Легко быть взволнованным тем, может ли ваша система играть в игру с максимальными настройками графики, или смотреть видеоролики о том, как ваша система справляется с этими настройками.
Тем не менее, ультра-графические настройки могут не стоить затрат на вычисления или снижения частоты кадров. Вот почему вам следует рассмотреть возможность использования более низких настроек графики.
Что такое настройки Ultra Graphics в видеоиграх?
«Ультра» настройки графики — это разговорный термин, который многие современные геймеры используют для обозначения максимальных настроек графики, которые могут быть установлены в любой игре. Это может означать нажатие на самую высокую предустановку или ручную настройку этих графических настроек, чтобы убедиться, что все в лучшем виде.
Максимальные настройки графики обычно очень требовательны к вашей системе и могут привести к высокой температуре (и большему потреблению энергии) как вашего процессора, так и видеокарты. Эти настройки обычно также означают, что ваш игровой опыт будет очень приятным для глаз, но может оказаться вялым, если ваша система не может поддерживать приличную частоту кадров при такой высокой графике настройки.
Если ваша система испытывает трудности, вы можете выяснить как оптимизировать Windows 10 для игр чтобы дать вам лучший опыт и даже немного увеличить частоту кадров.
Почему существуют настройки Ultra Graphics?
Настройки Ultra Graphics всегда существовали, чтобы дать игроку наименьший ущерб визуальному восприятию. Текстуры, листва, тени и различные другие детали являются такими, какими их представляли геймдизайнеры.
Тесты в настройках Ultra Graphics
В настоящее время максимальные настройки графики очень раскручены, и часто их рассматривают с чувством гордости, если ваша система способна обрабатывать эти настройки и при этом получать 60 или более кадров в секунду.
Если вы будете искать любую комбинацию процессора и видеокарты прямо рядом со словом «тест» на YouTube, вы увидите множество видеороликов, в которых эти компоненты проверяются на максимальных настройках. Для компьютерных компонентов среднего или низкого уровня вы часто будете видеть низкую частоту кадров, а заинтересованные покупатели в комментариях выражают свои чувства поражения.
Тесты могут стать проклятием для вашего решения о покупке, поскольку вы можете чувствовать, что у вас не будет такого хорошего опыта игры при более низких настройках графики. Тем не менее, эталонные тесты предназначены только для проверки производительности системы. Вам действительно не нужно следовать эталонным настройкам, чтобы хорошо провести время.
Стоят ли настройки Ultra Graphics снижения частоты кадров?
Мы не можем ответить, стоит ли снижение частоты кадров того или нет, но мы можем помочь вам ответить на этот вопрос самостоятельно, рассмотрев эти вещи.
Что такое воспроизводимая частота кадров для вас?
Воспроизводимая частота кадров полностью субъективна. Геймеры на консолях и наладонниках часто играют со скоростью 30-60 кадров в секунду и полностью этим довольны, в то время как многие игроки на ПК стремятся к 100+ кадрам в секунду, чтобы максимально использовать их высокую частоту обновления. мониторы.
Если вы геймер, который не играет во многие конкурентные игры, вам, вероятно, будет достаточно 60 кадров в секунду. В идеале вам следует снизить графические настройки и стремиться к стабильной и идеальной частоте кадров. В большинстве случаев вы даже не заметите разницы, и мы покажем вам примеры в следующем разделе. Однако, если вы все еще боретесь за большее количество кадров, вы можете проверить как исправить низкий фпс в винде.
Вы можете стремиться к частоте обновления вашего монитора, если вам нравится играть в соревновательные игры, такие как Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Apex Legends или Overwatch 2. Большинство игроков часто используют самые низкие настройки, чтобы получить как можно больше кадров в секунду, поскольку отзывчивость важнее, чем красивая трава (которая может даже мешать вашему зрению).
Можете ли вы отличить средние и ультра настройки графики?
Во многих современных хорошо продуманных играх ААА нижние настройки практически неотличимы от самых высоких. Конечно, тени будут не такими четкими, или травы будет не так много. Однако, когда вы находитесь в разгаре напряженной сцены или если вы заняты перемещением из точки А в точку Б, у вас даже не будет времени заметить эти вещи.
Когда дело доходит до медленных сцен, многие игры AAA (даже небольшие игры) используют технологии динамического рендеринга. Эти технологии либо уменьшают разрешение рендеринга или качество текстур, когда вы перемещаетесь, либо постепенно увеличивают детализацию, когда вы смотрите на них в течение нескольких секунд. Таким образом, когда вы захотите насладиться красотой игры, она повысит качество текстур и позволит вам любоваться пейзажем, сохраняя при этом высокую частоту кадров в быстрых ситуациях.
Примеры средних и средних Максимальные настройки графики
Для большинства людей более плавный и отзывчивый опыт лучше, чем вялый, но визуально ошеломляющий. Что, если мы скажем вам, что вы можете иметь и то, и другое?
Мы взяли пять игр и разделили их пополам. Самые высокие графические настройки находятся слева, а средние — справа. В большинстве этих игр вы даже не сможете сказать, где происходит разделение. Это верно даже для старых игр, где графические технологии и методы рендеринга были менее продвинутыми.
Итак, спросите себя — сколько на самом деле стоит это визуальное обновление?
Настройки графики в ваших руках
Не нам решать, какие настройки графики вам следует использовать для игры. Тем не менее, вам может быть удобнее установить для этих графических настроек более разумное значение, а не максимальное значение.
В любом случае вы не сможете заметить большинство этих настроек, и это даст вам более плавный опыт. Более отзывчивый и плавный игровой процесс может быть намного лучше, чем максимальные настройки графики, которые вы даже не заметите, особенно в динамичных играх.