игровые практики устаревшими и чрезмерно использованный. Таким образом, вы можете рассматривать рост затрат как порождение менталитета подражателей в отрасли, который устаревает от популярных функций.
5. У дорогостоящих игр могут быть ограниченные сроки разработки
Еще один способ, которым рост стоимости игр может повлиять на отрасль, — это ограничительные методы разработки, которые могут вытеснить дорогостоящие игры из разработки, вызывая несколько проблем.
Если вы следите за массовыми выпусками игр, такими как Cyberpunk 2077, и известными франшизами, такими как Final Fantasy, вы хорошо привыкли к задержкам. Cyberpunk 2077 трижды откладывался, прежде чем был выпущен, и сделал это в незавершенном состоянии и с ошибками.
Однако, хотя такие игры, как Cyberpunk 2077, безусловно, требовали дополнительного времени на разработку, увеличение времени разработки означает рост затрат для отрасли. Из-за этих постоянно растущих затрат игра должна быть выпущена в разумные сроки или, возможно, выпущена, несмотря на явные проблемы, как Cyberpunk 2077.
Помимо Cyberpunk 2077, если вы играли в Final Fantasy XV, вы столкнулись с прекрасным примером этого явления. Final Fantasy XV разрабатывалась 10 лет с несколькими итерациями, но в конечном итоге была выпущена незаконченной с многочисленными пробелами в сюжете.
По иронии судьбы, Final Fantasy XV справилась с отсутствующим контентом в соответствии с отраслевой практикой и растущим спросом. расходы: добавление монетизируемого живого сервиса, где контент можно будет добавлять обратно в игру с течением времени, если вы хотите платить.
Для индустрии это создает прецедент, когда разработка игр находится в постоянной гонке с растущими затратами. И если разработка игры проигрывает из-за затрат, вы можете столкнуться с тем, что ваш опыт ухудшится из-за ошибок, и вам придется платить за отсутствующий контент с помощью монетизации.
Растущие затраты на игры коренным образом меняют игры
Теперь вы знаете некоторые из наиболее распространенных способов, которыми рост цен на игры влияет на игровую индустрию. почему некоторые игровые практики, такие как микротранзакции или задержки разработки, могут быть неразрывно связаны с экспоненциальным расходы.
К сожалению, хотя хорошо известно, что микротранзакции отрицательно сказываются на отрасли, рост затрат может помочь выпускать блокбастеры уровня AAA, но они также ограничивают различные аспекты игр и в конечном итоге могут нанести ущерб отрасли. дальше.